Muss jede Serie mobil werden?

Es ist noch gar nicht so lange her, dass mobile Videospiele und Videospiele im weiteren Sinne zwei verschiedene Dinge waren. Mobile Videospiele bezeichneten Spiele, die man auf einem Telefon oder Smartphone spielte, während PC-Spiele das Spielen eines Computerspiels auf einem Computer oder einer Heim-/Handheld-Konsole bedeuteten. Die Grenzen sind jetzt verwischt, weil klassische Spiele, die wir alle kennen und mögen – und die uns am Herzen liegen – im Alltag mobil werden … aber sollten sie das?

Wenn mobile Videospiele auf AAA-Sammlungen treffen

Obwohl die Geschichte der AAA-Sammlungen, die mit mobilen Spielen zusammenstießen, nicht ganz klar ist, gehören zu den frühesten Titeln dieser Kombination eine Portierung von Dead Climbing auf Smartphones sowie Citizen Evil: Mercenaries Vs., Resident Wickedness Attack The Nightmare und Steel Gear Solid Mobile. Es gibt noch mehr sehr frühe mobile AAA-Spielserien, aber dies sind einige Beispiele für Mainstream-Serien, die sich im Guten wie im Schlechten für die mobile Nutzung entschieden haben.

Der Trend setzt sich fort

Seitdem hat sich der Trend, dass beliebte Spielesammlungen auch für Mobilgeräte veröffentlicht werden, nur allmählich verstärkt. Als Super Mario Run 2016 auf den Markt kam, wurde es weitgehend als lohnender Einstieg in die Sidescrolling-Sammlung gelobt. Natürlich wurden die mobilen Versionen von 2 Ablegern von Marios Franchise, Mario Kart Trip und Dr. Mario Globe, nicht so gut bewertet. Dies ist zum Teil auf die vielen Mikrotransaktionen zurückzuführen. Dennoch zeigen diese drei Videospiele am ehesten, dass Nintendo seine Mario-Marke genommen hat und sie auch auf mobilen Geräten eingesetzt hat.

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Insgesamt könnte Pokémon GO aus dem Jahr 2016 zu den größten Erfolgen im Bereich der mobilen Videospiele gehören, wenn es um das Geschäft mit AAA-Franchises auf mobilen Geräten geht. Zahlreiche Menschen spielen das beliebte AR-Videospiel auch heute noch, sowohl auf Wettbewerbs- als auch auf Unterhaltungsbasis. Mehr noch, es hat sowohl dem Programmierer Niantic als auch Nintendo im Laufe der Zeit aufgrund seiner Attraktivität und der Verwendung der AR-Technologie, die für diejenigen, die mit der Technologie nicht vertraut sind, ein erzieherisches Instrument sein kann, viel gebracht. Nichtsdestotrotz erlebte Pokémon mit seiner mobilen Installation einen starken Wandel.

Viele andere Mainstream-Serien sind ebenfalls mobil geworden. Während Mario und Pokémon aufgrund ihres Status im Spielesektor die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, sind auch andere Franchises wie Hitman, Final Fantasy, GTA, Fallout, Gears of War, Call of Task, The Sims, The Senior Citizen Scrolls und Tomb Raider bis zu einem gewissen Grad mobil geworden. Auch Crash Bandicoot wurde in bestimmten Ländern auf Mobiltelefonen veröffentlicht.

Man kann auch argumentieren, dass Videospiele wie Fortnite sich dank der Nachhaltigkeit mobiler Geräte, die mehr oder weniger ein kontinuierliches Spielen bei gleichbleibender Energieversorgung ermöglichen, behaupten konnten.

Was sagt das über den Pc-Gaming-Sektor aus?

Als Mobile Gaming scheint unten zu bleiben sowie scheint darüber hinaus wachsen, gibt es nicht zu leugnen, dass mehr und mehr AAA-Franchises wird sicherlich bekommen ihre nehmen Platz Handys. Ob das in Form von The Tale of Zelda, Uncharted, oder Halo, viel mehr populäre Serie wird wahrscheinlich sehen, startet produziert iOS sowie Android-Tools. Also, es fühlt sich nicht wie eine Frage der wenn, aber wenn.

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Gaming ist eigentlich schon lange in eine eigene Welt delegiert worden. Meistens war es eine „Kirche und Staat“-Sache mit wenig Störung der PC-Spiele mit verschiedenen anderen Technologien, auch wenn Ruin bestätigt wurde, um auf unvorstellbaren Geräten zu arbeiten. Aber indem sie bestehende Sammlungen auf mobile Systeme bringen, profitieren Verleger und Programmierer von einem breiteren Markt und zwingen Rivalen dazu, sich dem Battle Royale anzuschließen und vielleicht mögliche Spieler aufzutreiben.

Und es ist kein Wunder, dass die Verlage mit den mobilen Plattformen liebäugeln, denn 33% aller App-Downloads gehören zu den Handyspielen .

mit Hilfe von Pokemon GO

Damit soll nicht gesagt werden, ob die Modeerscheinung gut oder schlecht ist. Das PC-Gaming hat schon viele fragwürdige Wege beschritten, mit Ergebnissen, die dem Videospiel nicht immer irreversibel geschadet haben. Außerdem scheint das mobile Design viel peripherer zu sein als alles andere. Einfach ausgedrückt: Ein Franchise kann sich seinen Anteil am mobilen Kuchen sichern, aber auch weiterhin den bewährten Erfolg der PC-Konsolen genießen.

Wann kann es gut oder schlecht gehen?

Offensichtlich gibt es Fälle von AAA-Spielen, die auf mobilen Geräten äußerst erfolgreich waren, während andere scheiterten. Die oben erwähnten Fortnite und auch PUBG, zum Beispiel, sind beide bemerkenswert effektiv wegen ihrer einzigartigen Grad des Erfolgs auf mobilen Systemen. Beide Videospiele haben eine außergewöhnliche Fähigkeit, einige Spieler zu fesseln, und da mobile Plattformen im Wesentlichen jederzeit PC-Spiele ermöglichen, sind die Designs beider Videospiele sehr nachhaltig. Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass das Gameplay nicht übermäßig für den unteren Bereich ist.

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Allerdings können mobile Verschiebungen durchaus scheitern. Food Preparation Mom: Let’s cook! galt nicht gerade als ein Beispiel. Stattdessen fiel es dort zurück, wo Installationen auf verschiedenen anderen tragbaren Spielgeräten (hauptsächlich) gut abschnitten. Das Original für den Nintendo DS übertraf nie seine einfache Eigenschaft, eine Auswahl von Minispielen zur Nahrungszubereitung zu verbinden, und war dafür auch viel besser. Das mobile Modell kommt nicht an das Nintendo DS-Original heran.

Eine mobile Zukunft

Es scheint keine Zukunft zu geben, in der nicht noch mehr Sammlungen mobil werden. Call of Obligation: Mobile wird wahrscheinlich andere Autoren wie EA dazu ermutigen, Aufgaben wie einen Combat Zone Mobile-Titel zu finanzieren. Mit verschiedenen anderen Möglichkeiten für mobile tie-ins oder, besser noch, phantasievolle Erweiterungen zu bestehenden Serien mobile Systeme werden sicherlich nicht entschuldigen, wenn große Franchises besorgt sind. Man muss nur die Daumen drücken, dass ein mobiler Teil eine solide Sammlung aufwertet.

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