Apex Legends bekommt die gesuchten Solo-Modus-Spieler … Aber ist es wirklich eine gute Idee?
Respawn Entertainment kündigte an, Solos in Kürze als zeitlich begrenzten Modus in Apex Legends einzuführen. Diese Offenbarung folgt der Spekulation, dass a vorherige Erklärung von Electronic Arts, die sich auf ein Großereignis bezieht, bei dem „eines der von Fans am häufigsten nachgefragten Features seit dem Start von Apex“ enthalten ist. war einfach eine Option für No-Fill-Trupps.
Der Modus wird als Teil des Iron Crown Collection Events des Spiels erscheinen, das vom 13. bis 27. August stattfindet. Eine Ankündigung kam über ein kurzes Teaser-Video auf Twitter.
Der Community-Manager des Spiels, Jayfresh_Respawn, ergänzte das Video mit ein Beitrag auf dem offiziellen von Entwicklern betriebenen Reddit-Board von Apex Legends, obwohl nur wenige zusätzliche Details angeboten.
„Am 13.08 werden wir für begrenzte Zeit einen Solos-Modus in Apex ausprobieren“, postete Jayfresh_Respawn, dessen richtiger Name Jay Frechette ist, auf Reddit. „Wir werden mehr über Solos sprechen, wenn es live ist und Sie die Gelegenheit hatten, es zu spielen. Im Moment werden wir es veröffentlichen und sehen, was passiert und welche Art von Feedback wir bekommen.“
Solo-Ursprünge
Mehr als ein halbes Jahr ist vergangen, seit EA Apex Legends veröffentlicht hat und innerhalb eines Monats die Aufmerksamkeit von 50 Millionen Spielern auf sich gezogen hat.
Doch von Anfang an schreien viele Fans nach einem Solo-Modus, mit Argumenten, die von der Prävalenz von beutefressenden Teamkollegen zu bloße Vorliebe. Ein Code-Snippet von Apex Legends, das zeigt, dass Solos- und Duos-Modi bereits in der Architektur des Spiels vorhanden waren, trug zur Debatte über die Aufnahme eines Solo-Modus bei.
Es scheint fast, als ob jeder Charakter für das Solospiel entwickelt wurde, da der einzige Charakter mit einer Fähigkeit, die in einem Solo-Modus überhaupt nicht mehr nützlich ist, Lifeline ist. Obwohl Lifeline nicht mehr in der Lage sein wird, Teamkollegen schnell wiederzubeleben, hat sie immer noch eine schnelle Heilung als Teil ihres Passivs, was als Solospieler äußerst hilfreich ist.
Ein Solos-Modus ist jedoch eine Kuriosität in diesem Spiel, da das Spiel seinen Ursprung im Teamplay hat. Teamzusammensetzungen scheinen sich gegenseitig auszugleichen (wenn auch nicht immer effektiv), sodass die Spieler die einzigartigen Fähigkeiten ihrer Charaktere kombinieren können, um Champions der Arena zu werden. Das Ziel bei mehreren Charakteren besteht darin, dass es auf dem Schlachtfeld eine gewisse Varianz gibt, die in einem Solo-Modus gefährdet ist.
Gleichgewichtsprobleme
Während Spieler auf nicht kompetitiver Teamebene aus verschiedenen Gründen eine Vielzahl von Charakteren spielen, haben Spieler, die um eine Solos-Krone kämpfen, während sie als einer der weniger beliebten Charaktere des Spiels spielen, möglicherweise keine große Chance.
Zum Beispiel verfügt Pathfinder über einzigartige Fähigkeiten, die viele finden, die diesen Charakter zu einem überlegenen Spieler für kompetitive Spiele machen. Während des jüngsten ESPN EXP Apex Legends Invitational hatte fast jedes professionelle Team in jedem Spiel einen Pathfinder im Team. In mehreren Fällen half die Zip-Line von Pathfinder speziell beim Sieg eines Teams.
Die Fähigkeit von Pathfinder, sich über einen Greifer und eine Seilrutsche schnell in Bereiche zu verschieben, die für andere Charaktere nicht erreichbar sind, macht diesen Charakter zu einer offensichtlichen Wahl für einen Solo-Modus.
Und dann ist da noch Wraith, deren Fähigkeit, sich in Phasen zu bewegen, sie vorübergehend immun gegen Kugel- und Sturmschaden macht. Wraith erschien auch als Teil jedes Teams in fast jedem Spiel beim ESPN EXP Invitational, ebenso wie Wattson, aufgrund ihrer Fähigkeit, Feinde mit ihren Fallen zu besiegen und Schilde mit ihrer ultimativen Fähigkeit wiederherzustellen.
via: Respawn Entertainment
Es scheint also leicht vorstellbar, dass eine zufällige Lobby schnell voller einzelner Spieler werden würde, die alle denselben oder zwei Charaktere gewählt haben, im Wissen, dass diese Charaktere unübertroffene taktische Vorteile bieten. Und gegen eine Lobby voller Wraiths und Pathfinders anzutreten, scheint keine lustige Aussicht für jemanden zu sein, der einen Charakter wie einen Caustic spielt, da sowohl Wraiths Phase als auch Pathfinders Greifer es ihnen leicht machen, von Caustic’s Nox Gas wegzukommen.
Und vielleicht ist auch nichts falsch an einer Lobby voller ein und derselben wenigen Charaktere, obwohl es für die Charaktere etwas düster ist, deren Fähigkeiten sie im Grunde genommen unfähig machen, mitzuhalten.
Lösungen und Korrekturen
Um es klar zu sagen, der Solos-Modus ist eine ausgezeichnete Lösung für das Problem, mit unterdurchschnittlichen zufälligen Teamkollegen zusammenzupassen, wenn die einzige Option das Teamplay ist. Oft finden sich Spieler mit anderen zusammen, die lausige Spieler sind, schlechte Sportarten oder einfach nur allgemein giftig sind.
Es ist ein würdiges Unterfangen, und die Einführung von Solos als zeitlich begrenzten Modus ist ideal. Um das Potenzial für eine All-Pathfinder- oder All-Wraith-Meta zu bekämpfen, könnte Respawn darüber hinaus einige Charakteranpassungen einführen leichte schadens- und geschwindigkeitsbezogene Nerfs und Buffs, wie sie zu Beginn der zweiten Staffel eingeführt wurden. Selbst mit Anpassungen, die den eingehenden Schaden für Wraith, Pathfinder und Lifeline um 5 % erhöhen, schien diese geringfügige Reduzierung die Entscheidungen der Spieler auf Wettbewerbsebene nicht zu beeinflussen.
Mögliche Ideen sind die Verlangsamung der Regeneration der Seilrutsche von Pathfinder, die Einführung einer Möglichkeit zum Abreißen der Seilrutschen, ähnlich wie Spieler Wattsons Zäune durchbrechen können, oder die Einführung eines Greiferwerkzeugs in der Umgebung, das es anderen Charakteren ermöglicht, eine begrenzte Menge zu ergreifen Anzahl. Wraith mag etwas härter sein, aber vielleicht können bestimmte Spielerattribute, wie Caustics Gas, dazu führen, dass der Charakter in der Leere immer noch Schaden erleidet. Natürlich ist es erwähnenswert, dass Spieler wahrscheinlich gegen solche großen Nerfs bei einem dieser Lieblingscharaktere zurückschlagen werden.
Respawn könnte auch versuchen, sicherzustellen, dass die Lobbys gleichmäßig verteilt oder zumindest nicht stark gewichtet sind, um aus einem Charakter zu bestehen. Dies kann jedoch aus Entwicklungsperspektive eine Herausforderung darstellen, da Spieler aufgrund ihrer Charakterauswahl auf neue Server umgeleitet werden.
Spieleentwickler sollten kein Risiko scheuen, aber auch bereit sein, Anpassungen vorzunehmen, sollte dieser Modus nicht wie erwartet funktionieren. In der Zwischenzeit können Gelegenheitsspieler beim Standard-Teammodus für drei Spieler bleiben, wahrscheinlich mit der Befriedigung zu wissen, dass giftige zufällige Teamkollegen in Solos glücklich herumstampfen werden.