Alle irren sich, Karlach bekommt das beste Ende von Baldur’s Gate 3

Als ich Baldur’s Gate 3 durchspielte, war es unmöglich, bestimmte Dinge zu vermeiden. Obwohl ich in der Lage war, größere Spoiler zu vermeiden, sind mir einige Dinge durch die Lappen gegangen. Eines davon war, dass Karlachs Ende von den Fans sehr kritisiert wurde. Als ich also mit Karlach (wie immer) an meiner Seite zum Siegesschlag ausholte, befürchtete ich das Schlimmste. Aber ich merkte schnell, dass ich keinen Grund zur Sorge hatte.

Es stellte sich heraus, dass es nicht wirklich wichtig war, ob ich Karlach mitnahm. Stattdessen waren es Lae’zel und Schattenherz, die etwas zu sagen hatten, als ich am Abgrund meines Ruhmes stand. Als alles vorbei war, traf sich die ganze Bande an den Docks, um auf unseren Sieg anzustoßen. Es gibt ein paar Varianten des Endes jedes Charakters, aber für mich kehrte Lae’zel mit Orpheus als Retter zu ihrem Volk zurück, Astarion wurde vom Sonnenlicht versengt und zog sich in die Dunkelheit zurück, Gale wurde ein Gott, und Schattenherz wollte ein Haus bauen, um endlich ihren Platz in dieser Welt zu finden.

Ob es nun daran liegt, dass es mehr verpassbare Begleiter sind, an einem Bug oder an mangelndem Zuspruch, Jaheira war dabei, bekam aber kein Ende, und Minsc fehlte ganz. Halsin ist tot. Bleiben noch Wyll und Karlach, die bei weitem das wirkungsvollste und thematischste Ende haben. Ich liebe Karlach und denke, dass ihr Ende (obwohl tragisch) sowohl für sie als auch für das Spiel selbst perfekt ist.

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Als wir Karlach treffen, ist ihre Zeit abgelaufen. Ihr höllisches Herz verbrennt, und nur durch die Kontrolle ihrer Kaulquappe ist sie in der Lage, außerhalb von Avernus zu überleben, ohne zu explodieren, so wie Astarion nur dank seines Parasiten dem Sonnenlicht widerstehen kann. Im Laufe des Spiels gelingt es uns, ihr Herz so weit zu reparieren, dass die Existenz nicht mehr schmerzhaft ist (was es ihr wiederum ermöglicht, berührt zu werden und damit auch eine Romanze zu haben), aber das ist nur eine vorübergehende Lösung. Das Spiel und Karlach selbst machen sehr deutlich, dass sie immer noch stirbt, und zwar schnell.

Sie ist sich ihrer eigenen Sterblichkeit so bewusst, dass sie, wenn man vor der Wahl steht, Ilithid zu werden oder Orpheus dazu zu zwingen, eingreifen und es selbst anbieten kann. Dafür ist jedoch eine außerordentlich hohe Zustimmung erforderlich. Wenn du Gortash als eine deiner letzten Handlungen tötest, bevor du dich des Gehirns annimmst, wirst du sehen, dass sich dies auch in ihrem Verhalten widerspiegelt, da sie nichts fühlt, nachdem sie denjenigen getötet hat, der ihr Unrecht getan hat, und sich stattdessen in Wut und Bitterkeit verliert. Zugegeben, die Wirkung wird abgeschwächt, wenn man Gortash früh erschlägt und dann weitere 15 Stunden mit unzusammenhängenden Nebenquests verbringt, aber der rote Faden für Karlach ist offensichtlich.

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Sie fürchtet den Tod, aber sie hat ihn akzeptiert. Die fünf Phasen der Trauer sind ein wenig durcheinander (sie schwankt leicht zwischen Akzeptanz und Wut), aber es wirkt alles realistisch und herzzerreißend. Und es ist der letzte Moment, der alles zusammenhält.

Die fünf Phasen der Trauer sind normalerweise Verleugnung, Wut, Verhandeln, Depression und Akzeptanz. Karlach hat die Verleugnung hinter sich gelassen, als man sie kennenlernt, spürt aber immer wieder Nuancen der anderen vier.

Als Sie auf dem Pier sitzen, sinkt Karlach auf die Knie, der Schweiß tropft, die Haut steht in Flammen. Sie kann in dieser Welt nicht überleben. Sie kann nur in der Hölle überleben, und sie hat sich geschworen, niemals zurückzukehren. Selbst der kurze Besuch im Haus der Hoffnung bringt sie aus der Fassung. Aber Wyll bittet sie, mit ihm nach Avernus zurückzukehren, und plant, sein neues teuflisches Aussehen anzunehmen, um die Klinge von Avernus zu werden und nicht die Klinge von Frontiers.

Karlach steht vor einer Entscheidung, bei der du sie leiten kannst. Sie kann hier bleiben und sterben, oder in der Hölle leben. Da ich mich dafür entschieden habe, mein eigenes Leben nicht zu beenden, obwohl ich Ilithid geworden bin, biete ich an, mich ihnen anzuschließen, und wir gehen in die Hölle. Karlachs Geschichte ist noch nicht zu Ende. Während sich alle anderen mit ihrem Trauma auseinandersetzen, wird Karlach nie mit Zariel konfrontiert. In ihrem Ende kann sie das.

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Lebe wohl, Sonne. Lebe wohl, Meer. Lebe wohl.

Ebenso beginnt Wyll das Spiel damit, Karlach zu jagen, in der Absicht, sie zu töten, beendet es aber kämpfend an ihrer Seite. Für deinen eigenen Charakter ist die Hölle in jedem Fall der beste Ort für einen Ilithiden. Es gibt drei Charakteren ein zusammenhängendes, thematisches Ende, das ihre Geschichte fortsetzt, anstatt sie ordentlich abzuschließen, und sie bekommen sogar den epischen „Lauf, Standbild, Abspann“-Schuss. Es ist das perfekte Finale, aber manche wollen, dass sie ein aufgesetztes Happy End hat, bei dem nichts mehr zählt. Wo es keine Konsequenzen gibt. So funktioniert Baldur’s Gate 3 aber nicht.

‚Warum reparieren die Gondoner ihr Herz nicht‘ ist das ‚Warum sind die Avengers nicht in Spider-Man 2‘ des Textverständnisses. Weil das nicht die Geschichte ist. Weil nichts zählt, wenn alle ein Happy End bekommen. Weil ein Ende, das weh tut, trotzdem ein gutes Ende sein kann.

Baldur’s Gate 3
Plattform(en)
PC, PS5
Freigegeben
August 3, 2023
Entwickler(n).
Larian Studios
Herausgeber(n)
Larian Studios

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