80 Stunden nach Midnight Suns verstehe ich endlich die Persona-Fans

Laut der größten Gaming-Ressource des Internets howlongtobeat.com braucht man für Persona 5 97 Stunden, und das ist nur die Hauptgeschichte. Bei Royal dauert es sogar noch länger, und die Spieler brauchen oft 200 Stunden, um den Abspann zu schaffen. Wenn du kein Persona-Fan bist, denkst du vielleicht: „Wow, ein so beliebtes Spiel, für das man 100 Stunden oder mehr braucht, um es zu beenden? Das muss ein ziemlich fesselndes Gameplay haben, um die Aufmerksamkeit der Spieler so lange zu halten!“ Bis zu einem gewissen Grad stimmt das auch. Persona hat große, aufregende Bosskämpfe, tiefgreifende strategische, rundenbasierte Kämpfe und eine komplexe Geschichte mit überraschenden Wendungen und liebenswerten Charakteren. Aber man kommt nicht auf 100 Stunden ohne etwas Füllmaterial, und aus der Sicht eines Außenstehenden ist Persona fast ausschließlich Füllmaterial.

Ich habe den Reiz von Personas Lebenssimulations-Gameplay nie verstanden. Pflanzen gießen, mein Zimmer putzen und mit der U-Bahn fahren klingt für mich nicht nach Unterhaltung. Warum sollte ich im wirklichen Leben Stunden damit verbringen, einem Typen dabei zuzusehen, wie er sich mit seinen Freunden Filme ansieht, anstatt einfach nur mit meinen Freunden Filme zu schauen? Nichts gegen die Leute, die darauf stehen, aber die Banalität des Persona-Gameplays ist für mich ein absoluter Abtörner. Ich würde es nicht spielen, wenn es zehn Stunden dauern würde, geschweige denn 100.

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Aber anscheinend würde ich es tun, denn ich habe 80 Stunden in Marvels Midnight Suns‘ bizarrer Superhelden-Freundschaftssimulation verbracht und habe das Gefühl, dass ich gerade erst anfange. Midnight Suns hat hervorragende taktische Kämpfe, aber das ist nur ein kleiner Teil der Zeit, die ich damit verbracht habe. Die meiste Zeit habe ich einfach mit den Avengers verbracht, Geschichten ausgetauscht und sie kennengelernt. Ich habe mit Spider-Man Vögel beobachtet, eine Geburtstagsparty für Magik geschmissen und bin in einem Buchclub mit Blade und Captain Marvel. Und ja, ich lese alles. Ich muss es nicht tun und es gibt auch keinen wirklichen spielerischen Anreiz dafür, aber was soll ich denn machen, im Buchklub auftauchen und so tun, als hätte ich das Buch gelesen? Blade würde das mitkriegen, und ich will nicht, dass er von mir enttäuscht ist.

Was man bei dieser Art von Spielen nicht wirklich versteht, bis man sie selbst spielt, ist, wie sehr sie einen in ihre Realität hineinziehen. Ich habe Tausende von Comics gelesen und unzählige Stunden Superheldenfilme und -sendungen gesehen, aber ich hatte noch nie das Gefühl, auf diese Weise Teil ihrer Welt zu sein. Selbst andere Marvel-Spiele, die oft Spaß machen und tolle Geschichten erzählen, sind immer noch nur Medien, die man konsumiert. Midnight Suns fühlt sich wie etwas Persönlicheres und Erfahrbareres an, und ein großer Teil davon ist, offen gesagt, wie langweilig es ist.

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Um die Illusion einer lebendigen Welt zu erschaffen und den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie ein Teil davon sind, muss man sie mit einem Haufen alltäglicher Dinge füllen. Das wirkliche Leben ist keine Achterbahnfahrt aus Zwischensequenzen, großen Enthüllungen und Action-Einlagen. Es besteht aus Hausarbeiten, Smalltalk und dem langsamen Aufbau von Beziehungen. Wenn diese Spiele sich nicht die Zeit nehmen würden, die man braucht, um die Menschen organisch kennenzulernen, Routinen zu entwickeln und manchmal auch triviale Aufgaben zu erledigen, würden sie sich nicht wie authentische Welten anfühlen, die es wert sind, bewohnt zu werden. Wenn die großen Momente schließlich kommen, fühlen sie sich so viel mehr verdient an, weil man so viel Zeit und Arbeit investiert hat, um dorthin zu gelangen.

Marvel ist für mich definitiv der große Aufhänger. Ich bin viel eher bereit, nachts im Wald herumzulaufen und seltene Pilze für Magik zu sammeln als für einen Typen namens Ryuji, weil ich schon weiß, wer Magik ist. Aber diese Vertrautheit stellt auch eine Herausforderung für Midnight Suns dar. Während die Welt von Persona eine ist, die man allein durch das Spiel entdeckt, ist das Marvel-Universum ein Ort, der existiert, und weder du noch dein Spielercharakter, The Hunter, gehören dort hin. Sich selbst in einen Konflikt zwischen Iron Man und Doctor Strange einzubringen, könnte erzwungen wirken, aber Midnight Suns leistet hervorragende Arbeit, damit sich Ihre Rolle sowohl natürlich als auch notwendig anfühlt. Die Ausgewogenheit der Hintergrundgeschichte der Charaktere und die Wahl des Spielers geben dir einen Grund, dabei zu sein, und lassen dir gleichzeitig die Freiheit, deinen Charakter zu formen und deine eigenen Beziehungen zu gestalten. Die Handlungsstränge, die du entdecken wirst, wie der bereits erwähnte Buchclub, der Blades Weg ist, Captain Marvel näher zu kommen, sind vielleicht nicht für das MCU geeignet, aber sie füllen die Charaktere mit Leben und schaffen mehr Möglichkeiten für dich, Teil der Geschichte zu sein.

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Es gibt viele Second-Life-Erfahrungen für diejenigen, die reinen Eskapismus suchen, aber Spiele wie Persona und Midnight Suns sind das nicht. Diese Geschichten haben einen Anfang, eine Mitte und ein Ende.d; sie sind dazu bestimmt, irgendwann beendet zu werden. Was ich durch Midnight Suns entdeckt habe, ist, dass die Geschichte manchmal umso eindrucksvoller ist, je länger es dauert, bis sie zu Ende ist.

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