Die größten Spielverderber des Jahres 2022

Eines meiner liebsten Dinge an den Feiertagen ist, dass sie uns die Gelegenheit geben, über das Jahr nachzudenken und die Spiele zu feiern, die den größten Einfluss auf uns hatten. Neben meiner jährlichen Liste zum Spiel des Jahres habe ich auch über das großartige Jahr der Handyspiele, das Spiel mit der besten Romanze des Jahres und die fünf Spiele, die die Branche vorangebracht haben, geschrieben. Es war ein hervorragendes Spielejahr, das für die Branche nach einem Jahr mit pandemiebedingten Rückschlägen eine deutliche Erholung darstellt. Allerdings erfordert eine faire Kritik strikte Ehrlichkeit, und nicht jedes Spiel, das in diesem Jahr herauskam, hat das Ziel erreicht. Dies soll keine böswillige „Worst of“-Liste oder das gamebizz.de-Äquivalent zu den Razzies sein, aber genauso wie es wichtig ist, die Höhepunkte zu würdigen, müssen wir auch die Tiefpunkte anerkennen. Es ist wichtig, Studios und Publisher für zu große Versprechungen und zu geringe Leistungen zur Rechenschaft zu ziehen. Wenn du also schon genug Weihnachtsstimmung hattest, hier sind die größten Spieleenttäuschungen des Jahres 2022.

Halo Infinite: Die Nicht-Wiederherstellung

über 343

Halo Infinite hatte einen rauen Start, als es im Dezember 2021 auf den Markt kam, dank begrenzter Wiedergabelisten, verwirrender Anpassungen und einem undankbaren Battle Pass, der einen unzumutbaren Grind verlangte. Inzwischen ist ein ganzes Jahr vergangen, und obwohl einige Verbesserungen vorgenommen wurden, ist Halo Infinite immer noch nicht das Multiplayer-Kraftpaket, das wir alle erwartet haben. Entwickler 343 Industries war nicht darauf vorbereitet, ein Live-Service-Spiel zu unterstützen, und die Inhaltspipeline war während des gesamten Jahres 2022 bemerkenswert trocken. Im September gab das Studio bekannt, dass die mit sechs Monaten ohnehin schon überlange Season 2 um weitere vier Monate verlängert wurde, um die Entwicklung zu beschleunigen, während sich versprochene Features wie Forge verzögerten und Couch-Koop ganz gestrichen wurde. 343 experimentiert in seinem jüngsten Update mit einem beschleunigten Battle-Pass und verspricht kürzere Saisons im Jahr 2023, aber das könnte für den einst mit Spannung erwarteten Shooter zu wenig sein und zu spät kommen.

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Die Leistung von Pokemon

Bild: t_a_b_e_r_u

Ich werde nicht vorschlagen, dass Pokemon Scharlach & Violet – ein Spiel, das mit zehn Millionen verkauften Exemplaren in drei Tagen Rekorde gebrochen hat und auf vielen GOTY-Listen steht – eine Enttäuschung ist, aber wir können die Tatsache nicht ignorieren, dass es auf der Switch große Leistungsprobleme hat. Vielleicht kannst du darüber hinwegsehen und das Spiel als das genießen, was es ist, aber die Realität ist, dass Pokemon das größte und erfolgreichste Videospiel-Franchise der Welt ist, und zu erwarten, dass das neue Pokemon-Flaggschiff auf der Plattform, für die es exklusiv ist, reibungslos läuft, ist eine ziemlich niedrige Messlatte. Wenn Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles 3 und Bayonetta 3 so gut laufen, wie sie es auf der alternden Nintendo-Hardware tun, gibt es keine Entschuldigung für Pokemon Scarlet & Violett’s schäbige Leistung.

Die Abschaltung von Stadia

Das Ende von Stadia war vorhersehbar, aber es ist trotzdem enttäuschend für die Branche. Die Technologie, die sie einführte, eröffnete Entwicklern und Spielern gleichermaßen aufregende Möglichkeiten, und ihr Scheitern wird zweifelsohne zu noch mehr Zögern und Widerstand gegen das Streaming von Spielen in der Zukunft führen. Googles falscher Umgang mit der Plattform ist jedoch nur die halbe Miete. Es war auch enttäuschend zu sehen, wie sich die Gaming-Community gegen einen Disruptor auflehnte, der versuchte, neue Ideen in die Branche zu bringen. Ich werde Stadia sicherlich nicht vermissen, wenn es im Januar geschlossen wird, aber ich werde um das trauern, was es hätte sein können.

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Blizzard’s Monetarisierungstaktik

über technobuffalo.com

Blizzards Kultur der Frauenfeindlichkeit und die lange Geschichte der Diskriminierung am Arbeitsplatz wurden dank einer Reihe von staatlichen und bundesstaatlichen Klagen im letzten Jahr aufgedeckt, und obwohl einige Schritte unternommen wurden, um den verursachten Schaden zu beheben und die interne Struktur wieder aufzubauen, um eine faire Behandlung der Mitarbeiter in der Zukunft zu gewährleisten, scheint es, dass die bevorstehende Übernahme durch Microsoft das angeschlagene Studio in der Schwebe gehalten hat, unfähig, sich wirklich zu reformieren oder mit seiner Vergangenheit abzurechnen. Eines der Dinge, die Blizzards Geschichte hinter den Kulissen so schockierend machen, ist, dass es unter den Spielern immer einen so positiven Ruf hatte.

Blizzard hat sich ein umfassendes, kundenorientiertes Image aufgebaut, indem es durchweg qualitativ hochwertige Spiele liefert und räuberische Monetarisierungspraktiken vermeidet, die in der Branche nur allzu üblich geworden sind. Doch mit der Veröffentlichung von Diablo Immortal und Overwatch 2 hat Blizzard diesen Ruf endgültig verloren. Diese mit Mikrotransaktionen gespickten Betrügereien fühlen sich an wie Marktplätze, die sich als Spiele ausgeben, und es war schwer mitanzusehen, wie der einstige Branchenführer alle gängigen schmutzigen Tricks ausnutzte, die Monetarisierungsmodelle mit geringem Aufwand zu bieten haben. 2022 war das Jahr, in dem Blizzard äußerlich so hässlich wurde, wie es im Inneren ist.

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All die Verzögerungen

Die Auswirkungen der Pandemie hielten auch 2022 noch an, und man fragt sich, ob sich die Branche jemals wieder vollständig erholen wird, oder ob häufige Verzögerungen und holprige Markteinführungen einfach der neue Normalzustand sind. Spiele wurden schon vor der Pandemie verzögert, aber die Zahl der verzögerten Spiele hat erheblich zugenommen, und zwar so sehr, dass es fast schon selten ist, dass ein Spiel tatsächlich zum erwarteten Zeitpunkt herauskommt. Zu den bekanntesten Verspätungen im Jahr 2022 gehörten Starfield, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Suicide Squad: Kill the Justice League, Forspoken, Sons of the Forest, Redfall, Prince of Persia, Homeworld 3, Avatar: Frontiers of Pandora, The Lord of the Rings: Gollum, Bomb Rush Cyberfunk, Skull and Bones und Dead Island 2, um nur einige zu nennen. Der unprovozierte Angriff Russlands auf die Ukraine führte ebenfalls zu einer Handvoll Verzögerungen, was aus einem ganz anderen Grund enttäuschend ist.

Am enttäuschendsten von allen ist, dass weder Hollow Knight: Silksong noch Metroid Prime 4 im Jahr 2022 erschienen. Hoffen wir, dass 2023 das Jahr ist, in dem die Branche endlich die Kurve kriegt, keine halbgaren Spiele mehr veröffentlicht und ihre Mitarbeiter gut behandelt.

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