10 Kreaturen mit der größten Härte in der Magie: The Gathering

Kreaturen sind einer der wichtigsten Bestandteile von Magic: The Gathering. Eine der Hauptursachen für den Schaden eines Decks ist, dass die Ausdauer einiger Tiere in ihren Fähigkeiten liegt. Nichtsdestotrotz gehört zu den am häufigsten übersehenen Aspekten von Tieren in Magic ihre Zähigkeit.

Die Robustheit einer Kreatur ist gleichzeitig ihr Schutz und ihre Gesundheit, denn wenn eine Kreatur eine Schadensmenge in Höhe ihrer Haltbarkeit erleidet, stirbt sie. Dies bedeutet, dass Tiere mit hoher Widerstandskraft zu den widerstandsfähigsten in den Spielen gehören und in der Lage sind, durch schadensbasierte Entfernung wie Blitzschlag zu überleben. Heute werden wir also höchstwahrscheinlich die defensiven Kreaturen von Magic untersuchen und die zehn Kreaturen mit der höchsten Stärke im Hintergrund des Videospiels sehen.

10 Emrakul, das verheißene Ende

Emrakul, das verheißene Ende ist ein 13/13 Fabulous Eldrazi von Eldritch Moon. Emrakul kostet ein Mana weniger für jeden Kartentyp auf dem Friedhof seines Zaubernden und verfügt über Flugfähigkeit, Stampfen sowie Sicherheit vor Spontanzaubern, die es vor jeder augenblicklichen Entfernung schützen.

Als ob Emrakuls große Dimension sowie seine kämpferischen Fähigkeiten nicht ausreichen würden, erlaubt Emrakul beim Betreten des Schlachtfelds seinem Beherrscher, die Kontrolle über einen Gegner während seines folgenden Zuges zu erlangen.

9 Baum der Erlösung

Tree of Redemption ist ein reines Schutztier und eine 0/13-Pflanze mit einem Verteidiger für 4 Mana. Während die meisten verteidigungsorientierten Kreaturen ihre Energie durch Stoppen bereitstellen, hat Tree of Redemption die besondere Fähigkeit zu tappen und tauscht seine Haltbarkeit mit dem Leben seines Besitzers insgesamt aus.

Dies kann seine Stärke erhöhen, wenn das Leben des Besitzers insgesamt hoch ist, oder die Lebenssumme seines Besitzers auf dreizehn setzen, wenn er in einer schwierigen Situation bleibt.

8 Baum der Verdammnis

Tree of Perdition ist ein monoschwarzes Spiegelbild von Tree of Redemption und ist ein monoschwarzes 0/13 mit Verteidiger. Während Baum der Erlösung getappt werden kann, um seine Robustheit mit dem Gesamtleben seines Beherrschers zu tauschen, kann Baum der Verdammnis jedoch getippt werden, um seine Zähigkeit mit der Gesamtlebensdauer eines Herausforderers zu tauschen.

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Diese Fähigkeit kann offensiv eingesetzt werden, insbesondere wenn die Zähigkeit von Baum des Verderbens um -1/ -1 Marken oder die Auswirkungen von Freuden verringert wird.

7 autochthoner Wurm

Autochthon-Wurm ist ein Selesnya-Wurm, der Ihnen erstaunliche 15 Mana zurückgibt. Mit einem enormen 9/14-Körper zur Schau stellen und trampeln, während der Manapreis von Autochthon Wurm überwältigend erscheinen mag, hat er sich einberufen und erlaubt, dass Tiere berührt werden, um ihn zu wirken.

Wenn er direkt in ein Deck mit einer Vielzahl von Token-Decks eingefügt wird, kann Autochthon-Wurm mit Leichtigkeit gewirkt werden.

6 Weltstachelwurm

Der Weltstachelwurm erscheint in Go back to Ravnica und ist ein beachtlicher 15/15 mit Trampelschaden für elf Mana. Als umweltfreundliches Tier wäre es schwierig, ein Tier zu finden, das aufgrund seiner hohen Kraft und Haltbarkeit einen Weltstachelwurm im Kampf besiegen kann. Auch unter den Umständen, dass ein Gegner die außergewöhnliche Robustheit von Worldstaine Wurm loswerden sollte, werden die Statistiken von Worldstaine Wurm nach seinem Tod neu geordnet und entwickeln 3 umweltfreundliche 5/5 Wurmsymbole.

In Verbindung mit „Hymnen“-Einschlägen und auch Zaubersprüchen, die alle Tiere unter der Kontrolle eines Spielers reiben, kann der Tod von Worldstaine Wurm tatsächlich zu einem besonders schädlichen Brettzustand führen.

5 Emrakul, der Zerrissene des Äons

Die erste Version eines der 3 Eldrazi-Titanen, Emrakul, der Zerrissene des Äons, ist ein Tier, das häufig ein Videospiel gewinnen kann, wenn es gewirkt wird. Ein 15/15, das nicht gekontert werden kann, während Emrakuls Eile fehlt, seine herausragenden Werte können beim Wirken genutzt werden, da der Beherrscher dieses Tieres beim Betreten des Schlachtfelds einen zusätzlichen Zug macht!

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Um seine erstaunliche Kraft und Stärke zu verbessern, besitzt Emrakul zusätzlich Flugfähigkeit, Schutz vor getönten Zaubersprüchen und Vernichter 6. Diese Sicherheit durch getönte Zaubersprüche ergänzt Emrakuls hohe Stärke ziemlich gut, da es fast schwierig ist, ihn ohne ein Brettwischen zu eliminieren .

4 Widerstandsfähiger Großwurm

Während der undurchlässige Großwurm kein Trampelschaden verursacht, ist er im Wesentlichen eine stärkere Option für den Autochthonen Wurm. Ein 16/16 für 10 Mana, Widerstandsfähiger Großwurm hat eine ähnliche Einberufung wie der zuvor erwähnte Autochthonenwurm.

Zusätzlich zu seinen geringeren Kosten und seiner höheren Leistung sowie Haltbarkeit hat der Unverwundbare Großwurm jedoch auch Unzerstörbarkeit! Zwischen unzerbrechlich und einer Zähigkeit von sechzehn sind nur wenige Tiere so langlebig wie der unverwundbare Greatwurm.

3 Marit Lage

Marit Lage ist keine traditionell gewirkte Kreatur, sondern ein epischer Spielstein, der durch die Effekte der Karten Dark Midsts und auch Marit Lages Schlummer entwickelt werden kann. Marit Lage ist sowohl aus Sicht des Verstoßes als auch der Verteidigung immens mächtig, da sie ein schwarzer 20/20-Charakter ist, der fliegt und unzerstörbar ist.

Dark Midst ist ein Land, das in Layouts wie Heritage ein Spiel sieht. Während dieses Land nicht für Mana tappen kann, wie man es aus einem Land herausholen kann, betritt es die Kampfzone mit 10 Eismarken darauf, die für die Kosten von drei Mana entfernt werden können. Sobald es auf Dark Depths keine Eismarken mehr gibt, wird es kompromittiert und Marit Lage wird entwickelt. Obwohl Dark Midsts manaintensiv erscheinen können, gibt es verschiedene Möglichkeiten, diese Marken zu entfernen, ohne ihre Kosten zu bezahlen.

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2 Kharis & & Der Beobachter

Kharis & & the Beholder ist ein unglaublich seltenes und seltenes Fabeltier, das nur in Heroes of the World angeboten wurde, einer einzigartigen Kartensammlung, die nur Mitarbeitern von Wizards of the Coast angeboten wird.

Als Tier ist Kharis & & the Observer ein Selesnya 1/20 für fünf Mana, das einen zwanzig großen Würfel verwendet. Wenn diese Entwicklung in das Schlachtfeld geht und zu Beginn der Wartung ihres Controllers produziert dieser Spieler einen 1/1 weißen menschlichen Spielstein und würfelt auch einen zwanzig großen Würfel. Falls das Ergebnis plus die Anzahl der Kreaturen unter der Kontrolle dieses Spielers mehr als elf beträgt, wird eine +1/+1-Marke auf alle Kreaturen unter der Kontrolle dieses Spielers gelegt. Wenn dieser Spieler eine natürliche Zwanzig würfelt, produziert er für jede nicht legendäre Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert, einen Spielstein, der ein Duplikat dieser Kreatur ist!

Wäre Kharis & & the Observer eine verfügbare und auch angebotene Karte, kann man mit Sicherheit sagen, dass sie für Leader-Spieler sicherlich eine beliebte Option wäre.

1 BFM (Großes pelziges Monster)

Nicht legal in irgendeiner Art von Stil, der BFM ist ein schwarzer 99/99 für fünfzehn Mana. Diese Kreatur ist so groß, dass sie auf 2 Karten aufgeteilt ist, die gleichzeitig gespielt werden müssen, eine Idee, die von Wizards of the Shore in Eldritch Moon mit der Verschmelzungsmechanik sicherlich noch einmal aufgegriffen werden würde.

Um seine beängstigende Größe zu verbessern, hat das BFM Ausweichen in der Art, dass mindestens 3 Kreaturen aufgefordert werden, es zu blocken, um ihm dabei zu helfen, seinen Schaden durchzudrücken.

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