Bethesda's Hauptautor sagt, Starfield sei das beste Spiel, das das Studio je gemacht hat

Wichtigste Erkenntnisse

  • Starfield wurde von Spielern und Kritikern stets unterschiedlich aufgenommen.
  • Emil Pagliarulo, der leitende Autor von Starfield, glaubt, dass Starfield in vielerlei Hinsicht das beste Spiel ist, das das Studio je gemacht hat.
  • Bethesda hat Starfield nach der Veröffentlichung verbessert, mit der Hinzufügung eines landgestützten Fahrzeugs und jetzt mit der Veröffentlichung der Erweiterung Shattered Space.

Die Resonanz auf Starfield war schon immer sehr gemischt. Einige Leute sind große Fans, während andere es von ganzem Herzen ablehnen. So oder so, der Konsens ist mehr oder weniger, dass Starfield die hohen Erwartungen an Bethesdas nächstes großes RPG nicht erfüllt hat. Die Veröffentlichung von Shattered Space mit gemischten Kritiken auf Steam war wahrscheinlich auch nicht die Entwicklung, die Bethesda mit der Erweiterung fördern wollte.

Starfields Lead Writer und Design Lead Emil Pagliarulo war immer einer der größten Verfechter des Spiels. In einem Interview mit GamesRadar+ vor der Veröffentlichung von Shattered Space hat der Bethesda-Veteran seine Haltung zu dem polarisierenden Weltraum-RPG des Studios bekräftigt.

Siehe auch :  Vorbestellungen für Hellblade 2 sind jetzt geöffnet, Veröffentlichung am 21. Mai

„Ich glaube, Starfield ist in vielerlei Hinsicht das Schwierigste, was Bethesda je gemacht hat“, begann Pagliarulo. „Wir haben uns selbst dazu gedrängt, etwas völlig anderes zu machen. Wir wollten das größte und reichhaltigste Weltraum-Simulations-RPG, das man sich vorstellen kann, auf die Xbox packen. Dass wir das geschafft haben, macht Starfield zu einer Art technischem Wunderwerk. In vielerlei Hinsicht ist es auch das beste Spiel, das wir je gemacht haben. Aber für uns ist es am wichtigsten, dass Starfield seine eigene, einzigartige Persönlichkeit hat und jetzt direkt neben Fallout und Elder Scrolls steht.“

Das ist sicherlich ein großes Lob, wenn man bedenkt, dass Bethesda mit Morrowind und Skyrim zwei Genre-definierende Veröffentlichungen gemacht hat, die nahezu allgemeines Lob erhielten.

Bethesda verbessert Starfield weiter

Die technischen Aspekte von Starfield sind etwas, auf das sich Bethesda im Marketing vor der Veröffentlichung und in anschließenden Interviews stark konzentriert hat. Ein häufiger Kontrapunkt ist, dass diese technisch wunderbaren Planeten nicht besonders unterhaltsam zu erforschen sind und viele völlig öde sind. Bethesda hat seit der Veröffentlichung versucht, dieses Problem zu lösen. Eine dieser Neuerungen nach der Veröffentlichung ist das REV-8-Fahrzeug, mit dem man die Planetenoberfläche schnell erkunden kann.

Siehe auch :  Capcom verschenkt ein Handtuch in Lady-Dimitrescu-Größe, denn natürlich

In unserem Interview mit Tim Lamb, dem Lead Creative Producer von Starfield, sagte er, dass Bethesda aktiv auf das Feedback der Community hört, insbesondere auf die Kritik: „Wir hören auf die Community, wir hören das Feedback. Aber für uns sind wir selbst unsere härtesten Kritiker. Wir hören also, was die Community sagt, wir schauen uns an, woran wir interessiert sind, und wir haben Pläne für die Zukunft.“

Es ist nicht bekannt, ob Bethesda beabsichtigt, nach Shattered Space, das sich seit über einem Jahr in aktiver Entwicklung befand, weitere Erweiterungen zu entwickeln.

4.0 /5

Starfield

Starfield ist die erste neue IP von Bethesda seit einem Vierteljahrhundert, die für die Next-Gen Xbox Series X|S und den PC veröffentlicht wird. Es spielt außerhalb unseres eigenen Sonnensystems und du spielst ein Mitglied der Constellation, einem Kollektiv von Entdeckern, die neue Welten entdecken wollen.

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe bei Steam

Siehe auch :  Animal Crossing: New Horizons-Spieler werden mit Feuerwerksdesigns kreativ

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert