Die 10 besten Kampftricks in Magic: The Gathering
In Magic: The Event ist eine der wichtigsten Phasen jeder Runde der Kampf. Die Phase, in der die Spieler mit ihren Kreaturen angreifen und sich auch verteidigen, ist für viele Methoden im Videospiel eine kritische Methode, um den Herausforderern Schaden zuzufügen.
Während Kreaturen die Karten im Mittelpunkt des Kampfes sind, gibt es viele Sofortige, die direkt mit dem Kampf verbunden werden können. Diese Sekundenbruchteile werden oft als „Kampfmethoden“ bezeichnet und können sowohl beleidigend als auch defensiv sein und können in einigen Fällen Elemente des Ergebnisses eines Spiels auswählen. Deshalb analysieren wir heute höchstwahrscheinlich die zehn besten Kampftricks in ganz Magic!
10 Dunst
Haze wurde in der äußerst ersten Sammlung von Magic veröffentlicht und ist eine Kampfmethode, die sich tatsächlich bewährt hat und bis heute noch im Spiel ist.
Ein grüner Spontanzauber für ein einzelnes Mana, Nebel stoppt alle Kampfschäden, die in dieser Runde mit Sicherheit zugefügt würden. Eine rechtzeitige Nebelausbreitung kann in der Regel angemessene Schäden verhindern, um zusätzliche Drehungen des Rads zu erzielen, und ihm helfen, bis in die späten Phasen eines Spiels durchzuhalten.
9 Selbstloser Knappe
Der selbstlose Knappe ist eine Seltenheit unter den Kampfmethoden, da er ein Tier mit Blitz anstelle eines Augenblicks ist. Gedruckt in Leader 2016, Selfless Squire ist eine 1/1-Kreatur für vier Mana. Obwohl dieser Preis nicht sofort verlockend erscheint, schützt er, wenn der Selbstlose Knappe das Schlachtfeld betritt, vor allen Schäden, die seinem Beherrscher in diesem Zug zugefügt würden. Während die meisten Nebeleffekte nur Kampfschaden stoppen, verhindert Generous Squire jede Art von Schaden. Außerdem wird der Knappe, nachdem dieser Schaden gestoppt wurde, eine Menge von +1/ +1-Marken in Höhe des Schadens, gegen den er geschützt wurde, auf den Knappen gelegt, was ihn zu einer massiven Kampfgefahr macht!
8 Besudelter Schlag
Tainted Strike ist ein Mono-Black-Kampftrick und ein Zauberspruch, der einen Spieler sofort aus einem Commander-Spiel herausnehmen kann.
Für ein Mana gibt Tainted Strike dem Zieltier +1/ +0 und kontaminiert auch bis zum Abschluss des Zuges. Das heißt, wenn ein Tier mit einer Potenz von 9 oder besser einem Spieler höchstwahrscheinlich Kampfschaden zufügt, kann Tainted Strike mit sofortiger Geschwindigkeit gewirkt werden und diesen Spieler sofort aus dem Videospiel nehmen! Da Commander ein Multiplayer-Layout ist, bei dem oft zahlreiche große Tiere um den Tisch schwingen, kann Tainted Strike auch auf eine weitere Kreatur eines Spielers gewirkt werden, wenn ein weiterer Gegner angegriffen wird.
7 Mutagenes Wachstum
Der Zauber Riesige Entwicklung wird allgemein als Kriterium für Kampftechniken berücksichtigt und bietet einer Kreatur +3/ +3 bis zum Abschluss des Zuges für ein einziges umweltfreundliches Mana. Während Mutagenes Wachstum nicht so viel von einem Liebhaber bietet und Taregt-Tier mit +2/ +2 bis zum Abschluss des Zuges präsentiert, bietet es einen weiteren erheblichen Vorteil. Anstatt ein umweltfreundliches Mana zurückzugeben, kostet Mutagenes Wachstum ein umweltfreundliches phyrexianisches Mana. Dies impliziert, dass sein Rad, anstatt Mana zu zahlen, um diesen Zauberspruch zu wirken, stattdessen 2 Lebenspunkte zahlt. Bei Verwendung in Decks wie Infizierungsdecks, die versuchen, so schnell wie möglich Schaden zuzufügen, kann Mutagenes Wachstum ohne Manaaufwand gewirkt werden!
6 Temur-Kampfwut
Als All-Star des Pauper-Formats ist Temur Fight Craze ein Zauberspruch, der unvorsichtigen Gegnern erhebliche Schadenssummen zufügen kann.
Ein roter Spontanzauber für zwei Mana, Temur Battle Craze gewährt dem Zieltier einen Doppelschlag, der es diesem Tier ermöglicht, bis zum Ende des Zuges das Doppelte seines typischen Schadens hinzuzufügen. Diese Fähigkeit ist zwar an sich schon stark, aber solange das Rad dieses Zauberspruchs mindestens eine Kreatur mit einer Stärke von vier oder mehr kontrolliert, wird diese Kreatur ebenfalls zertrampelt! Dies weist darauf hin, dass Temur Battle Rage auch dann sicherstellt, dass ein Herausforderer mit Sicherheit Schaden erleidet, auch wenn ein Tier am wahrscheinlichsten behindert wird.
5 Boros-Charme
Nur wenige Kampftechniken besitzen die große Anpassungsfähigkeit von Boros Charm. Ein Boros im Bruchteil einer Sekunde für zwei Mana, das Rad von Boros Appeal kann zwischen drei möglichen Fähigkeiten wählen. Während Boros Appeal einem Spieler vier Schaden zufügen kann, kann es auch defensiv verwendet werden und auch jeden langfristigen, den sein Zauberer schafft, unzerstörbar machen, oder er kann offensiv verwendet werden, um ein Tier mit Doppelschlag zu versorgen! Für einen so budgetfreundlichen Preis ist dieser Zauber wie unzählige Kampfmethoden, die an verschiedene andere geklebt werden!
4 Comeuppance
Comeuppance ist ein weißer Spontanzauber für 4 Mana, der Ähnlichkeiten mit dem selbstlosen Knappen hat. Wenn Comeuppance gewirkt wird, stoppt er jeglichen Schaden, der seinem Rad und den von ihm kontrollierten Planeswalkern mit Sicherheit zugefügt würde. Danach fügt es sich für jedes Tier, gegen das seine Schäden geschützt waren, so viel Schaden zu! Um das Ganze abzurunden, wenn der Schaden eines Effekts von einer Nicht-Kreaturen-Ressource wie einem Artefakt oder einem Spontanzauber verhindert wurde, wird dieser Schaden an die Besitzer dieser Quellen umgeleitet! Comeuppance ist eine Karte, die einen Verlust sofort in einen Sieg verwandeln kann!
3 kontinuierliche Dunst
Es ist ohne Risiko zu behaupten, dass Consistent Hazes nur eine der mächtigsten Nebelkarten ist, die je veröffentlicht wurden. Obwohl Continuous Hazes bei identischer Wirkung ein Mana mehr als Dunst zurückwirft, hat es eine zusätzliche Fähigkeit, die es für Spieler wirklich lohnenswert macht. Dies liegt daran, dass beständiger Dunst Rückkaufkosten von einem geopferten Land hat, wodurch ein Land geopfert werden kann, wenn der Zauberspruch gewirkt wird, und die Karte sofort zurück in die Hand seines Rads gelegt wird. Solange der Zauberer von Continuous Hazes noch Ländereien übrig hat, kann er den Zauber in jeder Runde wiederholt wirken und bis aufs Herz stecken bleiben!
2 Hass
Es würde einem sicherlich schwerfallen, eine so bemerkenswerte Mono-Black-Kampftechnik wie Ekel zu finden. Eine unglaublich feindselige Kampfmethode, die in Exodus, Disgust in a black instant für 5 Mana gedruckt wurde. Wenn Ekel gewirkt wird, kann sein Zauberer eine beliebige Anzahl von Lebenspunkten bezahlen. Dann erhält das Zieltier +X/ +0, wobei X gleich der Menge an Leben ist, die bis zum Ende des Zuges bezahlt wurde. Wenn eine Art von Tier nicht blockiert wird und außerdem der Zaubernde von Disgust noch mehr Leben hat als der schützende Spieler, kann der größte Teil seines Lebens bezahlt werden, sodass Disgust einem Tier genug Verbrechen liefern kann, um tödlichen Schaden zu verursachen!
1 Teferis Verteidigung
Teferi’s Protection ist der Inbegriff eines Panikknopfes und gehört zu den stärksten monoweißen Karten, die jemals veröffentlicht wurden. Terferis Schutz, ein weißer Spontanzauber für drei Mana, erwähnt, dass sich das Leben des Rads bis zu ihrer nächsten Runde nicht ändern kann, sie vor allem Sicherheit erhalten und alle ihre bleibenden Karten enden. Dies deutet darauf hin, dass sowohl dieser Spieler als auch alle seine bleibenden Karten nicht anvisiert werden können, und dass Spieler mit einigen Ausnahmen das Videospiel wahrscheinlich erst in ihrem nächsten Zug ablegen können!