Ein Memoir Blue ist ein gutes Argument für stundenlange Spiele

A Memoir Blue, das im März letzten Jahres auf den Markt kam, dauert nur eine Stunde bis zum Ende. In Anbetracht der Tatsache, dass einer meiner Neujahrsvorsätze darin bestand, im Jahr 2023 52 Spiele zu schaffen (oder eines pro Woche), ist die HowLongToBeat.com-Schätzung schob das kleine, persönliche Spiel von Cloisters Interactive ganz nach oben auf meiner Liste.

Ich bin froh, dass es das getan hat. A Memoir Blue hat mein Leben nicht verändert, aber es war eine lohnende Art, eine Stunde zu verbringen. Ich hoffe, dass in einer Welt, in der Xbox Game Pass und ähnliche Dienste die Herstellung unkonventioneller Spiele möglich gemacht haben, mehr Entwickler den weniger-ist-mehr-Ansatz übernehmen.

„Spiele sollten kürzer sein“ ist kein Argument, das normalerweise von Verbrauchern vorgebracht wird. Wenn Spiele mehr als 70 Dollar kosten und man nur begrenzte Mittel für Unterhaltung zur Verfügung hat, möchte man wahrscheinlich so viel wie möglich für sein Geld bekommen. Das gilt besonders, wenn man bedenkt, dass Spiele seit jeher an Kinder und Jugendliche vermarktet werden, eine Zielgruppe, die oft mehr Zeit als Geld hat. Aber es ist ein häufiges Argument von Leuten aus der Spielebranche wie mir, die so viel wie möglich spielen wollen und dabei noch Zeit für Freunde, Familie und andere Hobbys haben.

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Natürlich ist ein Spiel, das nur eine Stunde dauert, ein Geschenk des Himmels für erwachsene Fans des Mediums, die zeitintensive Verpflichtungen haben. Wenn man von der Arbeit nach Hause kommt und zu müde ist, um sich einen zweistündigen Film anzusehen, wird ein 20-stündiges Spiel wahrscheinlich noch entmutigender wirken. Ein Spiel wie A Memoir Blue, das etwa so lang ist wie eine Folge von House of the Dragon, ist ein überzeugendes Argument dafür, dass man das Medium nicht aufgeben muss, wenn man älter wird.

Der Xbox Game Pass gibt kürzeren Spielen den Spielraum, ihren Preis nicht allein rechtfertigen zu müssen. A Memoir Blue kostet auf Steam 7,99 Dollar, was nicht übertrieben ist, aber es ist für Entwickler schwierig, mit kurzen Spielen Gewinn zu machen, wenn auf der PC-Plattform von Valve die Rückgabe innerhalb der ersten zwei Stunden möglich ist. Game Pass ermöglicht es, kreative Risiken wie dieses einzugehen und trotzdem Geld zu verdienen.

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Das sind die praktischen und kommerziellen Gründe, warum die Länge von A Memoir Blue gut ist, aber es gibt auch kreative Vorteile. In A Memoir Blue geht es um die Beziehung zwischen einer Profischwimmerin und ihrer Mutter, und aufgrund seiner Länge kann sich das Spiel ganz auf diese Beziehung konzentrieren. Während längere Spiele ihre Umgebungen variieren müssen, um die Spieler bei der Stange zu halten – man denke nur an Super Mario 64 mit Wüsten-, Lava- und Schnee-Levels oder Half-Life 2 mit dem Gothic-Horror von Ravenholm und der dystopischen Science-Fiction von City 17 – kann sich A Memoir Blue ganz auf die Erkundung des Wassers konzentrieren. Es muss nicht alles für alle Menschen sein.

Außerdem verliert sich das Spiel nie in mechanischer Komplexität. Auf dem Titelbildschirm hält man zu Beginn des Spiels A gedrückt und drückt den Steuerknüppel, um ein Radio unter Wasser zu tauchen, und Variationen dieser Aktion bleiben während der gesamten kurzen Spielzeit das einzige Verb. Der Gegenstand, an dem Sie ziehen, kann eine Medaille sein, die der Protagonist gewonnen hat, die Glasschiebetür eines Bücherregals oder die Antworttaste eines Smartphones, aber A Memoir Blue hat nur ein Ziel. Das mag das Spiel allzu simpel klingen lassen, aber ich ziehe es vor, es als zielgerichtet zu betrachten. Cloisters Interactive weiß, was für ein Spiel es ist und versucht nicht, es zu etwas anderem zu machen.

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Der kleine Umfang von A Memoir Blue bedeutet, dass es auch eine persönliche Geschichte erzählen kann. Das Spiel entstand als Abschlussarbeit der Regisseurin Shelley Chen, die über die Art und Weise gesprochen hat, wie das Spiel auf ihre Beziehung zu ihrer Mutter zurückgreift. Zwar hinterlassen Entwickler bei allem, was sie anfassen, mehr oder weniger ihre Fingerabdrücke, aber große Triple-A-Spiele, die sich auf dem Massenmarkt gut verkaufen müssen, sind selten so autobiografisch wie A Memoir Blue. Obwohl es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung die Welt nicht in Brand gesetzt hat, hoffe ich, dass A Memoir Blue als Vorlage für andere Entwickler dienen kann, die echte persönliche Aussagen machen wollen. Zumindest im Moment ermöglicht es ihnen der Xbox Game Pass, ein Publikum zu finden.

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