Das wollen wir in Anthem 2.0 sehen

Anthem ist kein fantastisches Videospiel. Aber es ist auch kein schreckliches Spiel.

Jason Scherier von Kotaku berichtete kürzlich, dass der Videospiel-Workshop BioWare das Spiel massiv überarbeitet . Muttergesellschaft Electronic Arts hat große Hoffnungen hinsichtlich der Möglichkeit, den stockenden Titel zu retten, der sieben Jahre lang geplant war.

Obwohl die Erwartungen nicht erfüllt wurden , Hymne ist objektiv weitaus besser als Tausende von Videospielen, die jährlich erscheinen. Doch wenn BioWare das Spiel retten möchte, muss an einigen kritischen Änderungen gefeilt werden, die Anthem sicherlich wesentlich besser machen werden. Trotz der weniger als herausragenden Funktion ist es wichtig, das Wachstum und den Stil der Teams im Auge zu behalten, die bei der Entwicklung des Spiels nahezu unmögliche Leistungen erbracht haben die berüchtigt schwierige Frostbite-Videospiel-Engine wie von EA beauftragt . Unabhängig davon, wie das Team diese Einschränkungen überwinden möchte, ist es wichtig, dies zu tun, um die Erfahrung zu schaffen, die die Spieler haben sollten.

Fokus auf Verbesserungen der Benutzeroberfläche

In seinem jetzigen Zustand ist es schwer zu erkennen, welche Quests, Ziele, Hindernisse und auch Jobs ein Spieler priorisieren muss. Es gibt zahlreiche Alternativen zur Lebensmittelauswahl, die hübsch aussehen, aber leider mit Details überladen sind, die die Navigation erschweren.

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Die Optimierung des Codex, der Verfolgungsbildschirme sowie der Navigationsoptionen könnte das Erlebnis insgesamt erheblich verbessern. Obwohl es ein viel weniger ehrgeiziges Videospiel ist, Obsidian ’s aktuelle Veröffentlichung Die äußeren Welten enthält viele Informationen in einer extrem einfach zu navigierenden, wenn auch unvollständigen Menüsammlung. Anthem kann Hinweise dieses Spiels aufnehmen, um einfachere Möglichkeiten zum Verfolgen und Beenden von Aufträgen bereitzustellen.

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Verbesserungen in der Lagerverwaltung

Genauso ist die Lagerverwaltung notorisch umständlich. Für Anfänger können Spieler ihre Versorgungsbildschirme während der Mission nicht ausfüllen. Dies bedeutet, dass die Ausrüstungen von Anfang an gesichert sind und sie keine Möglichkeit haben, Änderungen vorzunehmen, wenn sie feststellen, dass sie ihre Waffentypen anpassen müssen, um noch mehr Schaden zu verursachen.

Aber darüber hinaus ist die Methode, mit der das Videospiel die Versorgung handhabt, grundsätzlich fehlerhaft. Es ist schwer, Waffenvorteile im Zusammenhang miteinander zu verstehen. Besser, die Wahl, Werkzeuge am Ende eines Ziels wiederherzustellen, ermöglicht es den Spielern nicht, diese Waffen bequem mit ihrer aktuellen Ausrüstung und ihrem Inventar zu vergleichen. Dies bedeutet, dass sie sich der Wiederherstellung von Beute und Replikatprodukten auf niedriger Ebene ergeben. Und wenn dies der Fall ist, sollte dies sofort geschehen, sodass die Spieler die Anforderung erhalten, diese Anzeige in irgendeiner Weise zu sehen.

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Korrekturen für lange Ladezeiten

Anthem ist nicht das einzige RPG/Looter-Shooter-Videospiel mit langen Spielzeiten. Schicksal 2 hat sicherlich auch seine Probleme mit den Ladezeiten. Aber zumindest in Destiny 2 können Spieler ihre Ausrüstung anpassen, ihrer Rüstung Shader hinzufügen, Werkzeuge aufrüsten und so weiter, während sie sich im Orbit befinden und darauf warten, dass Ziele vorab geladen werden. Diese Spieler können dies in vielen Displays nicht tun, aber diese sind animiert, was das Erlebnis viel weniger klobig macht, wenn die Spieler in Matches, Strikes oder verschiedene andere Erlebnisse geladen werden.

Es ist ein so drastischer Unterschied zu einem stationären Los-Display. Ein langer, immer noch ladender Bildschirm nimmt den Spieler nicht nur aus dem Spiel, sondern führt auch zu einem langweiligen Erlebnis für Spieler, die ihr Gameplay übertragen. Dadurch wird Anthem unweigerlich in eine seiner stärksten potentiellen Werbe- und Marketing-Steckdosen eingebrochen: der Streaming-Bereich.

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Geschichtenverbesserungen (oder Kürzungen)

In Anthem fühlt sich der Spieler nie wirklich an der Geschichte beteiligt. Es gibt wenig, was Spieler anzieht und ihnen ermöglicht, das Leben der NPCs zu entdecken, mit denen sie interagieren. Während die Anhänger von BioWare die Mass Impact-Titel des Spieleentwicklers zumindest teilweise aufgrund seiner durchdachten Diskussionsalternativen genossen haben, hat Anthem nicht genau dieses Gefühl. Die Programmierer von Anthem haben sich speziell dafür entschieden, die Entscheidungen der Spieler bei Diskussionen auf kleinere psychologische Reaktionen zu beschränken, und es ist nicht immer klar, wie sich diese Entscheidungen auf die Geschichten in Fort Tarsis auswirken.

Eine Möglichkeit könnte darin bestehen, die Geschichte zu reduzieren und sich auch darauf zu konzentrieren, ansprechende Erlebnisse zu schaffen. Eine Alternative, auch wenn sie teuer ist, könnte darin bestehen, die Geschichte hauptsächlich durch Zwischensequenzen sowie durch die Tradition zu erzählen.

Glätten Sie Fort Tarsis

Die Bewegung über Fort Tarsis ist langsam und träge. Dies ist besonders störend, da die Spieler regelmäßig an diesen Ort zurückkehren müssen. Es ist nicht gerade die Verzögerung, die das Problem ist, obwohl es auch die gibt. Die Besorgnis hat jedoch mit der zusätzlichen Rate der Persönlichkeit bezüglich des Gameplays hinter den Mauern zu tun. Das Hin- und Herschalten zwischen diesen Spielbarkeitsoptionen ist beunruhigend. Während Fate 2 in seinem Online-Spiel The Tower keinen Kampf oder Doppelsprung ermöglicht, ermöglicht das Spiel den Leuten dennoch, ihre Rate zu erhöhen und sich in diesem Community-Bereich schnell zu bewegen.

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Deal mit Jetpack-Mechaniken

Jetpack-Techniker sind die wichtigsten Unterscheidungsmerkmale des Videospiels und machen auch viel Spaß. Nichtsdestotrotz kann das Jetpack schwer zu handhaben sein, was zu Schwierigkeiten beim Auffinden der Karte sowie zum Ausweichen von Angriffen führt. Darüber hinaus führt die Automechanik des Jetpacks bei so viel erhöhtem Gelände dazu, dass Spieler in Klippenkanten fliegen, da sie es schwer haben, genau den idealen Punkt zu steuern.

Verwendung: BioWare

Beuteimplementierungen anpassen

Anthem ist in erster Linie ein Plünderer-Shooter. Bei einer kompletten Überholung muss Beute im Vordergrund stehen. Derzeit ist das Beutesystem gebrochen und unordentlich. Die Spieler können viele niedrigstufige Gegenstände erwerben, für die sie keine Verwendung haben, und es ist für sie schwierig, die Vorteile jedes einzelnen zu erkennen.

Eine Überholung würde sicherlich den wiederkehrenden Charakter von Rückgängen begrenzen und sich gleichzeitig auf ein sauberes System für die Aktualisierung sowie die Steigerung der Ausrüstung konzentrieren. Dieses System muss für jede Person leicht verständlich sein. Selbst wenn die Videospiel-Designer irgendwann einen Zustand erreichen wollen, in dem Upgrades das Ergebnis schwer zu findender Handwerksmaterialien sind, sollte das Videospiel seine Methode darauf aufbauen, indem es mit einem viel weniger komplexen Ort beginnt.

Hymne könnte fantastisch sein

Diese Reparaturen sind zwar groß und langwierig, bieten jedoch die Art von Anpassungen, die das Spiel immer wieder zum Spaß machen.

Nur wenn die Kernmechanik richtig ist, kann BioWare ein Videospiel entwickeln, das eine Säule sein kann. Die Spieler wünschen sich nichts mehr, als dass das Team hinter diesem Titel dem BioWare-Versprechen gerecht wird, unglaubliche Videospiele zu entwickeln.

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