Age of Wonders 4: Vollständiger Leitfaden für Verwandlungen

Verwandlungen sind mächtige Zaubersprüche in Age Of Wonders 4 die die Art und Weise, wie dein Build funktioniert, komplett verändern können. Von der Verwandlung deiner Armeen in winzige, mächtige Einheiten bis hin zur Verwandlung deiner Soldatenhorden in untote Krieger – Verwandlungen werden durch die Wälzer freigeschaltet, während du im Spiel voranschreitest.

Dieser Leitfaden behandelt alle verfügbaren Verwandlungszauber im Spiel sowie ihre Vor- und Nachteile. Die Wahl der richtigen Folianten der Magie zusammen mit einer Verwandlung kann sehr wichtig sein, um eine erfolgreiche Strategie in AoW 4 zu entwickeln.

Wie man seine Rasse verwandelt

Du kannst deine Rasse mit Hilfe der Folianten der Magie verwandeln. Verwandlungen sind in zwei Kategorien unterteilt: Kleinere Verwandlungen die zu Beginn des Spiels verfügbar sind, und Große Verwandlungen die später im Spiel verfügbar sind. Du kannst Verwandlungen stapeln, aber du musst den notwendigen Folianten der Magie nehmen, um dies zu tun, und einige Verwandlungen sind nicht miteinander kompatibel.

Jede Verwandlung im Spiel

Diese kleineren Verwandlungen sind im ersten Spiel verfügbar 1-4 Zauberbände abhängig von der Affinität. Hier sind alle Verwandlungen nach Affinitätsausrichtung aufgeteilt. Große Verwandlungen sind in Wälzern der Stufe 4+ verfügbar.

Verwandlungen der Astral-Affinität

Astrale Affinität konzentriert sich auf Zaubersprüche in Kämpfen und auf der Welt ma p, sowie auf den Aufbau von Mana-Einkommen, um größere manaabhängige Armeen zu unterstützen.

Name

Foliant

Wirkung

Leitfaden

Magische Schutzmaßnahmen (Geringfügig)

Foliant des Schutzes, Stufe 1

  • +2 Resistenz gegen Blitz, Feuer und Frost

Ideal für einen frühen Magie-Build Die zusätzlichen Zauberpunkte auf der Weltkarte eignen sich hervorragend zum Beschwören von Einheiten und zum Wirken von Zaubern, um feindlichen Armeen zu schaden.

Astralblut (Geringfügig)

Foliant der Verstärkung, Stufe 2

  • Einstimmung: Glück, das eine hohe Trefferchance für kritische Treffer gewährt, wenn ihr einen Zauber im Kampf einsetzt.

Eine großartige Magie-Build-Transformation, die du anstreben solltest, wenn du einen Astral-/Magier-Build wählt.

Astrale Einstimmung (Major)

Foliant der astralen Konvergenz, Stufe 4

  • Dies gewährt Durchgang (erlaubt jeder Einheit, durch Gelände/Hindernisse zu gehen), sowie +1 Wissen und Mana pro Bevölkerung deines Reiches.

Pass Through ist eine ausgezeichnete Kampffähigkeit, die es erlaubt zu flankieren und anderweitig Hindernisse zu ignorieren. Extra Mana und Wissen verbessert die Rate der Forschung und wie viele Truppen du unterhalten kannst.

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Chaos-Affinität Verwandlungen

Bei der Chaos-Affinität geht es darum, sehr billige, sehr starke Armeen zusammenzustellen.

Name

Foliant

Wirkung

Leitfaden

Laichkind (Geringfügig)

Foliant der Horde, Stufe 1

  • Macht eure Einheiten kleiner, erhöht aber den Grundschaden um 20%

Spawnkin ist eine der besten Verwandlungen zu Beginn des Spiels in Age Of Wonders 4 – es verleiht euren Basiseinheiten der Stufe 1 +20% Schaden. riesig.

Das Herz des Offenbarers (Moll)

Foliant der Offenbarung, Stufe 2

  • Gewährt 50% Bonus auf die Moral

Eine Horde von Soldaten, die nie die Moral verliert, obwohl sie (wahrscheinlich) mehr Truppen verliert? Reveler’s Heart ist unverzichtbar für ein Schwarm-Build damit deine Armeen nicht anfangen zu zerbröckeln.

Gefäße des Chaos (Geringfügig)

Foliant des Pandämoniums, Stufe 3

  • 10 % Schaden für jeden Statuseffekt des Zielgegners, der bis zu 3 Mal für 30 % zusätzlichen Schaden gestapelt werden kann.

Das Ziel von Horden-Builds ist es, den Schaden von Tier-1-Einheiten zu erhöhen, und diese Transformation kann bis zu 30% mehr Schaden, wenn ihr Status-Debuffs einsetzt – Wir sehen uns den Speer des Wüstlings oder Kampfzauber an.

Spross der Flamme (Geringfügig)

Foliant der Chaos-Kanalisierung, Stufe 4

  • + 4 Feuerwiderstand
  • Fähigkeit „Rachsüchtige Flammen“ – fügt Nahkampfangreifern Vergeltungsschaden zu
  • Feuriges Erwachen – setzt den Boden in Brand, nachdem die Einheit ihn betreten hat
  • Gewährt allen Einheiten Immunität gegen Verbrennung

Dies ist eine bösartige, mächtige Verwandlung, die deine Horde von Tier-1-Einheiten in buchstäbliche Feuerbälle verwandelt. Hervorragend geeignet für den Umgang mit nahkampflastigen Gegnern.

Dämonin (Major)

Foliant der Dämonenpforte, Stufe 4

  • Gewährt Immunität gegen Verbrennungen und schnellere Bewegung auf jedem verödeten Terrain
  • Einheiten können jetzt fliegen
  • Raserei, die den Angriffsschaden deiner Einheiten bei jedem Angriff erhöht

Passt nicht gut mit der Verwandlung „Spross der Flamme“ zusammen, aber deine Einheiten bekommen coole Dämonenflügel und verwandeln sich in Multi-Scaling Einheiten, die massiven Schaden anrichten können.

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Materie-Affinitäts-Transformationen

Bei Materium dreht sich alles um Widerstand und Verteidigung. Im Gegensatz zu den anderen Affinitäten, gibt es keine Große Transformation für Materium.

Name

Wälzer

Wirkung

Leitfaden

Erdling (Minderjährig)

Foliant des Felsens, Stufe 1

  • Bietet Basis +1 Verteidigung
  • Gewährt Felsen-Tarnflagge, mit der sich eure Einheiten in felsigem Terrain verstecken können
  • Gewährt Felsengang, der deine Einheiten beim Durchqueren felsigen Geländes beschleunigt

Ziemlich standardmäßige Verwandlung hier, ohne dass ein massiver Buff involviert ist, aber +1 Verteidigung ist zu Beginn des Spiels stark.

Stahlhaut (Geringfügig)

Foliant der Transmutation, Stufe 3

  • Bietet +2 Verteidigung und +2 Resistenz gegen Feuerbrand, aber -2 Blitzresistenz

Dies ist eine Situationsveränderung, die buchstäblich das Spiel verändern kann, je nachdem, gegen wen du kämpfst. Feindlicher Spieler mit einer Menge von Gift-basierte Einheiten? Stahlhaut ist super effektiv.

Goldberührte (Moll)

+2 Widerstand +1 Gold pro Bevölkerung in euren Städten

Erweitert eure Wirtschaft mit dieser einfachen Möglichkeit, zusätzliches Gold für alle zu erhalten. Auch gut für den Umgang mit magiebasierten Feinden dank dieser Resistenz.

Naturaffine Verwandlungen

Die Natur-Affinitäts-Transformationen sind ziemlich kampfbasiert und ermöglichen Einheiten-, Schadens- und Krit-Buffs.

Name

Foliant

Wirkung

Leitfaden

Tierische Verwandtschaft (Geringfügig)

Foliant der Bestien, Stufe 1

Wenn die Einheiten neben Kavallerie oder Tieren stehen, erhalten sie:

  • 10% Schaden und 10% Chance auf kritischen Schaden

Ausgezeichnet für einen frühen Natur-Rush, Tiere beschwören und Kavallerie einsetzen, um die Stärkungszauber zu erhalten.

Blatthaut (Moll)

Wälzer der Lichtungen, Stufe 2

  • Gewährt Waldspaziergang (schnellere Bewegung über Waldgelände) und Wald-Tarnfleck, wodurch sie sich im Wald verstecken können.

Bewegungsboni über Wälder sind großartig für eine schnelle Expansion, um den Anführer schnell über die Weltkarte zu bewegen und um Armeen zu bewegen.

Supergrowth (Geringfügig)

Foliant der Kraft, Stufe 3

  • Macht eure Einheiten größer, reduziert die Anzahl der Modelle in jeder Einheit, gewährt aber +10 HP und +1 Vergeltungsangriff

Dies ist eine sehr mächtige Verwandlung, besonders wenn man sie mit Einheitenverzauberungen kombiniert.

Gaias Auserwählte (Major)

Foliant des Paradieses, Stufe 4

  • Gewährt Einheiten zusätzliche Schockresistenz/Ladungsresistenz, +3 Status-Widerstand (gegen Feuerbrand, Schwächung, etc.) und +20 HP

Passt sehr gut zu Supergrowth und verwandelt deine Einheiten im Wesentlichen in unerschütterliche Panzer die eine Menge Schaden einstecken und Spezialangriffen widerstehen können.

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Ordens-Affinitäts-Transformationen

Ordensaffinität Bei Verwandlungen geht es darum, mächtige Einheiten mit starker Geisterresistenz zu schaffen.

Name

Tome

Wirkung

Leitfaden

Gesalbtes Volk (Minderjährig)

Foliant der Zuflucht, Stufe 3

  • +3 Status-Widerstand, +3 Geist-Widerstand

Wirkt sehr spezifisch gegen Geisterschaden & bietet massiven Widerstand gegen Statusschwächungen. Situationsbedingte Verwandlung, die kann sehr stark sein, wenn sie richtig eingesetzt wird.

Angelisieren (Major)

Foliant der Erhabenheit, Stufe 4

  • Verwandelt Einheiten in die himmlische Einheit Diese gewährt +2 Widerstand gegen Geist, aber -4 Widerstand gegen Feuerbrand und Frost.
  • Gewährt den Einheiten außerdem die Eigenschaft „Fliegend“, was bedeutet, dass sie jedes Terrain durchqueren können.
  • Gewährt Treue, die den Unterhalt der Einheit um 10% reduziert

In der richtigen Kampagne ist dies eine sehr mächtige Verwandlung. Fliegende Einheiten sind großartig für Geländeüberquerungen und Flankieren, und -10% Einheitenunterhalt auf der ganzen Linie ist großartig für mächtige Armeen im späten Spiel zu skalieren.

Schatten-Affinität-Transformationen

Name

Foliant

Wirkung

Leitfaden

Freude-Siphonierer (Moll)

Foliant des Schicksalsboten, Stufe 2

  • Einheiten stehlen jetzt 3 Moral pro Treffer

Eine großartige Verwandlung für das frühe bis mittlere Spiel, die feindliche Armeen lähmen kann, besonders für Einheiten mit mehreren Treffern.

Frostling-Verwandlung (Geringfügig)

Foliant der kalten Dunkelheit, Stufe 3

  • Bietet 3 Frostwiderstand
  • Einheiten sind jetzt immun gegen Einfrieren
  • +10 Moral auf gefrorenem Terrain, sowie Arktischer Gang, der die Bewegung über kaltes Terrain erhöht

Ideal für einen Playthrough auf einer gefrorenen Karte/bei Angriffen auf Feinde in kalten Gebieten.

Wightborn (Major)

Foliant der Großen Transformation, Stufe 4

  • Verwandelt eure Einheiten in Untote (+2 Frostwiderstand, +2 Feuerbrandwiderstand, -4 Geisterwiderstand, -4 Feuerwiderstand)
  • Gewährt außerdem -100% Moralmodifikator
  • Unempfindlich gegen Gift
  • Einheiten erhalten außerdem Leben stehlen

Eine unglaublich mächtige Einheitentransformation, wenn sie richtig eingesetzt wird – kann durch Geisterschadensverstärker gekontert werden, aber Lebensentzug und Moralschübe machen ihn zu einem der besten im Spiel.

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