Bei Marvel Snap geht es darum, den Mann zu spielen, nicht das Spiel

Was ich an Marvel Snap liebe, ist die Möglichkeit, fast jedes Deck zum Laufen zu bringen. Willst du Spieler mit Sunspot und Infinaut tyrannisieren und verwirren? Nur zu. Bevorzugst du ein schräges Discard-Deck mit Hela und einer Menge atemberaubend starker Six-Drops? Auch das ist machbar. Und wenn du einfach nur mit deinen besten Freundinnen und Ehefrauen abhängen willst? Auch möglich. Das liegt daran, dass es bei Marvel Snap darum geht, den Gegner auszuspielen, nicht das Spiel selbst.

Ich spiele derzeit ein Deck, das sich auf einen Onslaught oder Spectrum in Runde 6 verlässt. Onslaught bufft Blue Marvel, Mr. Fantastic, Captain America oder Punisher, und Spectrum ist perfekt, wenn alle meine Karten verteilt sind. Der kleine alte Ebenholzschlund, der von einer Rüstung geschützt wird, scheint mit seiner kombinierten Macht von neun nicht allzu tödlich zu sein, so dass viele Spieler ihn vergessen, aber sobald Spectrum landet und er 13 wird, kann er eine hart umkämpfte Position gewinnen.

Der Grund, warum dieses Deck so gut funktioniert, ist, dass es sich darauf verlässt, dass mein Gegner nicht sieht, wie mächtig meine Karten in der letzten Runde werden können. Die meisten Gegner haben eine Strategie im Kopf, der sie blindlings folgen und ignorieren, was ich tue, außer dass sie versuchen, mich an Orten zu bekämpfen, die ich fülle. Mein fortlaufendes Deck erlaubt es mir, meinen eigenen Spielplan zu verfolgen, aber auch ihren Spielplan zu stören. Wenn ich sehe, dass Nova herunterkommt, weiß ich sofort, dass ich es mit einem Zerstörungsdeck zu tun habe. Ich warte ein oder zwei Runden und setze dann Rüstung auf denselben Ort und vereitle so ihre Chance, alle ihre zerstörerischen Monster zu buffen. Es ist doppelt so befriedigend, wenn Bucky oder Red Hood auch dabei sind.

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Selbst Leute, die merken, was ich tue, fallen oft flach. Die Verzauberin kann mir nichts anhaben, solange ich gewinne und Spectrum zuerst abwerfen kann. Sie verstärkt alle laufenden Karten, und sie behalten diese +2, selbst wenn Enchantress ihre Fähigkeiten entfernt. Leech, eine nervige Scheißkarte, die alle Fähigkeiten von Karten auf der Hand deines Gegners entfernt, hat mir einmal zum Sieg verholfen, indem sie es mir ermöglichte, Ebony Maw spät im Spiel zu spielen.

Das hört sich alles sehr nach einem Spiel an, ist es aber nicht. Wenn man das Spiel spielt, kann jeder gewinnen. Indem ich lerne, was die Meta-Decks sind und ihre frühen Turn-Tells erkenne, weiß ich, wo ich meine Karten einsetzen muss. Wenn ich Wong sehe, fluche ich laut und platziere meine stärksten Karten genau dort, wo er ist. Und warum? Weil die meisten Karten, die dort gespielt werden, auch andere Orte stärken. Tigress und Iron Heart verteilen die Macht über das gesamte Spielfeld, so dass ich mir nur um Black Panther Sorgen machen muss, und Shang-Chi kann sich um ihn kümmern. Außerdem kann etwas so Einfaches wie das Schnappen, wenn ein Gegner einen offensichtlichen Fehler macht, ihn dazu bringen, sich zurückzuziehen, was dir einen einfachen Würfel einbringt.

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Wenn ich merke, dass jemand in Runde 5 nichts spielt, wie zum Beispiel Ben Sledge, muss ich einfach sicherstellen, dass ich in Runde 6 an allen drei Orten gewinne. Leichter gesagt als getan, aber das sieht oft so aus, dass ich auf Spectrum oder Onslaught verzichte und Mr. Fantastic, Colossus und Iceman an drei Orten spiele, um überall den kleinen Anstoß zu geben, den ich brauche, um meine Macht über die der anderen zu stellen. She-Hulk verkompliziert das Ganze, aber man wird nie jedes Spiel gewinnen, egal wie sehr man strategisch vorgeht, es geht nur darum, seine Gewinnquote zu erhöhen. Wenn ich das Spiel einfach nur spielen und auf mein großes Finale in Runde 6 warten würde, wie es viele Leute tun, würde ich Onslaught auf mein Blaues Wunder legen und verlieren, weil keine Position mit Infinauts roher Macht mithalten kann.

Solange du weißt, welches Deck dein Gegner spielt, kannst – und solltest – du deine Strategie anpassen. Wenn du siehst, dass ein Ka-Zoo-Deck auf dem Vormarsch ist, halte deinen Killmonger bis zum letzten Zug zurück und überliste ihn mit einem Doppel-Snap. Wenn du Angst vor dem Anführer hast, spiele deine letzten Karten an einem Ort, den sie bereits besetzt haben, oder spiele nur Onslaught oder Spectrum, da sie wahrscheinlich nicht gut mit ihren Decks harmonieren. Und wenn du ein Bewegungsdeck siehst, wirf einfach eine Münze, denn es gibt einfach keine Möglichkeit zu sagen, wie Heimdall das Ergebnis beeinflussen wird. Er wird dir wahrscheinlich genauso helfen wie ihnen. Spiele den Mann, nicht das Spiel.

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