Yakuza: Like A Dragon – 10 weitere Franchises, die Genres komplett verändert haben und großen Erfolg haben

Die Yakuza-Kollektion hat im Westen langsam an Popularität gewonnen und sich von einer Nischen-Eigenart zu einer traditionelleren Serie entwickelt. Bis zum 7. Eintrag waren die Spiele Kämpfer mit RPG-Elementen sowie Tonnen von Nebenmissionen. Der aktuellste Eingang, Yakuza: Like A Dragon, ändert die Punkte erheblich nach oben und verwandelt den Kampf in ein rundenbasiertes RPG, während die Schar der Nebenaktivitäten und die bemerkenswerte Erzählung, für die die Sammlung verstanden wird, beibehalten werden.

Dieser Schritt wurde mit großer Hitze erreicht, wobei zahlreiche Vergleiche mit skurrilen RPGs wie Earthbound gezogen wurden. Dies ist nicht das erste Mal, dass ein anerkanntes Franchise-Unternehmen eine komplette Genrewende zu hervorragender Anerkennung findet, wie die folgenden 10 Beispiele zeigen.

10 Bosheit der Hausbesitzer

Bis Local Wickedness 4 nutzten die Haupteinträge in diesem Survival-Horror-Franchise festgelegte Kamerawinkel mit einem Gameplay, das sich auf das Lösen von Rätseln und das Speichern von Quellen konzentrierte. Citizen Wickedness 4 ist immer noch beunruhigend, vermeidet jedoch Kopfkratzprobleme für eine viel actionreichere Geschichte. Die Angst entsteht nicht dadurch, dass ihnen die Kugeln ausgehen, sondern von zahlreichen Gegnerhorden überwältigt zu werden, die Leon mit Mistgabeln angreifen.

9 Super Mario-Rollenspiel

Um fair zu sein, ist dies eher ein Spin-off als ein Haupteingang, aber es ist immer noch eine so bedeutende Trennung von dem, was die Spieler zu dieser Zeit für Mario gewohnt waren. Super Mario RPG ist ein vollwertiges Rollenspiel auf gleichem Niveau mit der Ähnlichkeit Last Dream sowie Chrono Trigger. Das Gameplay verwendet Plattformen und der Kampf verfügt über Timing-Mechaniken, um dem Spieler die Möglichkeit für viel effektivere Angriffe zu bieten. Dies ist nicht nur ein wunderbares Mario-Spiel, sondern es gilt auch als eines der besten RPGs für das SNES.

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8 Metroid

Samus machte nach Super Metroid eine Pause und enttäuschte auf dem Nintendo 64. Als der GameCube herauskam, entdeckten Retro Studios eine Möglichkeit, die klassische Metroid-Gameplay-Schleife in 3D-PC-Spiele umzuwandeln; sie verwandelten es direkt in einen Ego-Shooter. Trotz des Perspektivwechsels bleibt Metroid Prime sofort als Bestandteil von Nintendos traditioneller Science-Fiction-Franchise erkennbar.

7 Düne

Das erste Dune-Videospiel ist ein ganz normales Reise-Videospiel. Die Fortsetzung wurde von Westwood Studios in Angriff genommen und ließ alles über das erste Spiel hinter sich und wurde schließlich ein RTS.

Dune 2 ist jedoch nicht irgendein RTS, sondern wird oft als eines der bedeutendsten Spiele des Genres angesehen. Das Studio würde schließlich stattfinden, um das Franchise-Geschäft von Command and Conquer zu einem weiteren bedeutenden RTS zu machen.

6 Rote Intrige

Red Faction wurde 2001 auf den Markt gebracht und ist ein Ego-Shooter, der sich durch bemerkenswert zerstörbare Umgebungen auszeichnet. Nach einer direkten Fortsetzung machte die Sammlung eine kleine Pause, bevor sie 2009 mit Red Faction: Guerilla, einem Open-World-Videospiel für Dritte, wieder auftauchte. Es kommt immer noch auf dem Mars vor, nur das Gameplay legt fast die ganze Konzentration auf zerstörbare Einstellungen. 11 Jahre nach dem Start und auch die Art und Weise, wie Gebäude zusammenbrechen, ist immer noch atemberaubend. Leider war der Nachfolger, Red Faction: Armageddon, unter Fans und auch Zweifler nicht allzu viel versprechend.

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5 Nachwirkungen

Interplay ging von der Wasteland-Franchise zu Results über, einem isometrischen Rollenspiel, bei dem die Spielerauswahl einen erheblichen Einfluss auf die Erzählung hat. Nachdem Bethesda das Haus übernommen hatte, verlegten sie die Aktivität in die Ego-Perspektive im Blutgefäß des beliebten Senior Scrolls-Franchise des Studios. Während After Effects Mainstream-Erfolg brachte, waren zahlreiche erfahrene Fans der Meinung, dass es verriet, worum es in der Serie ging. After Effects 4 und Results 76 weichen, obwohl sie an sich schon positive Eigenschaften haben, besser von den Wurzeln der Serie ab.

4 Kämpfe gegen Nukem

Duke Nukem 3D hat seinen Namen nicht nur wegen der 3D-Grafik verdient. Es ist ebenfalls der 3. Eingang im Franchise. Die ersten beiden Fight it out Nukem-Spiele sind Side-Scrolling-Shooter. Ihnen fehlt auch die Stimmleistung, daher fühlt es sich seltsam an, die Persönlichkeit zu kontrollieren, ohne dass Jon St. John die traditionellen Einlagen hervorbringt. Während solide Computer-Videospiele die Serie konventioneller Erfolg bis Nukem 3D gegeneinander ansiedeln würde. Der Streak ging jedoch nicht weiter, da Duke Nukem Forever 15 Jahre brauchte.

3 Imperiumskrieger

Empire Warriors ist dafür bekannt, das Musou-Genre zu promoten. Im Gegensatz zu normalen Aktivitätsspielen regulieren Spieler einen Charakter in einem Schlachtfeld, während sie unzählige Soldatenmassen abschlachten. Dieses Layout wurde in verschiedene andere Franchise-Unternehmen wie Tale of Zelda übernommen. Das Design würde gerade mit Empire Warriors 2 beginnen, da das allererste Spiel auf der ersten PlayStation ein Eins-gegen-Eins-Boxer war, der Tekken viel ähnlicher war als die Fortsetzungen.

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2 Castlevania

Castlevania hat sich tatsächlich viele Male verändert, aber nur zweimal hat eine beträchtliche Neuinterpretation der Sammlung großen Erfolg gebracht. Zu Beginn eliminierte Castlevania: Symphony of the Evening die Linearität, um noch mehr Expeditionen zu motivieren.

Dann belebte Lords of Shadow die Serie neu, indem es ein größeres 3D-Action-Adventure-Videospiel wurde. Die Fans warten derzeit auf eine weitere Neuinterpretation oder Rückkehr zur Form, da das Franchise-Geschäft seit über einem halben Jahr inaktiv ist.

1 Wolfenstein

Das ursprüngliche Castle Wolfenstein ist ein 2D-Stealth-Videospiel, das wie die ursprünglichen Steel Gear-Videospiele aussieht, größer als der Ego-Shooter, aus dem später zwei Videospiele werden würden. Es fehlte auch jede Art von übernatürlichen Elementen, aus denen zukünftige Videospiele bestehen würden. Wolfenstein 3D von Id war der Vorläufer des Workshops zu Doom und begründete viele Präzedenzfälle von 90er FPS-Videospielen. Während es für die heutigen Anforderungen bezaubernd ist, würde es schließlich zu zeitgenössischen Standards wie Wolfenstein: The New Order und verschiedenen anderen bemerkenswerten Videospielen wie Return to Castle Wolfenstein führen.

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