Marvel: 10 Fakten, die Fans über das abgebrochene Daredevil-Spiel wissen müssen

Fast seit den Anfängen des Tools haben Computerspiele tatsächlich ständig berühmte Comicfiguren angepasst. Insomniacs neuestes Spider-Man-Spiel ist nicht nur das beste der Reihe, sondern auch eines der effektivsten Spiele des Jahres 2017. Wunder Charaktere hatten jedoch nicht immer so viel Geld beim Spielen.

Tatsächlich hat eine starke Handvoll Videospiele nie das Licht der Welt erblickt. Unter diesen stornierten Jobs ist Draufgänger: Der Typ ohne Angst , entwickelt von 5000ft Inc sowie veröffentlicht von Repetition. Trotz des fast abgeschlossenen Zustands hat es die Aufgabe nie in die Regale geschafft. Tatsächlich sind jedoch eine schockierende Menge an Details rund um das Spiel aufgetaucht, die ursprünglich 2003 herausgefunden werden sollten.

10 Der Name und auch die Handlung

Während der Name von einem Frank Miller-Comic stammt, wurde die Geschichte viel genauer an die Geschichte von Elektra Lives Once more angepasst, die ebenfalls von Miller erstellt wurde.

Auch die Autorität sollte eine große Rolle spielen, deren merklicher Todesfall unter den Übeltätern der Stadt einen Elektrostaubsauger aktivierte. Schließlich war der Tod eine Fälschung und alles eine Hetze des Verbrechers, um die Unterwelt dazu zu bringen, sich gegenseitig zu massakrieren und später die Kontrolle über die Stadt viel leichter zu übernehmen.

9 Der Film

Das Spiel wurde konzipiert, bevor der Film in Produktion ging, als kleine Hommage an den beliebten, wenn auch Nischen-Comic-Charakter.

Dennoch fing der Verlag kurz nach Produktionsbeginn Wind vom Film, der das Spiel direkt in ein Link-Item verwandelte, allerdings mit einer ganz eigenen Story. Dadurch wurde auch der Umfang des Projekts deutlich erhöht.

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8 Der Designer

5000ft Inc war noch ziemlich grün, als sie mit Daredevil Geschäfte machten. Davor arbeiteten sie hauptsächlich an Spin-offs zu Army Males-Spielen.

Sie landeten das Daredevil-Spiel, nachdem der Herausgeber Repetition die bürgerlichen Freiheiten für viele Marvel-Wohnimmobilien erworben hatte, darunter Daredevil und auch Captain America. Die Werkstatt war bereits ein Anhänger der Persönlichkeit, also ergriff sie die Gelegenheit, ihn für Spielkonsolen anzupassen.

7 Das Genre

Obwohl es sich ursprünglich um ein kleineres Aktivitätsvideospiel handelte, wurden die Leidenschaften des Workshops mit dem Film größer. Derzeit sollte es ein Open-World-Aktivitätsspiel sein, das in Hecks Cooking-Gebiet spielt. Zu dieser Zeit begannen Open-World-Spiele gerade erst Realität zu werden, und Grand Theft Car III sprengte die Türen der Kategorie.

Da die Action fast ausschließlich in Heck’s Cooking stattfand, sollte es eine kleinere, viel fokussiertere Welt werden. Die Hauptfigur würde bei der Entdeckung der Stadt sicherlich auch auf zufällige Straftaten stoßen, mit denen er sich sicherlich auseinandersetzen müsste.

6 Durchqueren

Neben dem bloßen Wandern von Ort zu Ort hätte die Persönlichkeit die Fähigkeit gehabt, seine Bewegungen durch Schleifen auf Schienen sowie durch Schwingen seines Markenzeichens zu beschleunigen.

Ersteres war eine Reaktion von Spider-Mans zugeschlagenem Netzschleudern in der anfänglichen Anpassung des Films, bei der Peter Parker lediglich Netze über Kopf schoss und aus dem Nichts schwang. Der letzte Automechaniker ließ sich von den Schleiftechniken der Tony Hawk’s Pro Skater Games beeinflussen.

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5 Videospiel-Engine

Ursprünglich wollte der Programmierer die RenderWare-Engine verwenden, die von der Anwendung Requirement Software erstellt wurde. Zu den bemerkenswerten Videospielen, die auf der Engine liefen, gehören Grand Burglary Car III und seine PS2-Fortsetzungen, das Burnout-Franchise und auch Black.

Nachdem der Autor die Lizenzkosten nicht bezahlen wollte, beschloss der Entwickler, eine eigene Engine zu bauen. Leider trug dieser Schritt später zum Niedergang des Jobs bei.

4 Teilnahme von Sony und Microsoft

Zu dieser Zeit hatten sowohl Microsoft als auch Sony Boards, die Drittentwickler beaufsichtigten, die ihre jeweilige Konsole fertig machten. Nach allen Berichten war Microsoft Hände weg, während Sony noch mehr Leidenschaft in das Wachstum investierte.

Sie fügten viele Ideen hinzu, einschließlich des Schleifautomechanikers. Dies führte zu einigen Reibungen mit Marvel, die den Input von Sony nicht ständig schätzten. Vor allem sahen sie das Schleifen als etwas völlig Unpassendes zur Persönlichkeit an.

3 Schattenwelt

Shadow World war ein Feature, das die Art und Weise, wie der Charakter seine Atmosphäre sieht, nachbilden sollte. Spieler würden die Welt sicherlich wie die meisten anderen während des typischen Gameplays sehen.

Durch die Aktivierung von Darkness World würde jedoch der Großteil der Atmosphäre blau werden und es dem Spieler ermöglichen, durch Wände zu sehen, gegnerische Schritte zu hören und sogar Schwachstellen bei effektiven Gegnern aufzudecken. Gerade diese Funktion war ihrer Zeit weit voraus, denn Punkte wie diese würden bis zur Generationskonformität mit Videospielen wie Batman: Arkham Asylum sowie The Last of Us sicherlich nicht zum Standard werden.

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2 Probleme rund um die Entwicklung

Spiele werden im Allgemeinen aus einem bestimmten Grund abgesagt, und mehrere große Probleme haben die Aufgabe zunichte gemacht. Zuallererst belasteten Probleme innerhalb des Unternehmens die Arbeitsmoral und die Leistung. Meistens grassierte angeblich ein Drogenproblem durch das Studio, wobei einige Arbeiter anscheinend zur Arbeit erschienen, um tatsächlich illegale Materialien verwendet zu haben.

Darüber hinaus kämpfte das Engineering-Team um eine wachsende Kontrolle über den gesamten Auftrag. Ein dritter großer Nagel im Sarg waren technologische Probleme mit der Dimension des Videospiels und der Engine.

1 Letzte Initiative und Beendigung des Grabens

In einer Initiative zur Wiederherstellung des Jobs wurde das Open-World-Gameplay ausrangiert und die Karte in verschiedene Ebenen unterteilt. Dies löste einen Stillstand bei der Aufgabe aus, obwohl noch unglaublich viel Arbeit im Gange war.

Angestellte Spezialisten leiteten schließlich das Projekt, nachdem ein Senior-Teammitglied das Unternehmen verlassen hatte. Letztendlich hängt seine Stornierung davon ab, dass Wonder die Genehmigung verweigert, nachdem er wirklich das Gefühl hatte, dass der Job auch vom Quellprodukt weggegangen ist. Dies ist unweigerlich darauf zurückzuführen, dass das Studio die Ratschläge von Sony und nicht von Wonder übermäßig befolgt hat.

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