Baldur’s Gate 3 Skipping Game Pass ist eine gesunde Erinnerung daran, dass Spiele nicht kostenlos sind

Baldur’s Gate 3 ist jetzt auf Xbox erschienen, aber erwarte nicht, dass du den bekannten Refrain hörst: „und du kannst es sofort im Game Pass spielen“. Obwohl Larian Studios das gefeierte Rollenspiel auf Xbox Series X|S gebracht hat, hat das Unternehmen keine Pläne, es in Microsofts Abo-Service einzubinden.

„Oh, wir haben von Anfang an gesagt, dass es nicht auf Game Pass sein wird, es wird nicht auf Game Pass sein“, so der Director des Spiels. Swen Vincke gegenüber Kat Bailey von IGN.

„Sieh mal, wir sind im Geschäft, ein Spiel zu machen, das einen Anfang, eine Mitte und ein Ende hat. Wir haben ein großes Spiel gemacht, also denke ich, dass dafür ein fairer Preis zu zahlen ist, und ich denke, dass das in Ordnung ist. Wir verlangen keine zusätzlichen Mikrotransaktionen, man bekommt also das, wofür man bezahlt. Im Vorfeld ist es ein großes, umfangreiches Spiel. Ich denke also, dass es so bleiben sollte, wie es ist. Das ist es, was uns erlaubt, weiterhin andere Spiele zu machen.“

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Wenn du so bist wie ich und versuchst, möglichst alles über Game Pass oder PS Plus zu kaufen, dann könnte das ein Problem sein. Baldur’s Gate 3 wird auf der Xbox für 70 Dollar verkauft, und die Preiserhöhung um 10 Dollar in dieser Generation hat die Anzahl der Spiele, die der durchschnittliche Spieler kaufen kann, stark reduziert. Es ist verständlich, dass man Spiele so billig wie möglich haben möchte, wenn die meisten Dinge des täglichen Bedarfs in den letzten Jahren teurer geworden sind und die Löhne nicht im gleichen Maße gestiegen sind (wenn überhaupt).

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Aber es gibt reale Gefahren für die langfristige Gesundheit eines Mediums, das ständig abgewertet wird, als Inhalt, der einen Dienst ausfüllt, und nicht als Kunst, die es wert ist, für sich selbst zu bezahlen. Mit dem Aufkommen von Spotify und anderen Musik-Streaming-Diensten (obwohl Spotify der schlimmste Übeltäter ist) ist es zunehmend unhaltbar geworden, eine Musikkarriere zu verfolgen. Jahrzehntelang kauften die Fans einer Band oder eines Künstlers deren Alben, um sie zu hören. Doch mit dem Aufkommen der Streaming-Dienste wurde es möglich, die gesamte Musik ohne zusätzliche Kosten zu hören, lediglich zum Preis des Basisabonnements. Um Geld zu verdienen, müssen die Musiker nun auf Tournee gehen, Merchandise-Artikel verkaufen, ein Patreon haben oder alles drei. Die Geschäftspraktiken eines Unternehmens haben ein ganzes Medium abgewertet. Auch wenn Vinyl-Schallplatten jetzt beliebt sind, diese Verkäufe nicht annähernd so hoch wie dem Wert des CD-Marktes vor 20 Jahren.

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Deshalb ist es wichtig, dass es Entwickler gibt, die durchhalten, die ihre Spiele nicht einfach über Abo-Dienste zur Verfügung stellen, die nicht der Erwartung nachgeben, dass Spiele grundsätzlich kostenlos sein sollten. Larian hat eindeutig die Vor- und Nachteile abgewogen und entschieden, dass es in seinem besten Interesse ist, Kopien von Baldur’s Gate 3 zu verkaufen, anstatt sie über Game Pass an Spieler zu vermieten.

Obwohl die Wirtschaftlichkeit von Game Pass nicht besonders klar ist, ist es für einige Entwickler eine großartige Sache gewesen. Pentiment-Direktor Josh Sawyer sagte, dass das mittelalterliche Krimi-Spiel seines Teams ohne Game Pass nicht auf den Markt gekommen wäre, und der Service hat zweifellos dazu beigetragen, dass es coole/kleine/schräge Spiele gibt, die es ohne ihn nicht über die Ideenphase hinaus geschafft hätten.

Für das langfristige Wohlergehen der Entwickler und der gesamten Branche ist es jedoch wichtig, dass sie nicht zu viel umsonst anbieten. Man könnte meinen, dass eine Welt, in der jedes Spiel im Game Pass verfügbar ist, eine verbraucherfreundliche Utopie wäre. Aber es ist nichts Utopisches an einer Welt, in der Spiele nicht mehr als eigenständig wertvoll angesehen werden und in der Entwickler nicht mehr von der Herstellung von Spielen leben können.

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