Assassin’s Creed Mirage Store Listing geleakt, bestätigt Basim als Protagonist
Die Shop-Beschreibung von Assassin’s Creed Mirage ist bereits vor der vollständigen Enthüllung durchgesickert und liefert uns einige Informationen zur Geschichte und zum Gameplay und bestätigt, dass Basim der Hauptprotagonist ist.
Ein weiterer Tag, ein weiteres Assassin’s Creed Mirage-Leck. Ungeachtet der Tatsache, dass Ubisoft letzte Woche nach vorne getreten ist und die Existenz des Videospiels nach monatelangen Gerüchten bestätigt hat, sieht es so aus, als würden die Leaks nicht vor der offiziellen Enthüllung im Laufe dieser Woche aufhören, da die Zusammenfassung des Shops derzeit online erschienen ist.
Wie der Videospiel-Experte Tom Henderson berichtetgeteilt hat, ist die PlayStation Store-Zusammenfassung von Mirage online aufgetaucht, die ein wenig über das Setting des Videospiels sowie die Handlung verrät, zusammen mit einigen kurzen Gameplay-Informationen, die uns einen Hinweis darauf geben, welche Wege Mirage sicherlich einschlagen wird. Es ist unklar, wie genau Henderson hat eigentlich die Beschreibung erworben, wie es in einem Tweet als auch nicht ein Screenshot aus dem realen Shop existiert, aber es scheint seriös sowie Linien bis mit früheren Berichten.
Die Beschreibung beginnt mit einer grundlegenden Story-Synopse und der Bestätigung, dass die Spieler Basim managen werden, was schon seit einiger Zeit gemunkelt wird. Es heißt: „Erleben Sie die Geschichte von Basim, einem gerissenen Straßenräuber, der auf der Suche nach Lösungen und Gerechtigkeit durch die belebten Straßen von Bagdad im neunten Jahrhundert streift. Durch eine mysteriöse, uralte Gesellschaft, die als die Verborgenen bekannt ist, wird er zu einem gefährlichen Meister-Assassinen und verändert sein Schicksal auf eine Weise, die er sich niemals hätte vorstellen können.“
In der Zusammenfassung werden außerdem einige kurze Hinweise auf Gameplay-Features gegeben. Die Spieler werden die Möglichkeit haben, „eine moderne Version der bekannten Attribute und des Gameplays zu erleben, die das Franchise seit 15 Jahren prägen“, wobei nicht klar ist, ob es sich um ein RPG oder ein Actionspiel handeln wird. Die Zusammenfassung bespricht ebenfalls, dass Spieler „nahtlos durch die Stadt parkourieren und heimlich Ziele mit noch natürlicheren Attentaten als je zuvor ausschalten können“, die Welt wird Bewohner haben, die „auf jeden deiner Schritte reagieren“, die aktuelle Berichte assoziieren, die eine Rückkehr zu Unitys größeren Mengen von NPCs vorschlagen.