Die Steuerung von Apex Legends hat alle anderen LTMs für mich ruiniert

Sowohl Scharfschützen als auch Schrotflinten sollten in Pinnacle Legends kein Modus sein, der funktioniert. Entweder wird man durch zwei Kopfschüsse von der anderen Seite der Karte aus erledigt oder alle stürzen sich mit Peacekeepern aufeinander – dazwischen gibt es nichts. Aber irgendwie macht es mir doch Spaß.

Normalerweise wähle ich ein Sturmgewehr und auch eine Schrotflinte. Die Flatline ist mein Favorit, aber ich würde auch eine R-301 nicht ablehnen, wenn ich eine in die Hände bekomme. In letzter Zeit habe ich auch die Marksman Tools geschüttelt. Die 30-30 wird deutlich unterschätzt, und außerdem habe ich in letzter Zeit meinen internen Legolas mit dem Bocek-Bogen transportiert. Aber jetzt habe ich eigentlich keine Wahl mehr. Longbow also.

Ich werde nicht zu diesen schäbigen Sturmgewehrspielern gehören – ich lehne ab – und außerdem brauche ich eine Ausrüstung, also ist es die einzige Alternative, einen Langbogen und eine Wache zu bekommen. Ich habe gezögert, einzutreten. Es gibt einen Faktor, den ich nicht haben Spaß mit Scharfschützengewehren, und es ist in erster Linie, da sie zu all-oder-nichts für mich sind. Sicher, jeder Schuss richtet 50 oder 60 Schaden an (und das Doppelte, wenn ich einen Kopfschuss lande), aber das hängt von einem ganz entscheidenden Faktor ab: dass ich mein Ziel tatsächlich treffe.

Siehe auch :  Die Freuden der Kauderwelsch-Fremdsprache von Star Wars: Knights of the Old Republic

Die Verfolgung von Herausforderern fühlt sich einfacher an, wenn man ein ganzes Magazin mit schwerer Munition auf sie schießt. Nicht alle meine Kugeln landen, aber genug, um die Panzerung eines Herausforderers zu zerstören. In der gleichen Zeit, die ich brauche, um ein AR-Magazin zu entladen, kann ich drei oder vier Scharfschützenschüsse abgeben, je nach Gewehr. Sie werden alle daneben gehen.

Armed and Dangerous hat mich dazu gezwungen, mit Scharfschützengewehren zu üben, und außerdem – Schocküberraschung – habe ich mich gesteigert. Außerdem schätze ich das Setting sehr. Es hat seine Probleme; heißes Runtergehen wird gefördert und speziell am Tornado Point wird das langweilig, und von einem Herausforderer, den man nicht sehen kann, ausgeschaltet zu werden, ist immer noch ärgerlich. Doch mit einer neuen Meta und einer anderen Handwerksrotation reicht die Abwechslung aus, um sich im Vergleich zu normalen Battle-Royale-Matches belebend zu fühlen. Ein großes Problem bleibt jedoch: Es ist keine Kontrolle.

Siehe auch :  Marvels "Avengers"-Scheitern ist eine wertvolle Lektion für eine nicht zukunftsfähige Branche

Kontrolle ist die fantastische LTM von Apex Legends. Es ist besser als Arenas, das aus irgendeinem Grund immer noch ein permanentes Setting ist. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, warum nicht? Zweitens, Gruppen von neun Personen absolvieren einen Capture the Flag-Wettbewerb auf legendären Peak-POIs. Wähle eine Aktivitätspersönlichkeit (oder entscheide dich für Caustic und Wattson, wenn dir langweilig ist) und hab eine gute Zeit. Du wirst sofort wiederbelebt, wenn du stirbst, du wählst deine Werkzeuge aus vorprogrammierten Ausrüstungen und es gibt jede Menge Änderungen gegenüber der normalen Peak-Formel, die das Spiel rasant und unterhaltsam machen. Es ist ein beliebter Schauplatz für immer, und jeden Tag, den wir ohne Control sind, vergieße ich eine weitere Träne.

Armed and Hazardous hätte ein Control-Ereignis sein sollen. Vielleicht wäre es viel ärgerlicher gewesen, sich mit einer Gruppe zu befassen, die mit Fee Rifles auf der Spitze des Turms in Barometer sitzt, aber man könnte sie mit 9 Peacekeepern hetzen, und was werden sie dann tun? Bewaffnet und auch Gefährlich funktioniert viel im Moment in Fight Royale, also ist es Zeit, es in Control zu versuchen. Wenn es nicht funktioniert – ich behaupte nicht, dass ich ein Spieleentwickler bin – dann bringt das nächste Mal die normale Kontrolle zurück.

Siehe auch :  Gott sei Dank ist Nobuo Uematsu noch nicht im Ruhestand

Ich bin nicht davon überzeugt, dass Armed sowie Dangerous als LTM für Control funktionieren würde, aber es würde sicherlich eine neue Methode bieten, um Pinnacles beste Umgebung zu erleben. Control hat mir alle anderen LTMs vermasselt, da keines jemals so gut sein wird wie diese 9v9-Respawning-Aktivität. Ob Respawn andere LTMs gleich mit einbezieht oder sie einfach damit ersetzt, ist mir egal. Ich möchte Control einfach immer und immer wieder spielen.