Baldur’s Gate 3-Entwickler verteidigt Bethesda gegen Starfield-Kritik

Ein Chef der Larian Studios hat Bethesda nach einem unvorteilhaften Vergleich zwischen Baldur’s Gate 3 und Starfield in Schutz genommen. Als Reaktion auf die Kritik sagt Michael Douse, Director of Publishing bei Larian, dass es „weder wahr noch richtig“ sei zu behaupten, dass es den Entwicklern von Bethesda an Leidenschaft für Starfield gefehlt habe, während andere darauf hinweisen, dass die Kritiken des Spiels unter denen von Baldur’s Gate 3 liegen.

Dies geschieht zu einem Zeitpunkt, an dem der ehemalige Blizzard-Entwickler Mike Kern wieder einmal auf Bethesda losgeht und sagt, dass die Entwickler keine Leidenschaft hätten und „die Zeit der Spieler nicht respektieren.“ Obwohl diese Bemerkung als Ergänzung zu Larian und Baldur’s Gate gemacht wurde, hat Douse Bethesda in Schutz genommen und gesagt, dass dieser Angriff eine „unaufrichtige Vereinfachung“ der Spieleentwicklung sei.

„Der Unterschied, den Leidenschaft ausmacht“, sagt Kern und vergleicht die Kritiken von Baldur’s Gate 3 und Starfield, wobei erstere sehr viel positiver ausfielen. „AAA respektiert die Zeit des Spielers nicht.“

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„Das ist eine wirklich unaufrichtige Vereinfachung, Mann“, antwortet Douse. „Es ist weder wahr, noch richtig, [to] zu behaupten, dass es dem durchschnittlichen Entwickler bei Bethesda an Leidenschaft mangelt. Man kann diese Leute respektieren, auch wenn man das Spiel nicht mag. Aber man kann nicht sagen, dass es ihnen egal war.“

Es wäre nicht das erste Mal, dass Kern in den letzten Wochen beschuldigt wurde, ein schlechtes Argument gegen Bethesda vorzubringen. Vor der Markteinführung begann der Entwickler einen seltsamen Diskurs über den Titelbildschirm von Starfield, indem er twitterte: „Der Startbildschirm von Starfield zeigt entweder übereilte Liefertermine durch ein leidenschaftliches, überarbeitetes Team oder ein Team, dem es egal war.“ Das reichte aus, um eine Antwort von Bethesdas eigenem Publishing-Chef zu erhalten, der Kern als „höchst unprofessionell“ bezeichnete.

Zurück zu Larian: Douse scheint mit einigen der Kritikpunkte an Starfield und anderen Triple-A-Spielen einverstanden zu sein, nur nicht mit der Angriffslinie, die Kern verfolgt hat. In einem Nachtrag sagt Douse, dass „wirtschaftliche Gründe“ und „Risikoscheu“ die Branche zurückhalten – etwas, das wir Anfang des Jahres mit Entlassungen in den Microsoft-eigenen Studios, einschließlich Bethesda selbst, gesehen haben.

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Auf jeden Fall wird dies nicht das letzte Mal sein, dass Starfield mit Baldur’s Gate 3 verglichen wird. Sie sind nicht nur beide große Rollenspiele, sondern hatten auch fast das gleiche Veröffentlichungsfenster. Tatsächlich erschien Baldur’s Gate 3 für PS5 am selben Tag, an dem Starfield für Xbox und PC auf den Markt kam, was dem Diskurs ein Element des Konsolenkriegs hinzufügte. Das soll natürlich nicht heißen, dass die Spiele nicht miteinander verglichen werden sollten, nur dass diese Kontextfaktoren unlautere Argumente umso wahrscheinlicher machen, vor allem weil Baldur’s Gate 3 kein Xbox-Veröffentlichungsdatum hat.

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