5 neue Funktionen in Gears 5 (und 5 Dinge, die noch behoben werden müssen)

Es ist schwer, sich einen viel wirkungsvolleren, legendäreren und bahnbrechenderen 3rd-Person-Shooter der letzten 15 Jahre vorzustellen als die Gears of Wars-Reihe. Das Franchise wurde für sein kerniges, actiongeladenes Gameplay zusammen mit seiner fein abgestimmten, nuancierten Mechanik anerkannt – dazu gehören ein starkes Deckungssystem und auch eine ach so zufriedenstellende Auswahl an Endstufen. In Anbetracht des Debüts im Jahr 2006 haben Gears-Titel eine Reihe von Anpassungen, Optimierungen und Verbesserungen erfahren.

Da das mit Spannung erwartete Gears 5 endlich in der Nähe ist, sind Anhänger des Impressive Games/Coalition-Shooters bereit, sich wieder ins Getümmel zu stürzen und auch etwas Zikade zu ergattern. Dieses Follow-up scheint der bisher größte und großartigste Auftritt zu sein. Dennoch gibt es zwischen The Union, den ziemlich Vanille-Entwicklern hinter dem Job, und dem etwas kniffligen Online-Ruf von Gears weiterhin einen bestimmten „achtsamen Optimismus“ unter einer Reihe von Fans.

Nachdem dies gesagt wurde, lasst uns einen Blick auf einige der aufregendsten brandneuen Attribute werfen, die Gears 5 zu bieten hat. Wir werden uns auch einige erforderliche Einschlüsse und Korrekturen ansehen, um sich von seinen Vorgängern wirklich abzuheben.

10Neues Attribut: Fluchtmodus

Eines der größten Highlights in Bezug auf die auffälligen brandneuen Attribute von Gears 5 ist der neue kooperative Multiplayer-Übersprung für 3 Spieler, Retreat Setting. Das Videospiel bringt das ohnehin schon intensive, mühsame Gameplay dieses Third-Person-Shooters auf Touren, indem es Sie und einige Kollegen sowohl gegen den Ort als auch gegen die Uhr stellt.

Die Erfahrung soll einige Problemaspekte liefern, zusammen mit einem extremen Gefühl der Notwendigkeit. Obwohl es im Grunde auf ein grundlegendes Ziel reduziert ist – kämpfen Sie mit Ihrer Methode durch Locus-Horden auf Ihrem Weg und schaffen Sie es auch, auszuweichen, bevor ein Weg voller giftiger Gase Sie verzehrt. Es fühlt sich an wie eine gefährliche, Gears-gefärbte Variante eines Retreat Room.

9Immer noch Reparaturbedarf: Ausgewogenes, auf Fähigkeiten basierendes Match-Making-System

Es ist kein Geheimnis, dass trotz des gut gemachten Multiplayers das Ranking und auch das Matchmaking-System selbst einige Verfeinerungen gebrauchen können. Während Gears 4 das Matchmaking-System definitiv verbessert hat, gibt es immer noch bemerkenswerte Ungleichheiten bis zu dem Punkt, an dem ein Team einfach eines mehr überrollen kann.

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Es ist nicht besonders angenehm, als Silver-Spieler in einen bewerteten Anzug geworfen zu werden und alleine mit einer Gruppe voller Gold, Onyx und Diamanten vor dem fast sicheren Untergang zu stehen. Ein ausgefeilteres, sichereres und/oder mehrstufiges Ranglistensystem würde dazu beitragen, Scharmützel für jede Person besonders befriedigend und erschwinglich zu machen.

8Neue Funktion: Grafikverbesserungen für Xbox One X

Die Gears-Serie ist für ihre schönen visuellen Reize bekannt, aber die fünfte große Installation dieses Franchise-Unternehmens zielt darauf ab, wirklich die Oberhand zu haben, wenn es um die Grafik geht.

Xbox One X-Benutzer werden die Möglichkeit haben, zu sehen, wie die Konsole ihr Muskelgewebe mit sowohl 4k- als auch 60-FPS-HDR-Unterstützung wirklich anspannt. Gears 4 ließ den Einzelnen zwischen Grafik und Effizienz wählen, sodass er entweder zwischen 4k-Unterstützung oder 60 FPS wechseln musste. Auch danach lief der Kampagnenmodus mit schnelleren 30 FPS. Mit Gears 5 erhalten Sie auf der ganzen Linie flüssige und auffällige 4k- sowie 60-FPS-Unterstützung (mit Ausnahme des Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm). Die erhöhte PS-Leistung ermöglicht jedoch auch die Unterstützung von Splitscreens für 3 Spieler.

7Immer noch Anforderungen zur Reparatur: Weniger Insta-Death-Waffen

Eine der wichtigsten Beschwerden über das Online-Multiplayer-Erlebnis von Gears 4 ist insbesondere die Fülle an Eruptions- und Insta-Kill-Waffen, die Sie auslöschen können, bevor Sie wissen, was Sie trifft. Was wie ein Gears-Wettrüsten um legendärere und auch übermächtige Waffen zu sein scheint, hat das lebendige von einem düstereren, extra taktischen Gameplay – das die Fähigkeiten ausgleicht und auch Spaß hat – in Insta-Kill-Anarchie und Spamfeste verwandelt.

Die gute Nachricht ist, dass Gears 5 zumindest teilweise die eruptiven Monster vom Typ Boom / Dropshot für zahmere Waffen wie die Cryo Cannon sowie Breaker Mace zurückruft.

6Neue Funktion: Leistungserfassung

Multiplayer war schon immer die Stärke von Gears, hat aber auch einige herausragende Projekterfahrungen geliefert. Dies ist nicht zuletzt einigen erstaunlichen Grafiken, unvergesslichen Charakteren und einigen wirklich epischen Filmsequenzen zu verdanken. Die Union strebt an, die Dinge auch in Bezug auf ihren Filmrealismus mit Unterstützung der Effizienzerfassung weiter zu verbessern.

Diese Funktion wird es den Prominenten des Videospiels, Laura Bailey, John DiMaggio, sowie den Nebendarstellern ermöglichen, ihren ganz eigenen individuellen Stil hinzuzufügen. nicht nur mit Stimmen, sondern mit Körperaktivitäten. Dank Efficiency Capture moderner Technologien kann eine ganz neue Dimension des Gefühls und auch der Charakterisierung hinzugefügt werden, indem die Bewegungen und auch Emotionen der Akteure erfasst werden. Dies wird zweifellos ein auch reichhaltigeres Filmprojekt schaffen.

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5Muss sich noch kümmern: Input vom Gears-Entwickler

Es ist wahrscheinlich kein Zufall, dass die Spitzenqualität der Gears-Kollektion tatsächlich etwas gemischt ist, da Entwickler Cliff Bleszinski die Weiterentwicklung ignoriert hat. Der Spielehersteller hat kürzlich vorgestellt, dass er nicht nur mit seinem Videospielkind und Epic Gamings fertig ist, sondern dass er auch weiterhin mit der Videospielherstellung als Ganzes beschäftigt ist.

Zu Recht ist die Kollektion bei ihren neuen Pflegeeltern The Union immer noch in guten Händen geblieben, deren brandneuer Titel Gears 4 zusätzlich zu seinem ursprünglichen Equipment-Reboot, der Ultimate Edition, insgesamt eine starke Leistung gezeigt hat. Dennoch wäre es sicherlich schön, zumindest auf einige Inputs von CliffyB zuzugreifen, auch wenn es sich um eine indirekte / beratende Aufgabe handelt, vergleichbar mit der Rolle, die Nintendo bei der Metroid Prime-Sammlung einnahm.

4Neues Attribut: Galeriemodus

Die Multiplayer-Elemente der Gears of Battle-Sammlung waren immer ziemlich robust und verlockend. Gears 5 versucht, seine Bedeutung an dieser Front mit einer Fülle von brandneuen und alten Multi-Modi zu behaupten. Neben der Rückkehr des bei Fans beliebten Crowd Mode, Escalation und King of Capital wird Gears 5 sicherlich auch einige neue Multiplayer-Bereiche bringen, nicht zuletzt der Game Mode. Die Informationen darüber, was es beinhalten wird, sind noch lückenhaft.

Per Pole Ferguson des Koalitionschefs – es wird „eine verrückte Erfahrung, die für den Einstieg entwickelt wurde, übertriebener Spaß.“ Sieht cool aus – lässt aber definitiv Interpretationsspielraum …

Es soll angeblich eher auf Eskalation ausgelegt sein – also werden den Spielern vielleicht tötungsbasierte Ziele zur Verfügung gestellt, die sie je nach Leistung im Spiel sicherlich mit Beute und/oder Waffen belohnen.

3Noch zu behebende Anforderungen: Fehlender OverRun

Gears of War: Judgment könnte als das allgemein anerkannte „schlechteste Spiel der Sammlung“ bezeichnet werden, aber es hatte mindestens eine erlösende Funktion. Der Videospieltyp heißt OverRun und ist auch einer der viel ausgeprägteren und zufriedenstellenderen Multiplayer-Spiele in der aktuellen Ausrüstungsgeschichte. Dies wäre eine erstaunliche Aufnahme in Gears 5, aber – zumindest derzeit – fehlt es.

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Es klingt ähnlich wie Retreat, da es eine coole Koop-Dynamik hinzufügt, bei der Sie und Ihre Kollegen sich auf einen Anblick konzentrieren müssen. Es fügt zusätzlich einen einladenden Aspekt des taktischen Gameplays hinzu, wobei ein Großteil der Erfahrung davon abhängt, Ihren Rasen mit einer Kombination von Schutzrahmen zu schützen. Ein OverRun mit neuer und verbesserter Mechanik in dieser Moment-Runde wäre ein Riesenspaß zu spielen.

2Neue Funktion: Frühzeitiger Zugang zur Beta für Gamepass-Benutzer

Der Xbox Video Game Pass sieht immer attraktiver aus. Damit können Sie als einer der ersten Teile des Videospiels bereits vom 19. bis 21. Juli sowie vom 26. bis 29. Juli erneut als Bestandteil der „Multiplayer Technical Examination“ spielen. Sie können auch darauf zugreifen, wenn Sie das Videospiel in den beteiligten Stores, bestehend aus dem Microsoft-Shop, vorbestellen.

Mit diesem frühen Zugang zu erhalten Sie die Möglichkeit, den neuen kompetitiven Videospieltyp Arcade zusammen mit King of Capital, Rise, und der neuen Trainingsumgebung Bootcamp auszuprobieren. Sie können am 19. August auch in die neue interessante Aufführung von Horde Setting einsteigen. Schließlich können Sie das gesamte Spiel 4 Tage vor dem Start am 10. September spielen. Dies wird sowohl für Xbox One als auch für Windows 10-Personen angeboten.

1Muss noch repariert werden: Zusätzliche Verzögerung und auch Host-Vorteil

Es ist wahr, dass die Hinzufügung spezialisierter Webserver für erschwingliche Online-Anzüge tatsächlich viele der Verzögerungsprobleme und den Host-Vorteil beseitigt hat, was zu einem weitaus reibungsloseren Multiplayer-Erlebnis führt. Die allerersten 2 Gears-Spiele versetzen Sie in die Gnade des Webserver-Hosts, während die engagierten Webserver von Gears 3, 4 und Judgement und auch die „client-side Hit Discovery“, die es beinhaltet, Servern ermöglichen, „auf dem neuesten Stand zu bleiben“. mit der Aktion“ extra stark.

Angesichts des Mangels an Servern eines Familienmitglieds und der Entfernung zu vielen Spielern stellen einige jedoch immer noch fest, dass sie aufgrund eines hohen Pings benachteiligt sind. Glücklicherweise versucht The Union, noch spezialisiertere Server für Gears 5 aufzunehmen, um die Verzögerung zusätzlich zu reduzieren und mit etwas Glück die Reste des Host-Vorteils vollständig zu entfernen.

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