Batman: 10 Fakten, die Fans über das abgesagte „Dark Knight-Spiel“ wissen müssen

Es gab eine Zeit in den 2000er Jahren, in der ein Filmhit ohne ein begleitendes Spiel nicht gestartet wurde. Dies wurde getan, um den guten Ruf des Films zu nutzen, da viele Spiele im Allgemeinen bestenfalls so lala sind.

Jedoch, Batman der dunkle Ritter hatte sich vorgenommen, dieses Verständnis zu ändern, nachdem er tatsächlich im Wachstum geblieben war, um den Markt durch einen Schock zu erobern. Obwohl es in der Vergangenheit einen Hype um seine Veröffentlichung gab, wurde der Titel leider nie veröffentlicht. Dafür gab es eine Reihe von Variablen, die Follower interessieren werden. Zusammen damit sind die Details, die das Videospiel selbst betreffen, erwähnenswert, und hier sind auch 10 Fakten über das abgesagte Spiel Batman der dunkle Ritter die jeder Fan erkennen muss.

10 Pandemic Studios haben das Videospiel mit einem extrem begrenzten Zieldatum entwickelt

Diese Designer waren bereits große Namen in der Geschäftswelt und für die Bereitstellung von Titeln wie . verantwortlich Star Wars: Battlefront und Söldner. Leider konnten nicht einmal sie die begeisterte Zeitleiste dafür erhalten Batman der dunkle Ritter ’s richtig gemacht, wenn man bedenkt, dass sie nur 18 Monate hatten.

Im Rahmen des Lizenzvertrags von Digital Arts mit DC wurden Pandemic Studios nur bis Dezember 2008 zur Verfügung gestellt, um das Spiel herauszubringen, was praktisch unmöglich war, wenn man bedenkt, dass die Weiterentwicklung gerade erst im Jahr zuvor begonnen hatte.

9 Die Geschichte war eine Videospielvariante des Films

Irgendwie hatten viele Film-Linkup-Spiele zu dieser Zeit nicht die gleiche Handlung wie die Filme, sondern enthielten hauptsächlich eigenständige Punkte. Jedoch, Batman der dunkle Ritter sollte sehr nah am Film funktionieren, denn was auch immer in der Geschichte passierte, sollte sich genau hier abspielen. Die Entwickler erhielten auch Manuskripte aus dem Film zur Integration.

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Dies hätte sicherlich eine andere Sichtweise für Anhänger von . gegeben Der dunkle Ritter , da Sequenzen wie Batmans Rettung von Rachel und auch Harvey Damage oder der kritische Kampf mit Joker sicherlich in der Hand der Spieler gewesen wären.

8 Es spielte in einer offenen Welt

Batman Arkham Stadt war das allererste Videospiel in der Videospielsammlung von Caped Crusader ein Open-World-Feature , aber das war nicht die ursprüngliche Strategie. Ursprünglich war es dies, das vorbereitet wurde, um einen erforschbaren Globus in einem Superhelden-Spiel einzuführen.

Eigentlich war Gotham City in seiner Gesamtheit höchstwahrscheinlich verfügbar, mit einem gewissen Fokus darauf, es entsprechend der Vision von Christopher Nolans Filmsammlung zu gestalten. Dies geschah, um den typischen direkten Stil filmbasierter Videospiele zu vermeiden, mit der Absicht, den Spielern das Gefühl zu geben, in Christopher Nolans Gotham zu übernachten.

7 Stealth war ein Hauptthema

Ein zusätzlicher Versuch der Kreativität bestand darin, Stealth als einen wichtigen Punkt des Gameplays zu präsentieren. Dies sollte Batman im Einklang mit dem Film halten, wo er das Thema der Angst verwendete, um seine Herausforderer zu gewinnen.

Während die Aktivitätssequenzen ebenfalls existieren sollten, wurde Stealth angezeigt, um das Gameplay abzubrechen, indem er Batmans Stellung als Ermittler und die schrecklichsten Kopfschmerzen von Kriminellen direkt einspielte. Zu diesem Zweck wurden Gameplay-Elemente wie Batman, der die Dunkelheit nutzt, um zuzuschlagen, auf den Tisch gelegt.

Spiele mit Stars der A-Liste sind zur Norm geworden, aber früher war dies eine Seltenheit. Batman der dunkle Ritter sollte viel authentischer sein, mit der Besetzung des Films, um ihre Funktionen für die Sprachausgabe zu wiederholen.

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Der vorherige Eintrag in Batman startet hatte tatsächlich auch einige der großen Schauspieler gezeigt, obwohl dieses Set versuchte, den Einsatz zu erhöhen, indem alle Hauptdarsteller zurückgeholt wurden. Dies hätte dazu geführt, dass die Szenen so originalgetreu wie möglich zum Film abgespielt werden.

5 Das Spiel war auch für die Videospiel-Engine von Pandemic überlegen

Die Entwickler hatten ihre eigene Spiel-Engine namens „Odin“, für die sie tatsächlich verwendet hatten Der Saboteur ’s Wachstum. Es wurde beschlossen, zu übertragen Batman der dunkle Ritter an Odin, um die Open-World-Funktion auszuführen, eine Entscheidung, die nach hinten losging.

Es wurde festgestellt, dass Batmans Design auch für die Engine weiterentwickelt wurde, was zum Absturz des Spiels führte. Die Engine konnte sich nicht um die Strukturraten kümmern, was bedeutete, dass es keine Möglichkeit gab, das Spiel zum Laufen zu bringen. Dies war auch der Grund dafür, dass der Zieltermin Dezember 2008 nicht eingehalten werden konnte.

4 Es gab mehrere Möglichkeiten, Batman zu regulieren

Batman beginnt hatte den Spielern die Möglichkeit gegeben, das Batmobil zu benutzen, obwohl dies auf speziell dafür entwickelte Sequenzen beschränkt war. In Batman der dunkle Ritter , dennoch sollten die Spieler die Wahl haben, wie sie Batman genau einsetzen.

Dazu gehörte das einfache Reisen zu Fuß, das Ringen in Gotham City, das Bewegen und schließlich die Verwendung des Batmobils oder des Batpod. Dies sollte dazu beitragen, wie groß Gotham City sein sollte, mit ausreichend Produkten, damit die Spieler ihre Wahl über den Spielstil treffen können.

3 Nebenmissionen waren ein Element

Es hätte keinen Sinn gemacht, eine so große Stadt zum Auschecken zu haben und nichts zu tun zu haben, ein Konzept, das die Entwickler ebenfalls beeindruckte. Zu diesem Zweck würde Gotham City viele Nebenziele enthalten, in die die Spieler eintauchen können.

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Die Anwendung von Batmans Gizmos und auch Batmobil/Batpod wäre von einem Ziel zum anderen unterschiedlich gewesen, und auch das Design von Gotham City hätte sicherlich genau dazu beigetragen.

2 Es wurde erwartet, dass Fortschritte geheim bleiben

Rein gesagt wurde das Videospiel nicht enthüllt oder hochgejubelt. Seine Enthüllung wurde von Gary Oldman verdorben, der eigentlich nicht wusste, dass das Spiel ein Schlüssel sein sollte. Während eines Interviews ließ Oldman durchscheinen, dass er die Prinzipien des Spiels bereits gesehen hatte.

Während die Filiale von Pandemic Studios in Brisbane das Spiel entwickelte, hatte Oldman tatsächlich ihre Arbeitsplätze besucht und sich Materialien angesehen, darunter die Karte von Gotham City und das Bat-Signal, das von seiner Persönlichkeit verwendet wurde. Diese unbeabsichtigte Enthüllung führte dazu, dass die Entwicklung des Spiels beschleunigt wurde, was auf lange Sicht nicht wirklich hilfreich war.

1 Materialien aus dem Videospiel können in anderen Titeln etabliert werden

Wenn jemand wissen möchte, was die Grade von Batman der dunkle Ritter würden so erscheinen, dann können sie es sich ansehen Lego Batman 3: Jenseits von Gotham, dessen Wachstumspaket „The Dark Knight“ Layouts aus dem abgebrochenen Spiel enthält.

Zusammen damit, Batman: Arkham Knight habe auch den mitgelieferten Batsuit geschleppt Der dunkle Ritter , das identische, das sicherlich im Videospiel von Pandemic enthalten gewesen wäre. Während der Titel vielleicht nie das Licht der Welt erblickt hat, spiegeln diese Teile und auch Gegenstände das wider, was die Spieler sicherlich auf Lager gehabt hätten.

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