Activision sagt, dass das Skill-Based Matchmaking in Call of Duty von allen Spielern bevorzugt wird
Highlights
- Die Debatte über das Skill-Based Matchmaking zieht weiterhin Kreise in der Gaming-Szene, wobei die Spieler ständig darüber diskutieren, ob es gut oder schlecht ist.
- Kürzlich enthüllte Activision, dass es eine geheime Matchmaking-Methode angewandt hatte, die SBMM verringerte, nur um festzustellen, dass die Spieler das Spiel verließen.
- Mit anderen Worten: Die Spieler (zumindest die in CoD) sind für SBMM, auch wenn sie es nicht merken.
In den letzten Jahren hat der Begriff „SBMM“ schnell Eingang in das Lexikon der Spiele gefunden. Er steht in einer Reihe mit Begriffen wie „Raytracing“ und „Teraflops“ als beliebte Schlagworte unter Spielern. Doch während Raytracing in der Regel positiv besetzt ist und mehr Teraflops immer eine gute Sache sind, wird SBMM, oder Skill-Based Matchmaking, in der Regel negativ gesehen.
Das liegt daran, dass eine lautstarke Minderheit von Spielern der Meinung ist, dass SBMM ihnen die Freude an Online-Videospielen, insbesondere an Sportspielen und Ego-Shootern, verdirbt. Im Kern verbindet SBMM Spieler mit ähnlichem Leistungsniveau miteinander. In den vergangenen Jahren wurde in Spielen häufig ein verbindungsbasiertes Matchmaking-System verwendet, bei dem Spieler auf der Grundlage der bestmöglichen Verbindung zusammengeführt wurden. Das führte häufig dazu, dass Spieler mit höheren Fähigkeiten aufgrund ihrer Verbindungen in derselben Gruppe waren wie Spieler mit niedrigeren Fähigkeiten. SBMM beseitigt dies in dem Bemühen, das Matchmaking so fair wie möglich zu gestalten.
Mit anderen Worten: Die Zeiten, in denen Neulinge und Spieler mit niedrigem Level in öffentlichen Lobbys zusammengestaucht wurden, sind längst vorbei. Die Debatte über die Vor- und Nachteile von SBMM stand bei Call of Duty im Vordergrund, aber wie sich herausstellte, mögen die Spieler SBMM, selbst wenn sie nicht wissen, dass es eingeführt wurde.
Activision experimentiert mit Call of Duty-Lobbys
In einem umfangreichen, und ich meine umfangreichen 25-seitigen Whitepaper, das mit allen möglichen Diagrammen und Datenpunkten gefüllt ist enthüllte Activision, dass es heimlich mit SBMM in Call of Duty: Modern Warfare 3 experimentiert hatte. Das Endergebnis war, dass die Spieler den Mechanismus tatsächlich befürworten – sie wissen es nur nicht.
Um der SBMM-Debatte auf den Grund zu gehen, führte Activision eine geheime Änderung in der Spielersuche ein, bei der das Niveau der verwendeten Fähigkeiten gelockert wurde. Sie wurde nicht entfernt. Diese Änderung wurde auf 50 % der Spielpopulation angewandt, und nach zweiwöchigen Tests stellte Activision nach eigenen Angaben fest, dass die Rückkehrrate bei 90 % der Gruppe gesunken war. Die restlichen 10 % waren Spieler mit einem höheren Schwierigkeitsgrad, die zurückkehrten.
Activision ist der Meinung, dass ein Rückgang der Spielstärke dazu führen würde, dass sich immer weniger Spieler mit dem Spiel befassen. „Irgendwann wird ein Top-10-Prozent-Spieler zu einem Top-20-Prozent-Spieler und schließlich zu einem Top-30-Prozent-Spieler, bis nur noch die allerbesten Spieler das Spiel spielen. Die Wahrscheinlichkeit, dass diese ursprünglichen Spitzenspieler nicht mehr zum Spiel zurückkehren, wird immer größer. Letztendlich wird dies zu einer schlechteren Erfahrung für alle Spieler führen, da es immer weniger Spieler gibt, mit denen man spielen kann“, schrieb das Unternehmen.
Und wenn die Fertigkeiten ganz abgeschafft würden? Nun, Activision glaubt, dass die Spielerpopulation im Laufe einiger Monate rapide abnehmen wird. Mit anderen Worten: Die Spieler (oder zumindest die Call of Duty-Spieler) mögen SBMM, auch wenn sie nicht wissen, dass es eingesetzt wird. Es handelt sich um eine faszinierende Untersuchung, zumal die Diskussion über SBMM und seine Vorzüge unter den Spielern weiterhin ein heißes Thema ist.