Assassin’s Creed Infinity muss mehr sein als nur eine Live-Service-Inhaltsmühle

Assassin’s Creed Mirage soll im Laufe dieser Woche enthüllt werden und wird der erste in einer langen Reihe von neuen Titeln sein, die der Kollektion ein völlig neues Gesicht geben sollen. Infinity steht ebenfalls kurz bevor und wird Ubisofts Kronjuwel in eine Live-Service-Initiative mit noch enthusiastischeren Zielen verwandeln, scheint aber immer noch den Reiz kleinerer Schauplätze und verstärkter innovativer Einschränkungen zu verstehen.

Origins, Odyssey und auch Valhalla sind allesamt riesige Videospiele. Auch riesig – ich habe keines von ihnen abgeschlossen, obwohl ich viele Jahre lang viele Stunden in die Triade investiert habe. Ubisoft fügte brandneue Entwicklungen und Ziele zu einer bereits aufgeblähten Erfahrung hinzu, um unser Interesse aufrechtzuerhalten, auch wenn das eigentliche Material etwas mehr war als das Sammeln von Beute und die Jagd nach Zielsymbolen.

Ich könnte all dessen überdrüssig geworden sein, doch Valhalla übertrifft alles und verhilft der Serie zu neuen Höhen, so dass ich befürchte, dass ich jenseits der Echokammer ein Ausreißer bin. Assassin’s Creed ist immer noch unglaublich beliebt, und auch Ubisoft hat den aufkommenden Trend zu Live-Service-Titeln erkannt und will seine größte Franchise in das Design einbinden, auch wenn beide nicht zusammenpassen. Aber dies wird kein weiteres Hyper Scape sein. Ich bin mir nicht sicher, ob es machbar ist.

Wir haben gesehen, wie der Autor außerhalb des Erfolgs von Rainbow 6 Siege und For Honor immer wieder versagt hat, wenn es darum ging, jedes Videospiel, das er auf den Markt bringt, zum nächsten großen Punkt zu machen, und alle diese Spiele waren eigentlich nicht überzeugende Online-Lösungen, die bestehende Titel in ihrer eigenen Bibliothek kannibalisieren und auch nicht verstehen, dass es nicht genügend Zeit am Tag gibt, um sich all diesen Videospielen zu widmen, die einen kontinuierlichen Strom von Aufmerksamkeit erfordern. Es ist psychologisch manipulativ, mit Saisonpässen und regelmäßigen Updates, die uns ein Gefühl von FOMO vermitteln sollen, wenn wir nicht auf dem Laufenden bleiben. Assassin’s Creed Infinity wird dieses Gefühl genauso gut einfangen, wie ich es befürchte.

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Alle Indizien deuten darauf hin, dass Assassin’s Creed Mirage vollständig in der Stadt Bagdad spielen wird. Keine offenen Felder, die es zu entdecken gilt, keine ausgedehnten Globen voller optionaler Aufgaben, nur ein dichter Ort mit einem einzigartigen Augenmerk auf Informationen sowie einer besonderen Geschichte, die es zu erzählen gilt. Es erinnert an eine einfachere Zeit im Leben der Serie, die die Anhänger schon seit Jahren zurückgewinnen wollten. Dies wird jedoch nur der Anfang von Infinity sein, mit Bloomberg berichtet, dass

Ubisoft wird im Laufe dieser Woche eine Reihe von Assassin’s Creed-Videospielen vorstellen, die sicherlich in seine neue Plattform passen werden. Red wird die Sammlung endlich nach Japan bringen (auch wenn es möglicherweise viel zu spät ist), während Neo sicherlich in den späteren Jahren des Heiligen Römischen Reiches stattfinden wird, mit einem erzählerischen Schwerpunkt auf Hexentests. Diese beiden Konstellationen haben viel Potenzial und werden sich wahrscheinlich auf die Dichte eines einzigen Schauplatzes konzentrieren, so wie Mirage, anstatt sich selbst zu überfordern, um Webinhalte zu liefern, die nichts aussagen.

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Stellen Sie sich vor, Neo oder Red wären ein ganzes Jahr lang der Schwerpunkt von Assassin’s Creed Infinity. Ubisoft könnte saisonale Anlässe sowie Kampfpässe einführen, die neue Story-Ziele und Anpassungen an der Welt darstellen, die genau zeigen, wo wir uns in der sich entwickelnden Geschichte befinden und wie genau unsere Aktivitäten die wirkliche Landschaft geformt haben. Stellen Sie sich etwas Ähnliches wie die einzigartigen Ereignisse in Fortnite oder Call of Task: Warzone, aber in einem viel größeren Rahmen, wo wir einen größeren Anreiz haben, uns ein oder zwei Mal pro Woche in Assassin’s Creed zu stürzen, da es so aussieht, als würden wir uns tatsächlich in einer zusammenhängenden Anleitung bewegen. Ein engerer Fokus würde diese Art der Entwicklung sicherlich ermöglichen, doch Ubisoft könnte so schnell wieder in alte Gewohnheiten zurückfallen und alles zur Pflicht machen.

Denken Sie an Assassin’s Creed Syndicate zurück. Dies war das letzte Standard-Videospiel der Serie und zeichnete sich auch durch unnötige Arbeit aus. Die Nebenaufgaben wiederholten sich regelmäßig, während die Kampf- und Durchquerungssysteme so stark vereinfacht waren, dass es nicht wirklich viel zu lernen gab. Es hatte nicht den Umfang der nachfolgenden Videospiele, aber auch nicht den Tiefgang all derer, die davor kamen. Assassin’s Creed musste sich rechtzeitig ändern, und all diese Jahre später betteln wir darum, in eine Vergangenheit zurückzukehren, die wir vor nicht allzu langer Zeit so gerne hinter uns gelassen hätten. Was genau wünschen wir uns von all dem?

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Ich möchte nicht, dass Bagdad zu einer älteren Formel zurückkehrt und die gleichen Fehler wiederholt. Ubisoft hat die Fähigkeit und die Quellen, um Assassin’s Creed im Echtzeit-Service-Raum neu zu definieren und zu zeigen, dass die Geschichten und auch die Charaktere in diesen Spielen jenseits von Fortnite und Genshin Influence entdeckt werden können. Ich bin besorgt über die Ausführung und habe auch nicht vor, einen zeitlosen Kampf als Icon Custodian in Bagdad zu beginnen, bei dem ich zusätzlich Personen aus dem Schatten erstechen kann. Ich möchte, dass es anders wird, gewagt und ein neues Kapitel, das wir nicht kommen sehen.

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