Civ 6: 5 beste Anführer im Spiel (und 5 schlechteste)
Mit der aktuellen Migration in die Nintendo Switch um , Fans der Konsole haben derzeit ein tiefgreifendes großes Strategiespiel mit einer faszinierenden Aufstellung von Anführern, die wie bei Civilization 6 gespielt werden können. Außerdem hat jeder von ihnen einzigartige Vorteile sowie Anreize, um den Sieg in seinem eigenen Weg. Es ist möglich, mit jeder Art von Mensch den Sieg zu erringen, aber es gibt einige, die viel einfacher sind als andere.
Im Großen und Ganzen ist der Weg der Dominanz immer am einfachsten zu erreichen, und auch spiritueller Triumph ist der schwerste. Folglich werden die Menschen, die den einen oder anderen bedienen, sicherlich die Kontrolle über Anzüge haben, während andere es sicherlich schwer haben werden.
10 Beste: Shaka von Zulu
Shaka Of Zulu ist ein Mid-Game-Kämpfer. Seine „Amabutho“-Fähigkeit bietet seinen Korps und Armeen einen Bonus von plus fünf auf ihre Basiskampfausdauer und erlaubt ihm, Korps mit Söldnern und auch Armeen durch Nationalismus zu bilden.
In der Mitte des Spiels sind seine Einheiten billig und können sehr schnell generiert werden, sodass Sie viele Gegner im Überfluss haben. Das Spiel drängt auf diese Art von Methode mit den Vorteilen, also fühlen Sie sich frei, eine riesige stehende Armee zu bilden und auch vorher den Dominanz-Triumph anzustreben.
9 Schlimmste: Wilfred Laurier von Kanada
Wilfred Laurier, ein neuer Anführer, der im Event Storm-Wachstum vorgestellt wurde, ist im späten Videospiel extrem stark, erfordert jedoch etwas Wunderbares, um so lange durchzuhalten. Dies liegt vor allem daran, dass seine Fähigkeit „The Last Best West“ die Kosten für die Erschließung der Tundra reduziert, die Produktion erhöht und es Ihnen ermöglicht, dort Farmen zu bauen, was Sie motiviert, dem kühlen Norden zu trotzen.
Letztendlich ist diese Vorrangstellung eines ungünstigen Standorts für Videospiele von Bedeutung und kann für die Herstellung von großem Vorteil sein. Bedauerlicherweise bist du im frühen Videospiel eine sitzende Ente für Russland mit seiner starken Armee sowie ähnlichen Vorteilen in der Tundra.
8 Bester: Fredrick Barbarossa aus Deutschland
Fredrick Barbarossa ist der König der Produktion und des Marktes. In den ersten Teilen des Videospiels können deutsche Städte verschiedene andere Leute überholen, wenn es um die Entwicklung von Stadtteilen geht. Seine Fähigkeit „Göttlicher römischer Kaiser“ ist eine großartige Belohnung für die Eroberung von Stadtstaaten.
Sobald er alle kleinen Dinge um sich herum erobert hat, kann er sich sowohl in die Richtung der späteren Komponente des Spiels verstecken, als auch konstruieren, wo er mit Hilfe des Marktes dominieren kann. Dies ermöglicht ihm einen einfachen Gewinn durch wissenschaftliche Forschung, oder der Reichtum an Quellen kann direkt in die Produktion eines effektiven Militärs für die Vorherrschaft fließen.
7 Schlimmste: Jayavarman VII von Khmer
Der Anführer der Khmer ist extrem stark, wenn er Zugang zu Flüssen hat, dank seiner Fähigkeit „Abteien des Königs“, die sowohl Nahrung als auch Wohnen entlang von Flüssen fördert. Darin liegt jedoch die Schwäche dieser Zivilisation, da viele Regionen für dieses Bonusangebot nicht viele Flüsse haben.
Das andere Problem ist, dass dieses Volk auf einen religiösen Erfolg zugeschnitten ist, der schwer zu erreichen ist, wenn man diejenigen bekämpft, die auf dem Weg zur Vorherrschaft oder wissenschaftlicher Forschung sind. Ein zusätzliches Problem ist jedoch, dass Jayavarman im Standardzeitalter am besten ist und auch in Richtung des Abschlussvideospiels langsamer wird.
6 Best: Saladin von Arabien
Saladin ist ein fantastischer Marktführer für erschwingliche Anzüge, da er unvorhersehbar ist. Die Zivilisation ist auf einen Triumph des Glaubens, der Kultur oder der Wissenschaft zugeschnitten und darauf vorbereitet, auf alle drei gleichzeitig hinzuarbeiten. Seine Fähigkeit „Heiligkeit des Glaubens“ reduziert den Glaubensbedarf für die Lobpreisstruktur und erhöht die wissenschaftliche Forschung, das Vertrauen sowie die Kultur.
Die Verbreitung dieses Glaubens auf andere Städte erhöht das Ergebnis aller 3 Quellen erheblich. In der Mitte des Videospiels kann Saladin dann zwischen den 3 Siegen (basierend auf dem Stand der Punkte) nachgehen und bei Bedarf die Gänge wechseln.
5 Schlimmste: Gandhi von Indien
Gandhi ist ein ziemlicher Friedenswächter, der einen Religionssieg bevorzugt, ist jedoch aufgrund seiner exzentrischen Fähigkeiten nicht gut ausgestattet, um ihn zu erreichen. Seine Fähigkeit „Satyagraha“ gibt seiner Welt einen Glaubensvorteil für jede Zivilisation, die spirituell ist, aber derzeit nicht im Krieg ist, was normalerweise nicht vorkommt.
Dies bedeutet, dass es eine starke Motivation gibt, als möglicher Herausforderer aufzutreten, niemals mit ihnen zu kämpfen und sich mit ihrem spirituellen Einfluss auf Ihre Städte auseinanderzusetzen. Die friedliche Option ist in einem Strategiespiel von Problem und Eroberung immer schwieriger, und das beweist auch Gandhi.
4 Beste: Tomyris von Skythen
Tomyris of Scythia wird allgemein als der größte Einzelspieler der frühen Videospiele angesehen, und das aus gutem Grund. Ihre Fähigkeit „Killer of Cyrus“ bietet ihren Einheiten einen Kampfstärkebonus von 5 im Kampf gegen verwundete Systeme und heilt 30 Trefferfaktoren, wenn sie jemanden eliminieren.
Kombinieren Sie diesen mächtigen Vorteil mit einem Schwerpunkt auf Ross-Einheiten und ziehen Sie auch einen militärischen Anführer mit schnellen, autarken Militärs in Betracht, die Feinde im sehr frühen Videospiel schnell fegen können. Eine aggressive Entwicklung im Voraus wird große Gebiete, weniger zu bewältigende Gefahren und große Ressourcen bringen, die sie sicherlich in das Endvideospiel bringen werden.
3 Schlimmste: Harald Hardrada aus Norwegen
Harald Hardrada von Norwegen ist der unbestreitbare König der Meere. Seine Fähigkeit „Donnerkeil des Nordens“ gibt der Produktion einen satten 50%igen Anreiz und lässt den Anführer Küstenangriffe mit starken Wikinger-Langschiffen durchführen. Gathering Storm erweitert dieses Bonusangebot mit weitaus besseren Anreizen beim Angriff auf Küstenkeramikfliesen.
Das Problem ist, dass es normalerweise nicht viel Meer gibt, auf dem man kämpfen kann, und viele Gegner werden im Landesinneren liegen, weshalb er so niedrig rangiert. Wenn Sie durch das Auftauen der Eiskappen massive Überschwemmungen am Meer erzeugen können, wird mehr Küstenlinie produziert, die Sie angreifen können, aber das verursacht mehr Probleme, als es tatsächlich angeht.
2 Beste: Teddy Roosevelt von Amerika
Der beste Anführer im Videospiel ist Teddy Roosevelt of America. Seine Fähigkeit „Roosevelt Corollary“ gibt Einheiten, die auf dem amerikanischen Kontinent kämpfen, einen Bonus auf die Kampfausdauer von plus fünf. Es gibt auch einen praktischen Bonus für jeden National Forest in seiner Kontrolle, der zusätzlichen Reiz erhält.
Teddys Technik besteht darin, die Belohnung zu nutzen, um sich zu ducken, sich auf die Produktion und auch die Verteidigung zu konzentrieren und anschließend mitten im Videospiel herumzuwirbeln, um den ganzen Kontinent Amerika zu überwinden. In dem späten Videospiel hat Teddy die Alternative, seine Ressourcen sowie seine hohe Verteidigung zu nutzen, um auf den Sieg der Gesellschaft zu schießen oder die Kampfmaschinen um die Vorherrschaft zu befeuern. Modern Age ist, wo er wirklich glänzt.
1 Schlimmste: Tamar von Georgia
Tamar of Georgia wird von Fans als der schrecklichste Anführer des Videospiels angesehen. Ihre Fähigkeit „Herrlichkeit der Welt, Königreich und Vertrauen“ bietet eine Belohnung von 100% Vertrauen, nachdem sie alle 10 Runden eine Protektoratsschlacht ausgerufen hat. Es gibt auch einen Bonusangebots-Agenten für jeden, der an verbündete Stadtstaaten geschickt wird, die unter ihrem religiösen Banner stehen.
In erster Linie funktioniert der Anreiz nur, wenn Ihre Verbündeten in der Stadt unter Beschuss stehen und sie auf den Erfolg religiöser Überzeugungen ausgerichtet ist. Tamar funktioniert nur, wenn Spieler schnell Verteidigungen aufbauen, die nahe gelegenen Stadtstaaten sammeln und wirklich hoffen, dass eine Person die Stadtstaaten angreift. Es ist eine seltsame Welt, um die man sich nur schwer richtig kümmern kann.