Skyrim VR ist besser, wenn man auf alles einprügelt

Skyrim VR Kampf ist chaotisch. Nahkampfwaffen fühlen sich nicht richtig an, weil jeder Schwung die Angriffstaste ohne jede Eingabeverzögerung auslöst, was bedeutet, dass man leicht mit dem Handgelenk wackeln und einen Schwall von Treffern auf seine Feinde loslassen kann. Das ist verwirrend und klobig, und ich hatte schon fast vor, das Spiel abzuschalten, aber dann geriet ich nach einer kleinen Schlägerei in Markarth in ein paar Faustkämpfe, und da machte es Klick. Ehe ich mich versah, schlug ich Werwölfe k.o., stürmte eine Vampirburg mit nichts als meinen beiden Fäusten und starrte Paarthurnax mit erhobenen Händen an. Kein Kommentar dazu, wie viele dieser Kämpfe ich gewonnen habe, wohlgemerkt.

Faustkämpfe gibt es schon seit 2011, als Skyrim auf den Markt kam. Ich erinnere mich, dass ich ein YouTube-Video mit einem detaillierten Leitfaden gefunden habe, in dem beschrieben wurde, welche Ausrüstung man verwenden, welche Rasse man wählen und welche Werte man aufleveln sollte, um den besten Faustkämpfer der Provinz zu werden. Man wählte Khajiit, holte sich die Rattenweg-Handschuhe, die schwere Rüstung und die Ringe des Kollegs von Winterhold und stürmte dann kopfüber nach Sovngarde, um Alduin die Zähne einzuschlagen, als wäre man in einer Schlägerei vor Wetherspoons um 3 Uhr morgens. Ulfric ist dein zwielichtiger Schulkamerad, der „Ja! Mach ihn fertig!“ vom Spielfeldrand aus.

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Es ist auch ein Workout. Es gibt ganze VR-Fitnessspiele, die sich dem Boxen mit einem Beat widmen, aber das hier hat den zusätzlichen Vorteil, dass man Nazeem die Zähne ausschlagen kann. Im Basisspiel ist es schon eine Herausforderung, aber in der VR-Version ist es die beste Möglichkeit, völlig in das Spiel einzutauchen. Skyrim ist in seinem Kern eine Machtfantasie. Du bist ein knallharter Drachengeborener, der Riesen niederschmettern und ganze Städte dem Erdboden gleichmachen kann, aber meistens hocken wir nur unbeholfen mit einem Bogen herum und picken Leute aus dem Schatten heraus. Das Hocken in der VR ist ekelhaft, denn entweder drückt man einen Knopf und schrumpft – was ekelhaft ist – oder man hockt im echten Leben und humpelt unbeholfen herum. Aber das ist alles nicht nötig, wenn man stattdessen auf jeden einprügeln kann.

Ich habe als Kampfmagier angefangen und Feuerbälle aus der Ferne auf Leute geschleudert, während ich Dremora beschworen habe, um an meiner Seite zu kämpfen. Dann geriet ich in eine Schlägerei mit einem Bergarbeiter und es machte Klick. Magie aus der Ferne ist nur ein Tippen auf eine Taste, das gleiche Erlebnis wie mit einem Controller in der Standardausgabe auf meinem PC. Die Verwendung von Waffen in VR fühlt sich unbeholfen an, weil man einen Knopf drückt, um sie zu beschwören, und sie dann im Kampf nicht realistisch registriert werden, was zu einer unangenehmen Unterbrechung führt. Aber zuschlagen? Ich nehme meine Fäuste hoch, wenn auch wahrscheinlich in der völlig falschen Haltung, und Jab, Uppercut und alle anderen Boxterminologien kenne ich definitiv.

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Ich komme ins Schwitzen, schwinge rechte Haken und weiche den Angriffen aus, bevor ich einen weiteren Schlag ausführe und zusehe, wie mein Gegner zu Boden geht. Dann hebe ich ihn auf, schleudere ihn von einem Hügel und hebe meine Hände in die Luft wie ein Tusken Raider. Ich bin wirklich froh, dass mich niemand dabei erwischt hat.

Wenn du mich in einen Ring mit Mike Tyson stecken würdest, wäre ich innerhalb von Sekunden tot. Aber wenn du mich in ein VR-Headset steckst, mich in sicherer Entfernung vom Fernseher hältst, damit ich den Bildschirm nicht zertrümmere, und mir zwei Controller gibst, kann ich es wahrscheinlich mit ein oder zwei Frosttrollen aufnehmen. Das ist es, worum es bei Machtfantasien geht. Zugegeben, als ich versucht habe, mit den Fäusten gegen einen Riesen zu kämpfen und in die Luft geflogen bin, musste ich mich fast übergeben. Wie man’s nimmt, wie man’s nimmt, oder?

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