Apex Legends‘ Gun Run LTM könnte noch besser sein als die Steuerung

Die limitierten Modi von Apex Legends sind manchmal ein Hit und manchmal nicht. Ich bin ein großer Fan der gruseligen Atmosphäre der Halloween-Modi, die dich nachts in die Battle-Royale-Karten versetzen und dich oft als untote Revenant-Kreationen durch die Wände rennen lassen oder einen treuen Jagdhund an deiner Seite haben. Auch zu Weihnachten gibt es gute Nachrichten, denn die frenetische Action von Winter Express findet auf dem kultigen, aber leider nicht mehr existierenden Zug von World’s Edge statt. Auf der anderen Seite gibt es War Games, bei dem die Hälfte der Modi aufgrund unvorhergesehener technischer Schwierigkeiten gestrichen wurde, oder Armed and Dangerous, das nur ein Scharfschützenfest mit Sturmgewehren ist, einer der schlechtesten Waffen im Spiel. Deja Loot könnte das schlechteste von allen gewesen sein, da es die geilsten Drops und damit die schlechtesten Spiele anregte.

Das beste LTM ist in den Augen vieler Leute Control. Ich war lange Zeit in diesem Boot, denn das Capture-the-Flag-Gameplay zwischen zwei Neuner-Teams war für Apex etwas ganz Neues. Die Auswahl großartiger POIs, auf denen die Matches ausgetragen werden, hat das Erlebnis nur noch gesteigert und für weitaus ausgewogenere und spannendere Matches gesorgt als der permanente Spielmodus und ständige Vergleichsköder, Arenas. Die maßgeschneiderten Karten von Arenas sind brillant gestaltet, aber die 3v3-Action hat nichts mit Control zu tun.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich gesagt habe, ich säße in diesem Boot. Ja, ich habe das gute Schiff Control verlassen und bin zum Schwesterschiff Gun Run hinübergepaddelt. Du denkst vielleicht, ich schwimme nur auf das neueste, glänzendste Schiff der Apex-Flotte, aber ich habe gute Gründe dafür.

Der erste Grund ist die POI-Auswahl. In Battle-Royale-Matches lasse ich mich nicht gerne heiß fallen (ich lasse mich auch nicht völlig kalt fallen, ich mag eine milde Temperatur in der Nähe der beliebten POIs). Battle-Royale-Matches sollen 15 oder 20 Minuten dauern, und wenn ich alleine in der Warteschlange stehe, vertraue ich nicht darauf, dass meine zufälligen Teamkameraden nicht wutentbrannt aufgeben, sobald sie unweigerlich zu Boden gehen, anstatt darauf zu warten, dass ich sie wiederbelebe. Mit den unbegrenzten Respawns in Gun Run ist das aber kein Problem. Ich habe in der letzten Woche mehr Zeit in Skull Town und Fragment verbracht als in meiner gesamten Apex-Spielzeit zusammen, und das hat mich die Mikrodesign-Entscheidungen in jedem Gebäude wirklich schätzen lassen.

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12 Spieler sind die perfekte Anzahl, um diese POIs zu bevölkern, so dass jedes Match ausreichend beschäftigt, aber nicht zu hektisch ist. Dritte und vierte Parteien sind unvermeidlich, aber vermeidbar, wenn man sich geschickt bewegt oder seine Umgebung gut kennt. Diese Seilbahn hinunter, durch diese Tür, hinten herum und wieder hoch, um deinen Verfolger zu flankieren. Perfekt.

Auch die Legenden selbst tragen zu diesem Spielplatz bei. Ich spiele in Gun Run hauptsächlich Octane, obwohl ich den Flitzer vorher kaum berührt habe. Am Ende des Spiels habe ich zahlreiche Sprungpolster in der Gegend platziert, andere Octanes haben noch mehr platziert, und die Pathfinders haben ebenfalls kreuz und quer verlaufende Seilbahnen eingerichtet. In Gun Run musst du dich an die sich ständig verändernden Umgebungen anpassen und sowohl deine eigenen Fähigkeiten als auch die deiner Gegner zu deinem Vorteil nutzen. Sicher, es macht nicht viel Sinn, Loba oder Mirage zu spielen (macht es überhaupt Sinn, Mirage zu spielen?), aber die Bewegungscharaktere sind ein Riesenspaß.

Für diejenigen, die noch nicht in den Genuss von Gun Run gekommen sind: Jedes Mal, wenn du einen Kill erzielst, bekommst du eine neue Waffe. Es gibt keine Sekundärwaffen, kein Plündern, du bekommst eine Waffe, und die behältst du, bis du einen Kill erzielst. Manchmal bedeutet das, dass man sich mit einer Waffe herumschlagen muss, mit der man nicht besonders gut umgehen kann. Für mich ist das die Havoc. Der Versuch, ihr wildes Rückstoßmuster zu bändigen, ist wie der Versuch, eine der wilden Bestien zu zähmen, die in Storm Point umherstreifen. Normalerweise hält die Havoc meine Anbauteile fest, bis ich ein Volt finde, aber das ist in Gun Run keine Option. Also benutze ich den Havoc. Anfangs habe ich nur versucht, die letzten Schüsse auf jemanden abzugeben, der aus einem anderen Kampf entkommen war, aber dann habe ich ein bisschen Selbstvertrauen gewonnen und richtige 1v1s genommen. Und nach einer Woche habe ich das Gefühl, dass ich besser damit umgehen kann als vorher.

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In einem Spiel steckte ich mit einem Mosambikaner fest, nachdem ich etwa 11 Kills erzielt hatte, um unser Team auf die 24-Kill-Marke zu bringen. Noch einer, um das Wurfmesser zu bekommen. Und noch einen, um das Spiel zu beenden. Aber ich konnte es nicht tun. Es war gut ausgerüstet, aber meine Schüsse trafen einfach nicht. Ich nehme in Battle Royale-Spielen nie einen Mozambique mit, also bin ich es nicht gewohnt, ihn zu benutzen. In der Zeit, die ich brauchte, um diesen einen Kill zu erzielen, hat das zweitplatzierte Team acht geerntet, um in Führung zu gehen und schließlich zu gewinnen. Das war sehr frustrierend, hat mich aber dazu gezwungen, mit dem Mosambik zu üben. Außerdem gebe ich meinen Teamkollegen die Schuld dafür, dass sie diesen letzten Kill mit weit überlegenen Waffen nicht geschafft haben.

Zum Glück habe ich das Sturmgewehr meistens vermieden. Das eine Mal, als ich mit dem lästigen Scharfschützen zu tun hatte, habe ich es geschafft, im „Streamer-Gebäude“ von Fragment sofort einen Kill aus nächster Nähe zu erzielen. Ich hatte Glück, aber du vielleicht nicht. Irgendwie haben all diese Instanzen aber trotzdem Spaß gemacht. Der Versuch, herauszufinden, wie man einen Scharfschützen in einem hektischen Korridor ausschaltet, macht überraschend viel Spaß, was wahrscheinlich daran liegt, dass das Respawning nur wenig Einsatz erfordert. Das wiederum führt zu Trickschüssen und No-Scopes, und das Gefühl, wenn man endlich einen Kopfschuss erzielt und zur Schrotflinte übergeht, ist in Apex einmalig. Ein paar Kills in schneller Folge verstärken dieses Gefühl noch.

Sobald man sich dem Ende des Spiels nähert, wenn die Teams 22 oder 23 Kills erreicht haben, wird die Musik lauter. Sie wird lauter und lauter, dröhnt in den Ohren und treibt einen an. Das steigert die Spannung in der gesamten Lobby, nicht zuletzt, wenn Sie derjenige mit dem Wurfmesser sind, der verzweifelt versucht, das Ganze zu beenden. Das ist eine geniale Ergänzung des Spielmodus, die dem Endspiel ein intensives Gefühl der Gefahr verleiht, wie es in keinem anderen LTM vorkommt. Kontrollkämpfe enden in der Regel als glatte Siege, da das unterlegene Team aussteigt und die Kluft vergrößert. Das ist bei Gun Run nicht der Fall, und selbst wenn es so wäre, würden sich die letzten Momente dank der den Herzschlag nachahmenden Filmmusik immer noch kraftvoll und filmisch anfühlen.

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Das Wurfmesser selbst ist ebenfalls großartig. Es ist schwer zu treffen, aber verheerend, wenn man es einsetzt. Nicht so verheerend wie Kraber – man muss normalerweise zweimal treffen – aber stark genug, um das Spiel zu beenden. Wenn mehrere Teams einen Matchball haben, wenn fünf oder sechs Spieler ihre Messer werfen, ist die Luft voller Leben. Zisch, zisch, zisch. Eine beängstigende Vorstellung, vor allem, wenn man das Messer noch nicht in der Hand hat. Dann, endlich, trifft jemand das Messer, und alles ist vorbei. Sie haben das Goldene Tor geschossen und den goldenen Schnatz gefangen. Sie haben das Spiel gewonnen. Nichts fühlt sich besser an, als wenn du diesen Moment ergriffen hast.

Gun Run ist perfekt. Es ist kurz genug, um Spaß zu machen, auch wenn man schlecht verliert, und es ist frenetisch, ohne zu chaotisch zu sein. Er weckt das Gefühl von „noch ein Spiel“ besser als jeder andere Modus in Apex, und die ständig wechselnden Waffen und die sich verändernden Umgebungen halten jedes Match frisch. Die treibende Musik und das fein ausbalancierte Wurfmesser sorgen für einige der besten Endspiele im Ego-Shooter-Genre. Aber, wie bei allen LTMs, wird es bald vorbei sein. Ich werde dich vermissen, Gun Run. Komm bald zurück.

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