5 Xbox-Franchises, die in diesem letzten Jahrzehnt begannen (& 5, die gestorben sind)

Microsoft hatte in Bezug auf seine Xbox-Konsolenlinie ein echtes Hin und Her. Die Xbox 360 kontrollierte die PS3 in direkter Konkurrenz, aber bis zum Ende der letzteren Konsole in diesem Jahrzehnt holte sie schließlich auf. Trotzdem hat die Xbox 360 im Großen und Ganzen effektiv funktioniert. So viel, um sicherzustellen, dass der negative Start der Xbox One auf Hybris zurückzuführen ist.

Hier befindet sich der untere Teil, da sich Microsoft von diesem ersten Start noch nie wirklich erholt hat. Mit der kürzlichen Erstellung des Xbox Game Pass und den Workshops könnten sich das folgende Jahrzehnt und auch die Konsole als wirklich lohnend erweisen. Abgesehen davon, lassen Sie uns sehen, was Titan-Franchises in den 2010er Jahren begannen und auch endeten.

Bitte beachten Sie, dass diese Franchise-Geschäfte nicht immer exklusiv für Xbox sind, sie wurden jedoch über die Konsolen von Microsoft gestartet.

10 Beginn: Stadt 2033

U-Bahn 2033veröffentlicht am 16. März 2010 für den Computer und die Xbox 360. 4A Gamings, der Designer, erstellte 2 Nachfolgemodelle, von denen das letzte Metro-Exodus , debütierte erst in diesem Jahr.

Für Interessierte ist das Spiele-Franchise-Geschäft wirklich viel älter, wenn man bedenkt, dass es auf einer Romanreihe basiert, die 2005 in Russland begann. 2010 war auch das Jahr, in dem behauptet wurde, dass Bücher Nordamerika als eine Art gemeinsame Anstrengung betrafen, um beide Produkte voranzutreiben.

9 Verstorben: Shed World

Verlorener Planet: Extremes Problem veröffentlicht am 12. Januar 2007 für die Xbox 360. Capcom made Verlorener Planet 2, ein Spin-off namens EX-Soldaten das nie über Japan hinaus eingeführt wurde, und mit Hilfe von Flicker Unlimited, Verlorener Planet 3. Dieses Videospiel war das letzte in der Sammlung, das 2013 auf den Markt kam.

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Dies ist ein ausgezeichnetes Beispiel für ein Franchise, bei dem der Schlüsselprogrammierer keine Ahnung hatte, was er damit anfangen sollte. Der Anfang war ein kitschiges Aktivitätsspiel, der zweite versuchte es zu sein Monstersucher , sowie der 3. versuchten, eine herzliche Geschichte zu haben. Es war überall am Ort, was beschreiben könnte, warum es letztendlich abgestorben ist.

8 begann: Titanfall

Titan Herbst veröffentlicht am 11. März 2014 für den Computer und die Xbox One. Dies war das allererste Videospiel von Respawn Amusement, dem Designer, nach der Trennung von Infinity Ward und den Aufruf zur Verantwortung Franchise, um ihr eigenes Studio zu machen.

2016 gab es ein vollständiges Follow-up, 2017 ein Handyspiel sowie Apex-Legenden dieses Jahr, das tangential verwandt ist, da es im exakt gleichen Kosmos passiert. So viel Spaß hatten wir mit dem gesagt und Star Wars Jedi: Fallen Order dieses Jahr hoffen wir zusätzlich Titanfall 3 ist dicht dahinter.

7 gestorben: Splitterzelle

Tom Clancys Splittergruppe wurde am 17. November 2002 für die erste Xbox veröffentlicht. Ubisoft, im üblichen Ubisoft-Stil, fand statt, um eine Vielzahl von Nachfolgern für viele Konsolen zu produzieren. In der Gesamtsumme, das erste Spiel gezählt, gab es 7 Hauptspiele mit dem letzten, Schwarze Liste , erscheint 2013.

Tatsächlich kursieren schon seit einiger Zeit Berichte über ein Follow-up. Das größte davon stammte aus einer getropften Liste von Walmart Canada im Jahr 2018. Dies ist im Wesentlichen das einzige Videospiel zu diesem Leck, das nicht wirklich zum Leben erweckt wurde. Es mag immer noch echt sein, aber im Moment zählen wir Splittergruppe als totes Franchise-Unternehmen.

6 Begann: Tödliches Gefühl

Tödliches Gefühl veröffentlicht am 23. Februar 2010 für die Xbox 360. Dies wurde ständig als ein seltsames One-Shot-Kunstwerk angesehen, aber dieses Jahr hat uns alle auf eine Schockreise gebracht. Tödliches Gefühl 2: Ein wahrer Segen in Verkleidung wurde im September in einem Nintendo Direct eingeführt.

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In der Zwischenzeit ist das Videospiel ein Switch-Over-Exklusiv, aber es kann nicht für immer so bleiben. Es begann auf der Xbox und erfordert eine Rückkehr.

5 Verstorben: Zweierarmee

Armee aus zwei erschien am 6. März 2008 für die PS3 und auch die Xbox 360. EA hat zwei Fortsetzungen grünes Licht gegeben, von denen die letzte Das Kartell des Gegners , startete im Jahr 2013. Dies war ehrlich gesagt noch nie ein gut bewertetes Franchise-Geschäft und auch ein von den Anhängern geliebtes Unternehmen, daher ist es kein wirklicher Schock, dass es abnimmt.

Es fällt irgendwie in die gleiche Gruppe von unsinnigen Videospielen, die mit guten Freunden Spaß machen, ähnlich wie Dynastiekrieger . Der einzige Unterschied besteht darin, dass dies ein Shooter ist und nicht viele Soldaten enthält.

4 Begann: Plants vs. Zombies: Yard Warfare

Plants vs. Zombies: Yard War veröffentlicht am 25. Februar 2014 sowohl für die Xbox 360 als auch für die Xbox One. Dieser Ableger der typischen Kollektion wurde von PopCap Gamings als eine Art Parodie auf Aufforderung zur Pflicht während das Gameplay eher vergleichbar ist mit etwas wie Team Zitadelle 2.

Zwei Fortsetzungen haben herausgekommen, darunter Garden Warfare 2 im Jahr 2016 sowie in diesem Jahr Schlacht um Neighborville . Was als Scherz begann, hat sich zu einem fantastischen familienfreundlichen Shooter entwickelt.

3 gestorben: Ninja Gaiden

Ninja Gaiden begann im Oktober 1988 mit Spielen. Danach wurde es ein Sega- und Nintendo-Franchise-Geschäft vor dem ursprünglichen Xbox-Reboot im Jahr 2004. Danach war es enger mit dem Xbox-Markennamen verwandt, weshalb es auf dieser Checkliste steht .

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Wie auch immer, es gab tatsächlich über ein Dutzend Spiele, von denen das letzte, Yaiba: Ninja Gaiden Z , Markteinführung 2014. Aufgrund der schlechten Erfahrungsberichte daraus sowie Ninja Gaiden 3, ist es vernünftig, warum die Serie abgefallen ist. Wenigstens ist Ryu noch dabei Tot oder aktiv .

2 begann: Tote Insel

Tote Insel wurde am 6. September 2011 für einige Systeme einschließlich der Xbox 360 veröffentlicht. Danach gab es drei Ableger. Das erste echte Follow-up, Tote Insel 2, wurde auf der E32014 offiziell enthüllt. Techland, der Designer, hat es sich tatsächlich vorgenommen, einen spirituellen Nachfolger zu erschaffen, Sterbendes Licht , wobei sowohl die Spin-offs als auch die Fortsetzung von mehreren Designern bearbeitet werden.

Ab sofort Tote Insel 2 hat tatsächlich zweimal Entwickler gewechselt. Es wurde zunächst von Yager Growth geleitet, dann zu Sumo Digital und schließlich zu den Dambuster Studios. Wird es jemals zuvor herauskommen?

1 gestorben: ANGST

FURCHT wurde am 18. Oktober 2005 für Computer veröffentlicht. Monolith Productions, der Programmierer, hat DLC-Wachstum zusammen mit einem Follow-up erstellt, ANGST 2: Herkunft des Arbeitsplatzes , im Jahr 2009, während sich Day 1 Studios 2011 mit dem 3. Spiel beschäftigte.

Es gab ein anderes Videospiel, ANGST Online , aber es ging erst 2014 in die Beta, bevor es 2015 konserviert wurde, bevor es überhaupt auf den Markt kommen kann. FURCHT hat gute Arbeit geleistet, gruselige Aspekte in den First-Person-Stil zu mischen. Wenn diese Serie nicht zurückkehrt, kann hoffentlich eines Tages ein spiritueller Anhänger auferstehen.

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