Anthem 2 wäre „großartig“ gewesen, die Entwickler waren „entsetzt“, dass es abgesagt wurde

Vor Lord of the Rings: Gollum, vor Redfall, vor Babylon’s Fall, CrossfireX und Gotham Knights, gab es Anthem. Als es 2019 veröffentlicht wurde, war Anthem die größte Katastrophe, die das Gaming je gesehen hatte, so voll von Bugs und Glitches, dass es praktisch unspielbar war. Selbst wenn sich die Fans durch die technischen Probleme von Anthem kämpften, kamen sie nur zu einem Endspiel, das eigentlich gar nicht existierte. Das Ergebnis war, dass die Spieler Anthem verließen, um sich auf grünere Weiden zu begeben, und dass EA schließlich die Server von Anthem abschaltete.

Doch bevor EA Anthem endgültig einstellte, hatte BioWare einen ehrgeizigen Plan zur Wiederbelebung des Spiels namens Anthem Next. Leider werden wir nie erfahren, was genau BioWare vorhatte, aber laut einem ehemaligen Entwickler wäre es „großartig“ gewesen.

Als Antwort auf Ashley Rochelles Tweet über Spieleentwickler, die ihre am schlechtesten bewerteten Spiele verraten, toppte der ehemalige Bioware-Entwickler Ian Saterdalen Aliens: Colonial Marines mit Anthem. „Ich habe bei diesem Projekt eine Menge gelernt“, schrieb er. „Wir wussten, dass es noch nicht fertig war, denn dieses Spiel wurde buchstäblich in 15 Monaten entwickelt. Das ist unerhört für ein Spiel dieses Umfangs. Anthem 2 wäre großartig gewesen!“

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Anthem 2 bezieht sich hier wahrscheinlich auf das gecancelte Anthem Next Update. In nachfolgenden Tweets, die später auf Reddit veröffentlicht wurden, enthüllte Saterdalen, dass BioWare tatsächlich ein separates Entwicklungsteam an Anthem Next arbeiten ließ, neben den 30 Entwicklern, die damit beauftragt waren, das Hauptspiel stabil zu halten.

„Das Team war entnervt, als es gecancelt wurde“, gab Saterdalen zu. „Das Spiel hat wirklich Spaß gemacht und sich in die richtige Richtung entwickelt. Das Team hatte einen wirklich großen Meilenstein erreicht, als EA es absetzte.“

Saterdalen bestätigte weiterhin, dass die meisten Berichte über den schwierigen Entwicklungszyklus von Anthem der Wahrheit entsprechen. Er führte die 90-Stunden-Woche auf den Verlust seiner Ehe und monatelange Therapien zurück. Er merkte an, dass EAs Beharren auf der Verwendung der Frostbite-Engine das Spiel verschlimmert hat und dass der Umfang von Anthem immer weiter ausgedehnt wurde, bis zu dem Punkt, an dem es mit den zur Verfügung stehenden Ressourcen nicht mehr zu halten war.

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Als Anthem veröffentlicht wurde, konzentrierte sich jeder darauf, das Spiel stabil zu machen, und schloss alles andere aus. Es wurde kein Gedanke an das Endgame von Anthem verschwendet, da BioWare nicht wirklich daran gedacht hatte, Arbeiten an andere Studios zu vergeben. „Wir brauchten wirklich ein oder zwei andere Studios, um Endgame-Inhalte zu erstellen, während wir das Spiel fertigstellten.“

Saterdalen sagte, dass sowohl die aktuellen als auch die ehemaligen Entwickler immer noch unter NDA stehen, was es unwahrscheinlich macht, dass wir jemals die ganze Geschichte der Entwicklung von Anthem erfahren werden. Aber Saterdalen sagte, dass das Spiel aufgrund des Managements von EA und BioWare ein Fehlschlag war.

„Ich glaube nicht, dass EA die ganze Schuld trägt. Ein Entwickler und ein Publisher sollten eine gesunde Beziehung des Vertrauens und der Transparenz haben. Es ist eine Zweibahnstraße, die meiner Meinung nach auf beiden Seiten nicht zufriedenstellend war“, sagte er.

Es heißt, dass BioWare sich immer noch von Anthem erholt, während es an Dragon Age arbeitet: Dreadwolf und dem nächsten Mass Effect arbeitet. Für beide Spiele wurde noch kein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.

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