10 Dinge, die in Redfall keinen Sinn machen
Redfall ist ein Arkane-Spiel, es teilt die gleiche DNA mit vielen anderen Arkane-Spielen, vor allem aber mit Dishonored. Doch im Gegensatz zu Dishonored leidet Redfall unter vielen verschiedenen Arten von Unstimmigkeiten. Diese können mit der Geschichte des Spiels, den Feinden des Spiels, dem Design des Spiels und sogar mit den Charakteren und dem Gameplay sein.
Es gibt viel zu viele Dinge, die in diesem Spiel keinen Sinn ergeben, und das ist von dem Moment an, in dem du deinen ersten Schritt in die Spielwelt machst, so offensichtlich. Es gibt viel zu verkraften, und es gibt viel zu bemängeln. Hier sind einige der Dinge in Redfall, die einfach keinen Sinn ergeben!
10 Die Charakterentwicklung in Redfall ist nur für den Host bestimmt
Das macht auf die seltsamste Weise keinen Sinn. Wenn du Redfall mit einem Freund spielst und dir das Spiel so viel Spaß macht, dass du es in ein paar Solo-Missionen alleine versuchen willst, musst du das Spiel von vorne beginnen.
Wenn du also alles behalten willst, musst du dich darauf beschränken, mit demselben Freund zusammenzuspielen, mit dem du gespielt hast, oder du verlierst alles. Das passiert, weil das Spiel keine individuelle Charakterentwicklung für den Koop-Modus hat.
9 Warum lassen die Vampire ihr Essen sterben?
Die Geschichte von Redfall hat ein eklatantes Problem. Der Text des Spiels macht es sich zur Gewohnheit, dich wissen zu lassen, dass die Kultisten im Grunde genommen Vieh sind, an dem sich ihre vampirischen Oberherren laben können. Sie versprechen den Kultisten Superkräfte im Tausch gegen ihr Blut, und das ist ein Handel, dem sie zustimmen. Doch jedes Mal, wenn du die Unterschlüpfe verlässt, wirst du von Horden von Kultisten begrüßt, die nur darauf warten, dich zu bekämpfen.
Warum sollten die Vampire zulassen, dass du ihre gesamte Nahrung tötest? Wenn sie herausgefunden haben, dass du jedes Mal, wenn du in der Stadt bist, Hunderte von ihnen ausschaltest, sollten sie sie dann nicht einfach einsperren und in Sicherheit bringen, damit ihnen die Nahrung nicht ausgeht? Die Vampire können die Stadt Redfall nicht verlassen, also haben sie keine andere Nahrungsquelle als diese Menschen, die hier festsitzen. Das macht keinen Sinn!
8 Du schlägst Menschen in den Hintern, um sie heimlich zu töten
Es gibt eine Art von Stealth-System in Redfall, und in diesem Stealth-System, fühlt es sich einen Schritt weg von allem, was wir von Arkane gewohnt sind. Dishonored und Deathloop haben fantastische und kreative Stealth-Animationen, aber hier sehen die Dinge nicht ganz so natürlich aus.
Man soll einfach nur geduckt gehen, bis man einen Gegner sieht, und ihm dann einen Schlag in den Hintern verpassen, um ihn auszuschalten. Das ist ein sehr einfaches System, aber es macht auch keinen Sinn in Bezug auf die Immersion. Warum sollte das ausgerechnet ein Stealth-Takedown sein?
7 Es gibt nur vier Bosse
Natürlich handelt es sich um ein Live-Service-Spiel, so dass sichergestellt werden soll, dass dieses Spiel auch in den kommenden Jahren noch funktioniert. Allerdings hat das Basisspiel nur vier Bosse, was eine beträchtlich geringe Anzahl ist, wenn man darüber nachdenkt.
Die Geschichte kann recht schnell abgeschlossen werden, wenn man sie durchspielt, zumal die Gegner-KI nicht die beeindruckendste ist, die wir je gesehen haben. Das Fehlen von Endgegnern bedeutet jedoch, dass es in der Spielwelt kaum etwas gibt, auf das man sich freuen kann. Außerdem ist es sehr einfach, sie zu töten, so dass die Bosskämpfe nicht besonders eindrucksvoll sind. Sie werden nur hochgepusht und führen dann zu sehr wenig.
6 Warum sind die Zwischensequenzen eine 3D-Diashow?
Die Zwischensequenzen in diesem Spiel sind überhaupt keine Zwischensequenzen – stattdessen sind sie eine 3D-Diashow, die verschiedene Charaktere zeigt, die an einem Ort stehen, während die Kamera um sie herumschwenkt.
Das ist interessant, denn zu Beginn des Spiels gibt es eine nette 2D-animierte Cutscene, aber dieser Stil wird nie wieder verwendet. Was hier keinen Sinn macht, ist der Wechsel des Stils und dann das Gefühl, dass es ein wenig fade ist.
5 Vampire können dich nicht angreifen, wenn du dich hinter Kisten oder Autos versteckst
Dies ist ein Gameplay-Bug für sicher, aber es ist etwas, das absolut keinen Sinn macht. Vampire können dich einfach nicht angreifen, wenn du dich hinter einem Gegenstand versteckst.
Zuerst sind sie verwirrt und greifen die Kiste weiter an, während sie von dir weg sind, dann vergessen sie einfach, dass du da warst. Das macht überhaupt keinen Sinn, selbst bei einer schwächeren Gegner-KI.
4 Die Beobachter.sehen einfach nicht zu.
Es gibt einen bestimmten Gegnertyp in diesem Spiel, der als „The Watchers“ bekannt ist. Ihre Aufgabe ist es, Ausschau zu halten und dafür zu sorgen, dass niemand die Vampirgötter angreift oder infiltriert, während sie ihre bösen Aufträge ausführen. Allerdings sind diese Typen ziemlich schlecht darin, irgendetwas zu beobachten, wie es scheint.
Sie schauen nur in eine gerade Linie, die man schon aus einer Meile Entfernung sehen kann, weil sie einen Laser haben, der in die Richtung zeigt, in die sie starren. Du könntest buchstäblich daneben stehen, und sie würden einfach nicht auf dich reagieren.
3 Die Sonne ist blockiert, aber es gibt noch Sonnenlicht
Dies ist ein Problem des Kunststils, das wir einfach nicht verstehen. Zu Beginn des Spiels blockiert die Vampirgöttin, die als Schwarze Sonne bekannt ist, die Sonne, so dass es in Redfall kein Sonnenlicht gibt. Allerdings wird man fast immer von Sonnenlicht begrüßt.
Es gibt grelles Sonnenlicht, einige anständige göttliche Strahlen und eine ganze Menge Helligkeit während der Tageszeit im Spiel. Es ist so gut wie sicher, dass diese Welt von Vampiren bevölkert ist, warum also gibt es immer Sonnenlicht?
2 Den Vampiren ist es egal, ob die Sonne draußen ist
Wie bereits erwähnt, ist den Vampiren in diesem Spiel das Sonnenlicht ziemlich egal. Es scheint, dass diese blassen Monstrositäten sich bräunen wollen, denn man findet sie tagsüber immer auf den Dächern, während ihnen in der Stadt Redfall das Sonnenlicht ins Gesicht scheint.
Vampire sind Wesen, die sich vor direktem Sonnenlicht fürchten, und doch pulsieren die UV-Strahlen in Redfall, aber das ist ihnen einfach egal. Dieser Teil machte keinen Sinn, vor allem, da die Verdunkelung der Sonne ein so wichtiger Bestandteil der Geschichte ist.
1 Die Autos explodieren, wenn man auf das Fenster schießt
Das, was uns am meisten amüsiert hat, sind die explodierenden Autos in Redfall. In den meisten Spielen muss man ein Auto mit mindestens zwei Magazinen voller Kugeln ertränken, aber das ist in Redfall überhaupt nicht der Fall.
Man muss nur drei- bis viermal in die Windschutzscheibe oder die Fenster des Autos schießen, und schon gibt es eine Explosion. Die Autos bewegen sich nicht wirklich, wenn sie explodieren – es ist nur ein Ball aus Flammen, Rauch und Lärm, der sie für eine Sekunde umgibt, bis sie nur noch ein brennendes Wrack sind.