Baldur’s Gate 3’s neuestes Update ist zu nah an der Sonne geflogen

Seht mal, ich liebe Baldur’s Gate 3. Nicht nur auf die Art und Weise, wie es jeder liebt (aber auch nicht auf eine nervige „Ich kannte es, bevor es cool war“-Art). Es ist nicht nur ein gutes Spiel in diesem Jahr, es hat sich in die heilige Liste meiner Lieblingsspiele aller Zeiten eingereiht, und zwar in die Top 5 – erst das zweite Spiel dieses Jahrzehnts (das andere ist Red Dead Redemption 2), das es in diese Liste geschafft hat. Es ist eine wahrhaft exzellente Leistung, was das Schreiben und das Spieldesign angeht. Aber dieses letzte Update scheint, ich weiß nicht.irgendwie nervig zu sein?

Zuallererst sind die wichtigsten Neuerungen des Patches großartig. Der Ehrenmodus, in dem man keinen Abschaum mehr retten kann, bietet eine neue Herausforderung für das Spiel und bringt es auf eine Stufe mit Larians anderen Titeln. Dann gibt es noch den benutzerdefinierten Modus, in dem man die Schwierigkeitsregler bis ins kleinste Detail anpassen kann, anstatt nur leicht, mittel oder schwer zu wählen. Das kommt nur wenige Tage nachdem mein Kollege Ben Sledge El Paso, Elsewhere dafür gelobt hat, dass es genau das Gleiche tut, und hofft, dass Triple-A-Titel bald das Gleiche tun werden. Der Wunsch wurde erfüllt.

Um auf die Details einzugehen: Es gibt eine Debatte darüber, ob Baldur’s Gate 3 ein echter Triple-A-Titel oder ein Indie-Titel ist, und was diese Begriffe bedeuten. Aber, na ja, was soll’s. Es ist ein Triple-A-Spiel.

Das dritte große Element, das Baldur’s Gate 3 hinzugefügt wurde, ist ein spielbarer Epilog. Ein Teil von mir möchte sich ein Urteil darüber vorbehalten – beim Laden älterer Spielstände konnte ich ihn nicht auslösen. Da ich es nicht selbst erlebt habe, ist es schwer zu sagen, was ich davon halte. Aber ich fand auch, dass das Ende an sich großartig war, und die Debatten darüber – vor allem bei Karlach – rührten von Spielern her, die ein sicheres und glückliches Ende von einem Spiel wollten, das sich immer dann auszeichnete, wenn es schwierige Fragen stellte.

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Es ist ein Symptom der modernen Kultur, dass man sich der anspruchsvollen Kunst zugunsten der Bequemlichkeit verweigert und sich entfremdet fühlt, wenn die Charaktere, mit denen man sich verbunden fühlt, nicht in ein hübsches kleines Schleifchen verpackt sind. Die Fans hätten sich vielleicht eine Party am Ende der Welt gewünscht, aber die Art und Weise, wie Baldur’s Gate 3 endete, schien der ideale Abschluss zu sein. Ich kann nachvollziehen, dass es sich ein wenig gehetzt und abrupt anfühlte, aber ich fürchte, das ist ein Problem im Vorfeld der letzten Konfrontation, bei der die Welt kleiner wird. Es muss nach der letzten Schlacht abrupt sein, damit das Schicksal der Helden einen Sinn ergibt. Das wird zwar dadurch abgemildert, dass die Party sechs Monate später stattfindet, aber es fühlt sich ganz so an, als sei es eine abgemilderte Lösung, die es eindeutig ist.

Vielleicht denke ich zu viel darüber nach, aber dann kommen wir zu Minthara. Wie die Feature-Redakteurin Tessa Kaur heute schon geschrieben hat, können wir Minthara zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel rekrutieren und müssen nicht die schwierigen Entscheidungen in Akt 1 treffen, die zuvor notwendig waren. Das ist ein Schachzug, bei dem man den Kuchen nicht nur essen, sondern auch haben kann, denn so sehr die Leute auch über die unglaubliche Tiefe von Baldur’s Gate 3 und die Bandbreite an Spielstilen reden, die es einem erlauben, jede Art von Held zu sein, die man sein möchte, manche Leute mögen das nicht wirklich.

Sie sagen, dass sie es mögen, vielleicht denken sie es sogar. Aber wenn man vor der Wahl steht, schwierige Entscheidungen zu treffen, die sich auf das ganze Spiel auswirken und die Geschichte als einzigartig kennzeichnen, oder zu tun, was man will, ohne Konsequenzen zu tragen, entscheiden sich zu viele Leute für die zweite Variante. Diese Leute waren laut genug, dass die Entwickler auf sie gehört haben. Die Rekrutierung von Minthara war früher das Zeichen eines moralisch korrupten, praktischen „Helden“, der sich von der Notwendigkeit leiten ließ und nicht von der Not der Schwachen – was wiederum dazu führte, dass man sich stärker mit ihr verbunden fühlte. Jetzt heißt es nur noch: „Wow, coole Drow-Lady!“.

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Das Hören auf die lautesten Fans hat auch dazu geführt, dass einige Fanservices ins Spiel gelangt sind. Das sind kleinere Vorfälle, die letztlich keine Rolle spielen, aber es ist ärgerlich, wenn Entwickler Updates auf das stützen, was auf Twitter für Lacher sorgen könnte. Das ist so, wie wenn Sony Ellie oder Kratos in berühmte Memes packt – ich weiß, dass meine Beschwerden über beide nicht ganz so berechtigt sind, aber ich finde das Ganze trotzdem unglaublich nervig.

Das Update fügt einen Dialogstrang von Shadowheart über einen Kobold aus ihrer Vergangenheit hinzu, eindeutig Bing Bong. Sie erwähnt sie im Epilog sogar ganz offen beim Namen. Als die Schauspieler D spielten&D zusammen spielten, trafen sie auf Bing Bong, einen chaotischen und nervigen kleinen Dämon – wir hier bei TheGamer können das nachvollziehen. Es war ein beliebter Scherz, den die Fans in das Spiel eingebaut haben, was ziemlich cool ist. Aber jetzt ist es offiziell, und die Marke hat eine Ananas auf dem Kopf.

Wäre dies ein DLC, wie der Maskenball, den Lead Features Editor Jade King vorgeschlagen hat, würde ich ganz anders darüber denken. Ein zusätzlicher Teil der Geschichte, der entweder nicht zum Kanon gehört oder auf eine lockere Art und Weise gestaltet ist, vielleicht sogar als einmalige Aktion, bietet viel mehr Raum für Fanservice. Der Zitadellen-DLC in Mass Effect 3 ist aus diesem Grund mein Lieblings-DLC aller Zeiten – es gibt ein bisschen Gameplay und eine Menge Abwechslung mit den Kumpels. Er ist als zusätzliche Party gedacht, die man an das Hauptspiel anhängen kann, wenn Shepard mal Dampf ablassen muss. Es ist ein optionales Extra. Aber Baldur’s Gate 3 ist kein Zusatz, es ist ein Kompromiss.

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Dieser streunende Kobold, der sich uns angeschlossen hat. Bing Bong, nicht wahr?

– Schattenherz

Baldur’s Gate 3 ist beliebter, als man erwarten konnte, und hat eine riesige Fangemeinde gewonnen. Aber wie bei den meisten Fangemeinden sind die extremsten Online-Mitglieder unglaublich nervig, und wenn du deine Ideen für das Spieldesign auf die Witze abstimmst, die sie am lautesten schreien, dann wird dein Spiel extrem nervig. Wir sind einen Patch davon entfernt, dass jeder sie Shart nennt. Das ist für uns, nicht für dich.

Baldur’s Gate 3 ist immer noch ein hervorragendes Spiel und mein absolutes Lieblingsspiel des Jahres. Tatsächlich machen viele dieser Änderungen es sogar noch besser, sowohl für mich als auch für andere Spieler. Baldur’s Gate 3 ist bereits zugänglicher als das typische CRPG, und diese Schieberegler machen es nur noch besser. Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass diese kleinen Details eine sehr lästige Art sind, einem Spiel mit einer glühenden Fangemeinde Inhalte hinzuzufügen, und wenn wir größere Erweiterungen bekommen, hoffe ich, dass der Wunsch nach Upgrades nur ein wenig gedämpft wird.

Genug davon, wie es endet, wie fängt Baldur’s Gate 3 an?

Baldur’s Gate 3 Fans haben herausgefunden, wo der Nautiloid abstürzt

Spürnasen von Baldur’s Gate 3 haben vielleicht herausgefunden, wo der Nautiloid auf D abgestürzt ist.&der riesigen Karte von D.

Baldur’s Gate 3
Plattform(en)
PC, PS5
Freigegeben
August 3, 2023
Entwickler(n).
Larian Studios

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