Die 5 besten (und 5 schlechtesten) Walking-Simulatoren in der Gaming-Geschichte

„Spaziersimulatoren“ sind natürlich spaltend. Sie werden auch oft als Expeditionsvideospiele oder ästhetische Romane bezeichnet und neigen dazu, sich eher auf die Kunst, Geschichte und auch das Ambiente zu konzentrieren als auf die Automechanik des Gameplays. Tatsächlich wird die Bezeichnung eines Spiels als Spaziersimulator häufig als verleumderische Erklärung gegenüber dem Spiel impliziert, was darauf hindeutet, dass es nichts zu tun und keinen Grund gibt, es zu spielen – Sie könnten auch nach draußen gehen und herumlaufen.

Aber viele Leute mögen auch viele dieser Arten von Expeditionsspielen, da sie Interaktivität und Geschichte mischen können. Da die Top-Qualität dieser Spiele jedoch bereits heftig in Frage gestellt wird, werden wir uns einige der besten und schlechtesten des Genres ansehen.

1010. Schlimmste: Abzû

Nicht so sehr eine Spaziersimulation als eine Schwimmsimulation, Abz û versetzt den Spieler in die Funktion eines einzelnen Tauchers, der eine üppige und atemberaubende Unterwasserlandschaft erkundet. Seine Schöpfer hatten früher tatsächlich mit dem Indie-Hit Journey gearbeitet, aber er erreicht nie die emotionalen Höhen und Tiefen seines Vorgängers.

Da das Geschichtenerzählen ein so grundlegender Bestandteil jedes Erkundungsvideospiels ist, bietet Abz û, leider fällt zu kurz. Das Videospiel mag schön anzusehen sein, aber unter der Oberfläche passiert wenig.

99. Am besten: Das Stanley-Gleichnis

Das Stanley-Gleichnis begann als Mod für Half-Life 2, aber nachdem 2013 eine günstige Funktion als eigenständiges Spiel eingeführt wurde Der Erzähler definiert ihm seine Handlungen.

Es ist eine komische Interpretation von Erzählsträngen und fest in Computerspielen, und ein Großteil der Geschichte kommt von dem Spieler, der an der Geschichte festhält oder sich der Geschichte widersetzt, die der Geschichtenerzähler darstellt. Es hat mehrere Auszeichnungen erhalten und wurde als Durchbruch im interaktiven Story-Layout gefeiert.

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88. Das Schlimmste: Liebe Esther

Dies ist umstritten, wenn man bedenkt, dass die geliebte Esther das gesamte Prinzip der Gehsimulatoren angeführt hat, aber es ist einfach kein gutes Beispiel dafür, was der Stil mehr verwenden kann. Es begann ebenfalls als Modifikation für die Source-Spiel-Engine und wurde 2012 kommerziell eingeführt.

Der Spieler untersucht eine nicht enthüllte Insel, während er auf die Voice-Over eines männlichen Analysebriefs an seinen toten Ehepartner achtet. Während Walking-Sims insgesamt wegen ihres fehlenden Gameplays verprügelt werden, fordert Precious Esther den Spieler kaum auf, sich neben dem Gehen zu engagieren. Die Kluft zwischen Ihren Aktionen und der Geschichte ist viel größer als bei den meisten modernen Expeditions-Videospielen.

77. Am besten: SOMA

SOMA wurde von Frictional Game entwickelt und greift viele Aspekte ihrer früheren Survival-Horror-Erfahrungen auf, reduziert Elemente wie die Bestandsüberwachung und konzentriert sich auf die Geschichte. Vor allem in Anbetracht des abgedeckten „Safe Setting“, das die viel kritisierten Bestien davon abhält, den Spieler zu töten, wird es definitiv als Laufsimulation zertifiziert.

Die Hauptfigur, Simon Jarrett, erwacht von einer Operation, um sich in einer zerfallenden Unterwasserforschungsanlage zu finden. Was er aufdeckt, offenbart eine bewegende Reflexion über die Natur des Bewusstseins sowie der Menschheit.

66. Am schlimmsten: Empathie: Verlauf des Flüsterns

Dies ist ein viel weniger bekanntes Videospiel als die meisten auf dieser Liste, der ursprüngliche Titel des Indie-Entwicklers Pixel Evening. Compassion: Path of Whispers bleibt hinter seinem hohen Wunsch zurück, seine Kategorie neu zu definieren. Für einen Großteil des Spiels ist der Spieler verwirrt darüber, was passiert und was er tun soll. Die wichtigste Spielmechanik besteht darin, die von bestimmten Objekten erzeugte Wellenlänge mit Ihrem Scanner abzugleichen, was irritierend und auch schnell mühsam sein kann.

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Es gibt keine authentische Expedition, da Sie von einer Stimme geleitet werden, die genau zu verstehen scheint, was Sie finden werden, bevor Sie sie sehen. Die Geschichte könnte faszinierend sein, wenn Sie herausfinden können, was vor sich geht.

55. Am besten: Feuerwache

Es ist schwer, viel über Firewatch zu sagen, was noch nicht gesagt wurde. Es wurde für jede Kleinigkeit aus seiner Geschichte und auch für den Dialog zu seiner visuellen Gestaltung äußerst positiv aufgenommen. Sie übernehmen die Rolle von Henry und verbringen eine Zeit als Feuerwache im Shoshone National Forest Stimme von Supervisorin Delilah über sein Walkie-Talkie.

Sie entdecken Geheimnisse, die der Wald verbirgt, und bauen diese Beziehung auf, während Sie die wunderschöne Waldlandschaft entdecken. Die Verarbeitung ist spaltend, aber die Erfahrung verdient es.

44. Das Schlimmste: Unter den anderen

Dies überbrückt die Grenze zwischen Survival-Horror und auch Walking-Sim; Es gibt kurze Zustände, die an einem Kontrollpunkt reaktiviert werden müssen, aber der größte Teil des Spiels wird einfach von vagen Bestien in der Umgebung verfolgt und visualisiert, dass Ihr Teddybär mit Ihnen spricht.

Die Eigenschaft des Spiels ist faszinierend genug, da der Spielercharakter ein zweijähriger Junge ist, aber das Gameplay und auch die Geschichte folgen nicht dem einzigartigen Konzept und werden auch eher zu einem gängigen Indie-Horror-Titel.

33. Am besten: Nach Hause gegangen

Gone House gehörte auch zu den bahnbrechenden Titeln in der Kategorie der Spaziergänger-Simulationen, verknüpft jedoch die Aktionen des Spielercharakters viel sorgfältiger mit der Geschichte, die Sie aufdecken, und steht daher besser als die geliebte Esther. Sie spielen ein Mädchen, das aus Übersee zurückkehrt und ihr leerstehendes Familienhaus entdeckt und langsam die Umstände aufdeckt, die zum Zustand ihres Hauses geführt haben.

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All dies geht auf ihre jüngere Schwester und ihre Entdeckung zurück, dass sie schwul ist. Das ultramoderne Gameplay und die fesselnde Geschichte machten es lobenswert, aber es war auch eines der ersten, das als „Spaziersimulator“ verunglimpft wurde.

22. Am schlimmsten: Aussehen

Wenn Sie Asemblance zum ersten Mal betreten, schaffen der ästhetische Stil sowie die Sammlung alter Innovationen eine reizbare Umgebung, die Sie zum Auschecken motiviert. Allerdings wird diese Zusicherung niemals gerecht. Sie bringen die Geschichte voran, indem Sie Ihre Umgebung oder bestimmte wichtige Produkte untersuchen, aber was das nächste Fragment der Geschichte freischaltet, ist nie klar.

Häufig werden Sie auf eigene Faust von Gebiet zu Gebiet streunen, auf was auch immer schauen und auf den Kurs weiter stoßen wollen. Es gibt zwar einige fesselnde Story-Momente, aber es fügt sich nie in etwas ein, das es lohnt, durch das erschwerende Gameplay zu waten.

11. Das Beste: Was von Edith Finch bleibt

What Continues To Be of Edith Finch ist wahrscheinlich das beste Beispiel dafür, was Expeditionsspiele erreichen können, während sie dennoch stabil im minimalen interaktiven Rahmen des Genres bleiben, und ist eine wunderschön erzählte Geschichte über Leben, Tod, Schicksal und auch Verzweiflung. Sie entdecken das fast sensationelle Finch-Anwesen und entdecken in spielbaren Vignetten Geschichten über seine zum Scheitern verurteilten Einheimischen.

Diese Erzählungen unterscheiden sich in der Menge der vom Spieler benötigten Eingaben – im schlimmsten Fall drücken Sie nur einen Schalter, um die Erzählung voranzutreiben, aber im besten Fall beherbergt die Interaktivität den psychologischen Kern so, dass er sich nur ausruht und zuschauen kann vielleicht nie erreichen.

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