Baldur’s Gate 3’s schwächstes Element ist der unnachgiebige Kampf

Baldur’s Gate 3 ist ein größerer Hit, als man sich jemals hätte vorstellen können. Sogar Larian Studios war von der Resonanz überwältigt, da sie mit 100.000 gleichzeitigen Spielern rechneten und von satten 800.000 begrüßt wurden. Die Leute lieben dieses Spiel, viele von ihnen kommen aus etablierten D&D-Kreisen stammen oder zum allerersten Mal ein RPG wie dieses erleben. So oder so, es läuft wie geschmiert, und die Videospielindustrie wird das sehr schnell bemerken.

Ich habe zwar erst etwa 15 Stunden in meinem eigenen Abenteuer verbracht, aber es gefällt mir auch. Es gibt unzählige Orte zu entdecken und unzählige Entscheidungen zu treffen, die sich auf jeden Teil meines Abenteuers auswirken. Es ist ungeheuer befreiend und von einem Gefühl der Freiheit geprägt, wie es nur wenige in diesem Genre haben, und es gibt einem das Gefühl, dass man nicht nur die Zeit totschlägt. Allerdings sind nicht alle Elemente von Baldur’s Gate 3 gleich, wobei der Kampf das schwächste von allen ist.

Ich habe bereits deutlich gemacht, dass ich mich für den erzählerischen Schwierigkeitsgrad entschieden habe, der das Potenzial für Multiklassendisziplinen beseitigt und die meisten großen Kampfbegegnungen zu einem Kinderspiel macht. Man muss zwar immer noch heilen, Schaden austeilen und alle Gruppenmitglieder effektiv managen, aber das Risiko, zu sterben und den Spielstand, den man in den letzten Stunden nicht aktualisiert hat, neu laden zu müssen, ist viel geringer. Ja, ich bin kein besonders cleverer Spieler.

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Um es ganz offen zu sagen, ich bin zu Baldur’s Gate 3 gekommen, um die Wunder der Erkundung und die nuancierten Bindungen, die ich mit all diesen Gruppenmitgliedern aufgebaut habe, zu genießen. Angesichts meiner Unerfahrenheit mit Dungeons war der Kampf immer dazu bestimmt, die zweite Geige zu spielen. & Dragons und all der Komplikationen, die damit verbunden sind, Feinde zu besiegen und sich in Umgebungen zurechtzufinden, ohne gleich ins Gras zu beißen. Ich bin nicht zu Baldur’s Gate 3 gekommen, um ein High-Fantasy-XCOM zu spielen, aber es ist trotzdem gut.

Wenn man unvorbereitet in einen Kampf geht oder vielleicht nicht einmal weiß, dass es ihn gibt, bis man in seine Fänge gerät, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass eine Horde mächtiger Gegner die Gruppe auslöscht, ohne dass man auch nur die Chance hat zu reagieren. Ich bin immer noch dabei, mich einzuarbeiten, aber da ich dieses Spiel wegen der Geschichte und der Atmosphäre gespielt habe, hat es mich nur frustriert, dass ich mir ständig den Kopf über die mechanische Komplexität zerbrechen musste. Ich kann mit zufälligen Würfelwürfen umgehen, aber nicht mit einem Dungeon voller Banditen, die es verstehen, mich innerhalb weniger Sekunden in Vergessenheit geraten zu lassen.

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Erfahrene Spieler lesen das wahrscheinlich und machen sich über mich lustig, weil sie glauben, dass ich einfach die Geduld haben sollte, Baldur’s Gate 3 zu lernen und all die Kämpfe zu lieben, die mich auf die Probe stellen und als Fehdehandschuh für Stärke und Widerstandsfähigkeit dienen sollen. Aber ich bin hier, um Spaß zu haben, und ich habe keine Lust, mich mit den unzuverlässigen Speicherständen und langen Ladezeiten herumzuschlagen, wenn ein großer Konflikt schief geht oder ich einen Fehler mache, weil ich die Mechanik noch lernen muss. Kämpfe stehen dem im Weg, was ich an Baldur’s Gate 3 liebe, zumindest im Moment, also tue ich alles, was ich kann, um sie leichter verdaulich zu machen und mehr Spaß zu haben. für mich. Das ist es, was ein RPG, das auf den Grundlagen des traditionellen Tabletop-Spiels aufgebaut ist, ermöglichen sollte. Eine Erfahrung, die nach unserem Willen formbar ist.

Der Kontext von Kämpfen ist für mich wichtiger als die eigentliche mechanische Ausführung. Wenn ich in einem Dialog eine falsche Entscheidung treffe und mich plötzlich in einem blutrünstigen Tumult mit Leuten wiederfinde, die ich nicht verletzen, geschweige denn töten will, dann suche ich aus Verzweiflung nach nicht-tödlichen Optionen. Während ich die mechanische Seite des Kampfes vielleicht nicht bewundere, bin ich von den emotionalen Aspekten mehr als angetan. Wenn man den Kampf einfacher und weniger undurchdringlich macht, nimmt das jede Art von Druck weg, den Baldur’s Gate 3 sonst so gerne ausübt, und ich bin einfach noch nicht bereit, so viel von mir zu verlangen. So möchte ich spielen, und ich sehe das nicht als etwas Schlechtes an, wenn sich der Kampf wie ein aufdringliches Element in einem ansonsten fantastischen Spiel anfühlt.

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