Bin ich der Einzige, der sich einfach nicht gezwungen fühlt, Final Fantasy 7 Rebirth zu beenden?

Final Fantasy 7 Remake war mein zweitliebstes Spiel des Jahres 2020. Das war das Jahr, in dem The Last of Us Part 2 (ein Allzeit-Favorit) erschien, also hätte es sich in den meisten anderen Jahren auf Platz eins geschoben. Als jemand, der keine Nostalgie für das Original hegt, abgesehen von einer allgemeinen Nostalgie für die 90er, ist das ein großes Lob. Final Fantasy 7 Remake war ein wirklich gutes Spiel, und in den Hundstagen der ersten paar Covid-Monate war es eine willkommene Abwechslung davon, alle meine wachen Stunden in meinem Haus zu verbringen.

Warum fesselt Final Fantasy 7 Rebirth nicht so sehr wie Remake?

Aber Final Fantasy 7 Rebirth .Mann, ich weiß es nicht. Ich habe mir das Spiel gekauft, als es im Februar auf den Markt kam, und seitdem liegt es auf meiner PS5-Festplatte. Ich spiele eine Stunde hier und da, habe eine schöne Zeit, dann lasse ich es liegen und komme einen Monat lang nicht wieder. Final Fantasy 7 Remake hatte eine Anziehungskraft, die Rebirth aus irgendeinem Grund nicht hat. Nach den bescheidenen Verkaufszahlen des Spiels zu urteilen, scheint meine Ambivalenz kein Einzelfall zu sein. Aber warum ist das so?

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Ich bin zu ein paar Schlussfolgerungen gekommen. Die mittleren Kapitel sind schwer. Das Remake hatte den Vorteil, den besten Teil des Originalspiels zu adaptieren. Midgar ist ein fantastischer Schauplatz, und zu sehen, wie der Meta-Ansatz, den Square Enix für das Ausgangsmaterial verfolgte, Gestalt annimmt, machte es zu einer fesselnden, mysteriösen Erfahrung. Rebirth hingegen macht die meisten Dinge nicht, die gute Mittelkapitel tun. Ich habe schon Dutzende von Stunden gespielt und es fühlt sich langsam so an, als wäre in Der Herr der Ringe nicht viel passiert: The Two Towers bis Helm’s Deep nicht viel passiert wäre, oder wie The Empire Strikes Back sich anfühlen würde, wenn alles, was es zu bieten hätte, die Enthüllung von Vader wäre. Und ich weiß noch nicht einmal, ob dieses Spiel sein Ziel erreichen wird. Nach der allgemeinen Begeisterung zu urteilen, die ich um das Ende herum gesehen habe, bin ich skeptisch.

Open-World oder nicht Open-World?

Final Fantasy 7 Rebirth kommt nie richtig in Schwung. Ich habe schon früher geschrieben, dass ich mir wünschte, Square Enix hätte sich für einen Weg entschieden: ein komplett lineares Spiel (wie Remake) oder ein komplettes Open-World-Spiel. So wie es ist, ist es im Grunde ein lineares Spiel, nur mit Pausen alle paar Stunden, in denen man sich auspowern kann. Das ist eine halbherzige Herangehensweise an das Spieldesign, und deshalb habe ich nicht das Gefühl, dass es irgendeinen Wunsch erfüllt. Ich lade es nicht zum Spaß, wenn ich einfach nur herumlaufen, erkunden oder Aktivitäten auf einer Liste abhaken möchte. Der Geschichte fehlt auch die Dringlichkeit, die ein lineares, storygetriebenes Spiel wirklich ausmacht.

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Das letzte Spiel dieser Remake-Trilogie muss einen Weg einschlagen. Ich wäre froh, wenn es zum Ansatz des Remakes zurückkehren würde, aber ich wäre auch froh, wenn Square Enix voll auf Far Cry setzen würde. Ich will nur das eine oder das andere. Im Moment fühle ich mich nur apathisch, dieses Spiel zu beenden. Wenn Square Enix die Verwirrung in diesem Spiel noch verstärkt, werde ich die Serie wohl auch nicht beenden wollen.

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