Yu-Gi-Oh!: Die 10 Must-Have-Karten für jedes Anfänger-Deck

Im Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel-Spieler kämpfen gegeneinander, indem sie Gebrauch machen von Monster-, Zauber- und auch Fangkarten um die Lebensdetails des anderen auf 0 zu reduzieren. Es werden unzählige Karten angeboten, und für einen neuen Spieler könnte es schwierig sein zu bestimmen, wie er sein Deck zusammenstellen soll. Jedes Deck muss 40 bis 60 Karten mit bestimmten Monsterkarten wie Kombination, Synchro und Xyz-Bestie in einem zusätzlichen Deck enthalten. Es gibt eine Reihe verschiedener Decktypen, die ein Spieler mit den verfügbaren Karten erstellen kann, die sowohl auf seinem persönlichen Geschmack als auch auf seinem Kampfdesign basieren können. Dennoch gibt es ein paar Karten, die jeder Neuling in Betracht ziehen sollte.

Hier sind die 10 Must-Have-Karten für jedes Anfänger-Deck.

10 Topf der Dualität

„Pot of Duity“ ist ein Kartenspiel aus der Greed-Sammlung. In der „Greed“-Serie geht es darum, einem Spieler zu ermöglichen, Karten aus seinem Deck zu ziehen. „Topf der Gier “ ist eine bedeutende Zauberkarte, die es den Spielern ermöglicht, 2 Karten anzuziehen, sie wird jedoch auf die Verbotsliste gesetzt. Aber neuere Spieler können mit „Pot of Duality“ immer noch ähnliche Vorteile genießen. Sie lässt einen Spieler „ausgraben“, was auf beide Spieler hinweist zu sehen bekommen, die obersten 3 Karten ihres Decks.

Sie können eine dieser Karten auswählen und ihrer Hand hinzufügen, während sie die anderen 2 direkt in ihr Deck mischen. Es beinhaltet den Preis, dass man während des Spielzugs, in dem die Karte aktiviert wird, nicht die Fähigkeit zur Spezialbeschwörung hat, aber es ist eine großartige Möglichkeit, eine weitere Karte außerhalb der Attract Phase zu ziehen.

9 Marschmallon

Du kannst dein Deck nicht nur mit starken Bestien füllen, du brauchst reduzierte Sternchen, um sie als „Tribute“ und „Produkte“ für die verschiedenen Arten der Mobilisierung zu verwenden. Und viele Monster, die wenig Angriffs- und auch Verteidigungspunkte haben, haben Auswirkungen auf sie, die größer sind als das Schminken von „schwach“. „Marshmallon“ ist einer von ihnen. Diese niedliche Feenart ist eine Effektbestie, die nicht durch Kampf ruiniert werden kann, was bedeutet, dass Ihr Gegner sie mit keiner Art von Bestie ausschalten kann, unabhängig von der Anzahl der Angriffspunkte, die sie haben. Es hat ein weiteres Ergebnis, das „Marshmallon“ zu einer ganz wunderbaren Karte macht.

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Wenn es zu Beginn des Damages-Schritts verdeckt getroffen wurde, erleidet der Spieler, der es getroffen hat, danach 1000 Schadenspunkte!

8 Ertrinkende Spiegelkraft

Erfahrene Spieler sind mit der Karte „Mirror Force“ aus dem am wenigsten vertraut „Spiegelfang“ Serie, die alle Angriffsbestien eines Gegners ruiniert. Was im Vergleich zu typischen Bestien ein ziemlich fantastischer Einfluss ist, wird jedoch keine ziel- oder zerstörungsimmunen Bestien los. „Drowning Mirror Force“ bietet ein vergleichbares, aber viel effektiveres Ergebnis. Wenn ein Herausforderer versucht, dich direkt anzugreifen, kannst du diese Fangkarte auslösen, um alle seine Angriffs-Monster zurück in sein Deck zu mischen. Ihre Lebensfaktoren bleiben intakt und Sie können Ihre Herausforderersuche nach Ihren Monstern für den Rest des Spiels verfolgen.

7 Goblindbergh

Für eine 4-Promi-Bestie hat „Goblindbergh“ keine schlechte Angriffskraft, obwohl seine Verteidigung nicht fantastisch ist. „Goblinbergh“ ist jedoch nicht wegen seiner Angriffskraft, sondern wegen seines Ergebnisses unten. Wenn es regulär beschworen wird, kann ein Spieler ein anderes Tier der Stufe 4 oder eine reduzierte Bestie von seiner Hand in den Bereich einzigartig mobilisieren, wodurch er die Möglichkeit hat, 2 Monster gleichzeitig zu mobilisieren! „Goblindbergh“ muss später auf seine Verteidigungsposition umgestellt werden, aber es ist nicht so teuer, eine zusätzliche Mobilisierung zu bezahlen. Und es ist eine uneingeschränkte Karte, die anzeigt, dass Sie bis zu 3 davon in Ihrem Deck haben können!

6 Zukünftige Fusion

Fusionsbestien sind nur eine der Arten von Monstern, die als Einmalbeschwörung beschworen werden können. Diese Bestien befinden sich im Extra Deck und sind auch normalerweise ziemlich solide. In der Vergangenheit konnte man diese Bestien jedoch einfach mit der Zauberkarte „Polymerisation“ mobilisieren. Karten, mit denen Sie „Polymerisation“ umgehen können, wurden jedoch seitdem veröffentlicht, und „Future Fusion“ ist eine davon. Mit dieser Zauberkarte kannst du während deiner ersten Standby-Phase das Material für deine Kombinationsbestie herstellen und das Mischbestie in deiner zweiten mobilisieren.

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Es muss auf dem Gebiet bleiben, genauso wie die Fusion, aber wenn Sie außerhalb der Beschränkungen der „Polymerisation“ fusionieren möchten, ist dies eine Möglichkeit, dies zu tun.

5 Einschüchterndes Gebrüll

Sie könnten auf eigene Faust feststellen, dass Sie einem effektiven Biest begegnen, das einschüchtert, um ein gutes Stück aus Ihren Lebenspunkten herauszunehmen, und Sie entdecken auf eigene Faust, dass es eine Methode gibt, um es vor einem Angriff zu bewahren. Nun, mit der Fangkarte „Drohendes Gebrüll“ gibt es sie. Wenn diese Karte verursacht wird, kann dein Gegner dich in dem Zug, in dem die Karte gespielt wurde, nicht mit seinen Monstern angreifen. Mit etwas Glück hat Ihr Herausforderer weder eine Zauberkarte noch ein Tierergebnis, das „Gefährdendes Gebrüll“ beseitigt, und Sie haben 3 potenzielle Chancen, einen Gegner am Angriff zu hindern.

4 Kampf-Fader

Sowohl Fallen- als auch Zauberkarten bieten hervorragende Möglichkeiten, sich vor den Schlägen ihrer Herausforderer zu schützen, sind jedoch immer noch anfällig für verschiedene andere Kartenergebnisse. Trotzdem schaffen Karten wie „Battle Fader“ wunderbare Verteidigungen. Inoffiziell erstellt als „Handfallen “ können Spieler „Fight Fader“ auf ihren Herausforderer springen lassen, wenn sie einen Angriff ausrufen. Wenn dies geschieht, kann ein Spieler ihn auf einzigartige Weise auf das Feld beschwören und auch die Battle Phase beenden, um einen Herausforderer in ihren Bahnen zu stoppen. Es ist großartig für ein Fasten Verteidigung und könnte möglicherweise später auch für eine Hommage oder eine weitere einzigartige Mobilisierung verwendet werden.

Es wird aus dem Videospiel ausgerottet, sobald es das Feld verlässt, aber es ist ein kleiner Preis für eine praktisch unsinkbare Verteidigung.

3 Doppelbeschwörung

Wenn es um reguläre Mobilisierungsmonster geht, kannst du jedes Mal bis zu 5 Monster auf dem Gebiet haben sowie während der Battle Phase, du kannst mehr als einen Monsterschlag haben. Es sei denn, du hast ein wirklich mächtiges Monster oder eine Fallen- oder Lead-to-Karte, die die Bestien deines Gegners in Schach hält, wirst du normalerweise mehr als ein Monster auf dem Spielfeld haben wollen. Und auch wenn du keine Bestie als Spezialbeschwörung beschwörst, kannst du in Schlüsselphase 1 nur ein Monster pro Spielzug regulär mobilisieren. Dieser Zauberspruch lässt dich dennoch diese Regel umgehen und 2 Bestien gleichzeitig mobilisieren.

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2 Geheimfass

Es gibt viele Karten, die einem Herausforderer direkten Schaden zufügen können, selbst wenn er Monster in seinem Bereich hat! „Secret Barrel“ ist eine Fallenkarte, die einfach das tut und auch eine ziemlich zeitlose Karte, die auch heute noch einen Platz in den Decks der Spieler verdient. Wenn es ausgelöst wird, kann ein Spieler seinem Herausforderer für jede Karte auf der Hand seines Herausforderers und auch unter seiner Kontrolle 200 Schaden zufügen. Abgesehen davon, dass Sie bis zu 5 Bestien (Normalbeschwörung) auf dem Gebiet und 5 Karten in Ihrer Hand haben können, können Sie in einer Runde möglicherweise 2000 Faktoren direkten Schadens verursachen!

1 flinker Momonga

„Flinker Momonga“ ist ein zusätzliches Effektmonster, das jedem Neuling einen soliden Einstieg in den Deckbau bietet. Diese 2-Sterne-Bestie ist nicht die stärkste auf dem Markt, aber ihr Mangel an Ausdauer ist es, was ihr erstaunliches Ergebnis auslöst. Wenn ein Gegner „Active Momonga“ zerstört und es auch auf den Friedhof geschickt wird, erhält der Spieler, der es beschworen hat, 1000 Lebensdinge. Und als Vorteil können sie jede Art von „Flinken Momngas“ spezialmobilisieren, die sie in ihrem Deck haben und die genau den gleichen Life Point-Effekt haben! Sie können also potenziell eine Verbesserung von gut 3000 Lebenspunkten erzielen, wenn Sie drei davon in Ihrem Deck haben.

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