Astro Bot ist eine Erinnerung daran, dass die Herausforderung von Videospielen subjektiv ist

Wenn wir über den Schwierigkeitsgrad von Spielen sprechen (und wenn du jemals auf Online-Gespräche über Videospiele geachtet hast, weißt du, dass dies im Grunde die ganze Zeit der Fall ist), erwähnen nur wenige Leute Astro Bot in einem Atemzug mit Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Astro Bot’s Challenge Levels sind die dunklen Seelen des 3D Platforming

Das macht Sinn, denn man kann die meisten, wenn nicht sogar alle, von Astro Bot geforderten Levels leicht bewältigen, ohne ins Schwitzen zu kommen. Der kritische Pfad ist landschaftlich reizvoll gestaltet, aber nicht besonders schwierig. Im Großen und Ganzen ist es ein Spiel, das ein kleines Kind ohne allzu große Schwierigkeiten spielen und besiegen kann.

Aber wenn man diesen ausgetretenen Pfad verlässt, schießt der Schwierigkeitsgrad schnell in die Höhe wie Astro Bot, der ein Huhn auf dem Rücken trägt. YouTuber, die kürzlich über Spiele geschrieben haben getwittert. dass die Herausforderungslevel von Astro Bot deutlich schwieriger seien als die von Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Der Tweet war eine Reaktion auf ein Video eines Spielers, der einen Kaizo-Astro-Level mit sich drehenden Stromkabeln und Lavagruben absolviert.

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Ich glaube fest daran, dass Writing on Games die Wahrheit sagt. Ich glaube auch fest daran, dass ich alles, was Astro Bot zu bieten hat, ohne allzu große Probleme beenden könnte, obwohl ich vermute, dass ich auch bei den einfachsten Bossen in Shadow of the Erdtree ein oder zwei Stunden feststecken würde, weshalb ich seit der Veröffentlichung nicht mehr zu Elden Ring zurückgekehrt bin. Ich habe im Laufe der Jahre eine ganze Reihe von FromSoftware-Bossen besiegt, aber Kämpfe werden für mich immer deutlich schwieriger sein als Jump’n’Run-Herausforderungen.

Herausforderung ist völlig subjektiv

Das gilt auch für Plattformer. Ich habe Hollow Knight nie zu Ende gespielt, obwohl ich Metroidvanias liebe, weil ich mit den knallharten Bosskämpfen ungeduldig wurde. Das Auswendiglernen von Angriffsmustern und dann das Blocken, Ausweichen und Zurückschlagen zum richtigen Zeitpunkt ist etwas, worin ich noch nie gut war. Aber wenn ich mir merken muss, wann ich springen muss, wann ich einen Doppelsprung machen muss, wie weit ich in die Luft springe und wo ich schweben muss, dann kann ich das ohne große Probleme.

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Ich frage mich, warum das so ist. Ich meine, einerseits ist man manchmal einfach gut in bestimmten Dingen. Das ist angeboren, nicht anerzogen. Andererseits spiele ich Jump’n’Run-Spiele, so lange ich denken kann. In Spielen wie Ristar, Super Mario Land und Der König der Löwen bin ich als Kind nicht weit gekommen, weil es keine Speicherstände gab und ich ungeduldig war, aber ich habe angefangen, sie zu spielen, sobald ich laufen konnte, und deshalb wird mir das Manövrieren in einer Welt, in der man rennen und springen kann, immer fast angeboren sein.

Das bedeutet, dass ich mit einem ganz anderen Selbstvertrauen an dieses Genre herangehe, als wenn ich mich an andere Arten von Herausforderungen wage. Wenn ich in Dark Souls auf einen schwierigen Bosskampf stoße, vermute ich, dass ich ihn vielleicht irgendwann besiegen kann, aber ich weiß auch, dass ich Stunden und Stunden der Frustration brauchen werde. Doch selbst bei der präzisesten Plattform-Herausforderung weiß ich, dass ich es schaffen kann und dass es wahrscheinlich nicht allzu lange dauern wird.

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Dieser Glaube an sich selbst scheint der größte Unterschied zu sein. Es gibt ein Zitat von Henry Ford, das besagt: „Ob du glaubst, dass du es kannst oder nicht, du hast recht.“ Das ist ein bisschen einfach angesichts der realen Welt und all der materiellen Bedingungen, die einen daran hindern können, seine Träume zu verwirklichen. Aber wenn man über Videospiele nachdenkt, ist dieser markige Spruch im Grunde die ganze Geschichte. Der Glaube daran, dass ich jede Herausforderung, die sich mir stellt, meistern kann, macht 9/10 des Kampfes aus. Vielleicht muss ich daran denken, wenn ich das nächste Mal gegen Malenia antrete.

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