Der Erfinder der PlayStation sagt, VR-Headsets seien „einfach lästig“

Der PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi kritisierte die heutigen Bemühungen, das Online-Metaversum auf der Grundlage von Geräten zu schaffen, die einen vom realen Leben trennen würden. Seiner Meinung nach sind VR-Headsets „einfach frustrierend“ und trennen nur die echte und die digitale Welt.

Virtuelle Wahrheitswerkzeuge stießen bei ihrer Verlagerung auf den Massenmarkt definitiv auf Skepsis. Ungeachtet einiger Anstrengungen, die in den 2010er Jahren unternommen wurden, sind VR-Schutzhelme nach wie vor nicht annähernd so bekannt wie Heimkonsolen – doch das wird sich schnell ändern, denn einigen Untersuchungen zufolge wird bis Ende 2022 der Bedarf an VR-Tools tatsächlich um das 16-fache ansteigen wird als noch im Jahr 2018. Sony ist ein Unternehmen, das aktiv die Technologie kauft und kürzlich PlayStation VR 2 zusammen mit Horizon Call of the Hill enthüllte, aber es scheint, dass nicht jeder die gleichen begeisterten Gefühle teilt.

Ken Kutaragi, ein japanischer Ingenieur, der sich um die Entwicklung der ursprünglichen PlayStation-Konsole gekümmert hat, hält nicht viel von dem Vorschlag, das Metaverse zu schaffen, in dem jeder als Avatar existiert, während er mit einem Virtual-Reality-Helm auf dem Kopf auf dem Sofa sitzt. Im Gespräch mit Bloomberg erörterte „The Daddy of the PlayStation“, warum das Konzept seiner Meinung nach nicht wirklich gut ist.

Siehe auch :  Pokemon's frühe Anführer brauchen eine Chance auf Wiedergutmachung

“ In der realen Welt zu sein, ist extrem wichtig, aber im Metaverse geht es darum, in der Online-Welt quasi-real zu sein, und ich sehe keinen Sinn darin“, so Ken Kutaragi. „Du ziehst es vor, ein raffinierter Charakter zu sein, anstatt dein wahres Ich? Das ist im Grunde nichts anderes als auf anonymen Messageboard-Seiten.“

Was er mit am meisten missbilligt, sind die Helme, die man braucht, um die virtuellen Welten zu erleben. Laut Kutaragi „sind Headsets einfach lästig“ und würden einen von der realen Welt isolieren – etwas, das der Unternehmer nicht mag. Es gibt auch eine dunkle Seite, wenn man an die jüngsten Lizenzen denkt, die andeuten, dass Metas Pläne für das Metaverse darin bestehen könnten, die Online-Welt mit einer Menge Werbung zu füllen.

Kutaragis bisherige Wahl ist eine Art Hologramm oder Erhöhte Realität (AR). Als Chief Executive Officer einer Firma für künstliche Intelligenz, Ascent Robotics, verfolgt er die Idee, das reale Leben mühelos mit dem Cyberspace zu verschmelzen, wobei man keine zusätzlichen Geräte tragen muss. Seiner Meinung nach basiert der heutige Handel immer noch auf jahrzehntealten Internet-Innovationen, während Hologramm-Darstellungen von Produkten eine völlig neue Ebene der Kundenerfahrung bieten werden.

Siehe auch :  Fallout 76: Soll man sich für Räuber oder Siedler entscheiden?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert