Xbox vs. Nintendo: 5 Gründe, warum Master Chief Samus Aran in einem Kampf besiegen kann (& 5 warum Samus gewinnt)

Der Erfolg der Xbox-Spielkonsolenkollektion ist zumindest teilweise auf das allseits beliebte Halo-Franchise-Geschäft zurückzuführen, das den Charakter von John-117 präsentierte oder auch als Master Principal bezeichnet wurde. In einer Welt von Videospiel-Superhelden mit Super-Power ist er einer der Höchsten.

Der Master Principal trifft auf harte Konkurrenten von Nintendos eigenem Samus Aran, der Hauptfigur des Metroid-Franchise-Geschäfts. Beide sind äußerst gebildete Krieger mit Zugang zu einer bestimmten Sammlung von Fähigkeiten, Geräten und Fähigkeiten, aber wer würde erfolgreich aus einem Kampf hervorgehen? Das Folgende ist eine Checkliste mit 5 Gründen, warum der Master Chief Samus Aran im Kampf besiegen kann, sowie 5 Faktoren, warum sie seine Dose durch die Galaxis treten könnte.

10 Master Principal: Das Spartan-II-Programm

Der Master Principal ist ein Wunder der militärischen Innovation des UNSC – ein Produkt des Spartan-II-Waffenprogramms, das geschaffen wurde, um eine brandneue Generation von Elite-Supersoldaten zu schaffen. Dies beinhaltete die Erhöhung der Rekruten im vorpubertären Alter, um ihre Masse und auch ihre Höhe zu verbessern, wobei der Master Principal durchschnittlich über 2,70 m hoch war.

Dies, kombiniert mit beträchtlichem körperlichem Training, fortgeschrittener Bildung und Lernen und auch Bio-Augmentation (die einen extrem hohen Todespreis zeigte) gab den Spartan-II-Angestellten eine Reihe von Fähigkeiten, die sich kein normaler Mensch auch wünschen konnte.

9 Samus: Fähigkeiten zur Kopfgeldsuche

Samus Aran wurde im Alter von 3 Jahren von den Chozo-Typen auf der fernen Welt erhoben sie suchte einen Job bei der Kopfgeldjagd.

Auch ohne ihren charakteristischen Power Suit ist Samus immer noch eine physische Kraft, mit der man rechnen muss, mit einer Größe von 6′ 3″ und einem Gewicht von fast 200 Pfund an schlanker, kriegerischer Perfektion. Die Gelegenheiten ihres Lebens haben sie tatsächlich geschärft in einen äußersten Krieger.

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8 Master Chief: UNSC-Schild

Der größte Vorteil des Master Chiefs auf dem Schlachtfeld ist seine MJOLNIR-Rüstung, die ihm erstklassige Verteidigungs- und Schutzfähigkeiten zusätzlich zu körperlichen Verbesserungen verleiht, die weit über die eines allgemein ausgerüsteten UNSC-Soldaten hinausgehen.

Neben einem fortschrittlichen taktischen HUD und einer regenerativen Abschirmung besteht der MJOLNIR-Schild zusätzlich aus einer neuronalen Schnittstelle, die ihn mit dem Benutzer verbindet, und bietet gleichzeitig eine Upgrade-Option, um eine KI auf Raumschiff-Niveau zu schleppen.

7 Samus: Chozo-Power-Match

Samus‘ Power Fit ist ein extraterrestrisches Chozo-Layout und aus diesem Grund ziemlich seltsam, wenn man es Seite an Seite mit traditionellen menschlichen Schildarten vergleicht. Tatsächlich gab es in den Metroid-Spielen eine Reihe von Variationen des Power Matches – eine der bekanntesten ist eine wörtliche Komponente der Chozo-Mythologie und auch ein Hintergrund.

Zusätzlich zu erstklassigen Defensiv- und Sicherheitsfähigkeiten, die es ihr ermöglichen, in den härtesten Umgebungen zu bestehen, ist Samus‘ Power Match mit einer übermäßigen Auswahl an optionalen Upgrades gefüllt, die ihre Fähigkeiten zusätzlich verbessern können, während sie gleichzeitig eine atemberaubende Menge an Agilität behält .

6 Meisterhäuptling: Cortana

Im Gegensatz zu Samus muss der Master Chief im Kampf nicht alleine gehen. Dank eines Upgrades seines MJOLNIR-Schildes kann er den Gegner mit einer KI bekämpfen, die direkt mit seinem Verstand verbunden ist, was für ein zusätzliches Maß an taktischer Effizienz sorgt.

Während zwei Köpfe an einem bestimmten Tag weitaus besser sind als einer, kann eine KI wie Cortana dies auf ein völlig neues Niveau heben. Taktische Details werden erheblich erweitert, ebenso wie die Möglichkeit, moderne feindliche Technologien zu hacken und auf gesperrte Kurse zuzugreifen.

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5 Samus: Morph-Kugel

Samus ist ein Tier der Privatsphäre, das fast die ganze Zeit alleine arbeitet, was bedeutet, dass es keine KI gibt, die als assoziierte Stimme in ihrem Kopf agiert. Aus diesem Grund muss sie sich ausschließlich auf die Fähigkeiten ihres Power Matches verlassen, um das Fehlen eines KI-basierten Geheimdienstnetzwerks auszugleichen.

Das Morph Ball-Upgrade ist eine solche Alternative, die es Samus ermöglicht, mit hoher Geschwindigkeit Entfernungen zu überwinden, Bomben zu platzieren und auch unerreichbare Orte zu erreichen. Im Rahmen eines Kampfes mit dem Master Chief hat Samus viel mehr Möglichkeiten, wenn es um die Vorbereitung von Resorts oder um Schlag- und Lauftechniken geht.

4 Master Chief: Fortgeschrittenes Waffentraining

Es gibt kaum ein Werkzeug im Leben, das der Master Principal nicht sofort greifen und auch wie ein Profi besitzen kann. Ein umfassendes Training hat ihm tatsächlich all das Fachwissen vermittelt, das er braucht, um UNSC-Waffen optimal einzusetzen und gleichzeitig gegnerische Waffen gegen seine Feinde einzusetzen.

Egal, ob es um überlegene Effizienz mit dem Scharfschützengewehr oder zwei schwingende Doppelnadeln gegen ein Kontingent von Soldaten der Vereinbarung geht, der Master Principal kann ein schwieriges Szenario schnell in einen Heimvorteil verwandeln, vorausgesetzt, es gibt Waffen am Boden.

3 Samus: Kraftvoller Lichtstrahl

Auf den ersten Blick ist Samus‘ Power Light Beam eine eher rudimentäre und auch einfache energiebasierte Waffe, die sehr zuverlässig gegen fast eine der am stärksten gepanzerten Feindarten ist.

In Wirklichkeit ist der Power Beam of Light extra funktional, als er aussieht, effizient beim Aufladen, beim Abfeuern von Raketen oder zusammen mit verschiedenen anderen Upgrades wie dem Ice Beam of Light. Es ist ein Universalwerkzeug, das das Mitführen mehrerer Werkzeuge überflüssig macht und es Samus ermöglicht, eine saubere und minimal effiziente Beladung aufrechtzuerhalten.

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2 Master Principal: Begegnung mit dem Engagement und den Vorläufern

Wenn es darum geht, Dinge zu töten, hat der Master Principal viele Statistiken, mit denen er prahlen kann. Er hat es mit ganzen Myriaden von Commitment-Streitkräften zu tun gehabt, zusätzlich zu ihren fortschrittlichen Waffen wie Skarabäen und Großkampfschiffen.

Nachdem die Verpflichtung zurückgewiesen wurde, führte der Master Chief den Kampf zu den Vorläufern selbst, angeführt von dem frisch erwachten Didact sowie seinem prometheischen Druck. Das Abkommen fürchtete den Master Chief so sehr, dass sie ihm den Spitznamen „Dämon“ gaben. Er hat genug Stunden an der Front geloggt, um mit Samus fertig zu werden.

1 Samus: Begegnung mit Weltraumpiraten, Mom Mind und auch Metroids

Samus erlangte eine Glaubwürdigkeit und Prestige für ihre Kampagnen gegen die gefürchteten Weltraumpiraten, angeführt von der ominösen Mom Brain. Sie schlug ihre Truppen bei mehreren Gelegenheiten, während sie ihre am meisten verängstigten Leutnants wie Ridley, Kraid und auch Thardus verwüstete.

Sie überlebte auch zahlreiche Begegnungen mit den unsichersten und gefürchtetsten Organismen der gesamten Galaxie – Metroids. Dieser Spitzenräuber raubt seinen Opfern das Leben und macht sie auch innerhalb von Sekunden zu einer toten Hülle. Diese umfassende Kampferfahrung macht Samus zu mehr als einem Anzug für den Master Principal, aber ist es auch naheliegend?

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