Bethesda sollte aufhören, Fallout zu melken

Wenn es um Bethesda und auch Results 76 geht, kann das Unternehmen nicht aufhören, Eier ins Gesicht zu bekommen. Erst gestern beschädigte die Nachricht, dass das weniger als herausragende Online-Videospiel einen kostenpflichtigen Abonnementdienst in Höhe von 100 US-Dollar pro Jahr erhalten würde. Bestehend aus so faszinierenden Funktionen wie „private Server“ und „erweitertes Inventar“, fühlte es sich an wie ein großer Scherz oder ein Zusatz zu einem Spiel, das ernsthafte Aufmerksamkeit erfordert. Anstatt sich darauf zu konzentrieren, NPCs hinzuzufügen (ein Update, das wurde verschoben ), freut sich Bethesda, zusätzlich zu einer derzeit aggressiven Version zum Geldverdienen zusätzliche Monetarisierung hinzuzufügen.

Dies wäre nicht so schlimm, wenn dies ein beliebiger kostenloser mobiler Titel wäre. Nintendo hat einen vergleichbaren Mitgliedschaftsservice für die Mario Kart Scenic Tour, aber die Gegenreaktion der Anhänger war weniger intensiv, da Excursion von vornherein fehlte. Für Fallout 76 fing Bethesda an, volle 60 US-Dollar in Rechnung zu stellen und ist tatsächlich geblieben, um noch ungeheuerlichere Mikrotransaktionen und auch sinnlose Funktionen einzufügen, während Kernprobleme vernachlässigt werden.

Jeder davon kommt über die zahlreichen Probleme und Probleme das haben tatsächlich 76 gequält, wenn man bedenkt, dass seine Einführung. Man kann nicht ignorieren“Tascheneingang “, ein Umstand, bei dem Enthusiasten-Editionen des Videospiels mit Nylontaschen geliefert wurden, im Gegensatz zu den ursprünglich beworbenen Canvas-Taschen. Genau wie zu der Zeit Bethesdas Website die persönlichen Daten durchgesickert von Tausenden von Verbrauchern? Ich bin auch nicht auf die wirklichen Probleme im Spiel eingegangen.

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Ressource: Bethesda

Athleten konnten nicht starten zahlreiche Atombomben andernfalls würde es sicherlich das Videospiel zusammenbrechen. In den ersten Betriebsmonaten hat Bethesda’s Server waren fehlerhaft und weniger kompetent , wodurch die Leute nicht in der Lage waren, auch das Videospiel zu spielen. Nur wenige Wochen nach dem Start wurden 76 in den Kosten reduziert, was im Grunde genommen ausspuckte, wenn sie mit vollständig zahlenden Verbrauchern konfrontiert waren. Bethesda auch versuchte ein Entschuldigungsgeschenk und hörte auf zu arbeiten, um genügend Geld im Spiel zu geben, um etwas Hilfreiches zu kaufen.

Dies alles ist auf der Insel ein Problem, mit dem Bethesda als Unternehmen anscheinend konfrontiert ist. Da moderne Triple-A-Videospiele immer mehr auf Profit ausgerichtet sind, hat der Workshop seinen Fokus von der Entwicklung von Einzelspieler-Titeln auf Mehrspieler-Titel verlagert. Mit einem Multiplayer-Videospiel können Sie noch mehr kosmetische Mikrotransaktionen einfügen und Ihre Spieler emotional so einstellen, dass sie Geld fallen lassen, um es ihren Freunden zur Schau zu stellen. Es könnte nicht offensichtlicher sein als im diesjährigen Wolfenstein: Youngblood.

Die bessere Frage lautet: „Wie profitiert der Mehrspielermodus von Fallout?“ Wie von 76 bewiesen ist, ist dies nicht der Fall. Die IP kann sicherlich mehrere Spieler auf einer einsamen Karte unterstützen, jedoch ist bei der Ausführung von 76 äußerst auffällig, dass Bethesda nicht darauf abzielte, einen der Techniker von seinen Einzelspieler-Videospielen auf natürliche Weise zu erweitern. Es wünschte sich eine Lösung, die es laufen könnte, die einen konstanten Cashflow ermöglicht, anstatt den Fans das MMO zu bieten, von dem sie immer geträumt haben.

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Quelle: Bethesda

Zurück im Jahr 2007, als Bethesda hat die After Effects IP von Interaction erhalten Viele befürchteten, dass die neue Ausrichtung des damals unveröffentlichten Results 3 den Tod der Sammlung bedeuten würde. Bethesda bewegte sich offenbar weit weg von der Anti-Atom-Botschaft des alten Zugangs und in eine ungewöhnliche Fetischisierung einer postapokalyptischen Welt. Während dieser spezielle Eintrag gut endete, begannen die Brüche aufzudecken.

Eine Pseudo-Fortsetzung in der Art von Results New Las vega verbesserte sich aufgrund zahlreicher Engpässe von 3, obwohl ein Wachstumszyklus mit Kniescheiben jede Art von Gelegenheit lähmte, die Entwickler Obsidian Entertainment hatte, einen absolut außergewöhnlichen Titel zu entwickeln. Anscheinend um dem Geschäft zu trotzen, stellte Bethesda Obsidian etwas mehr als ein Jahr zur Verfügung, um New Las Vega zu produzieren, und gewann dann schnell die Kontrolle zurück, nachdem das Videospiel veröffentlicht wurde. Ergebnisse 4 würden sicherlich ein paar Jahre später eintreten und auch die Fans sahen endlich, wie weit Bethesda tatsächlich abgewandert war.

Im Gegensatz zur Erweiterung der reichhaltigen Erzählung, die Obsidian lieferte oder auf die vorherigen Interaction-Videospiele zurückgriff, brachte After Effects 4 eine Siedlungsstruktur, um Spieler von einer enttäuschenden und auch überstürzten Kampagne abzulenken. Damit wurden verschiedene Insekten und auch Probleme überwunden, die seit der Einführung von Oblivion im Jahr 2006 in Bethesdas Gamebryo-Engine (jetzt Development Engine genannt) bestanden hatten seiner Titel.

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Ressource: Bethesda

Zahlreiche Patches und DLC-Packs haben Fallout 4 nicht allzu stark verbessert, was viele dazu veranlasste, sich zu fragen, was als nächstes kommen würde. Könnte ein Results 5 diese Bedenken ausräumen? War das lang berichtetes MMO jemals erscheinen? Als Results 76 als Always-Online-Titel enthüllt wurde, wünschten sich einige etwas, das den enthusiastischen Online-Plänen von Interplay aus den Jahren zuvor nahe kam.

Leider haben wir das nicht. Anstelle einer tiefgründigen Darstellung eines Atomkriegs oder eines Zusammenbruchs der menschlichen Situation in apokalyptischen Situationen hat sich Results tatsächlich in „NUKES SIND ENJOYABLE!“ Jetzt konnten sich Anhänger online zusammenschließen, mehrere nukleare Werkzeuge sammeln und sich gegenseitig zerstören. Es gab keine Bestrafung oder Satire: All dies wurde von den Spielern erwartet. Was geschah mit der schrecklichen Atmosphäre aus der Originalkollektion?

Es starb, um sicherzustellen, dass Bethesda seine Fans melken konnte wie Vieh auf einer Ranch. Das muss aus dem kostenpflichtigen Service von Fallout 1st, 76 leicht ersichtlich sein. Der Seriendesigner Tim Cain würde sicherlich angewidert den Kopf schütteln, wenn Obsidian ihn nicht für The Outer Worlds (das versucht, das ursprüngliche Erbe glorreich einzufangen) an Bord willkommen geheißen hätte.

Bethesda muss nicht unbedingt tiefgreifende Anti-Kriegs-Spiele produzieren, aber After Effects sollte viel besser sein als das Schicksal, das es erhalten hat. Es ist an der Zeit, dass Bethesda mit dem Melken dieser Serie aufhört und wieder die Magie entwickelt, in der sie effizient war.

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