World Of Warcraft Classic-Klassen, Rangliste

Während einige Spieler beginnen, direkt in die Beta von Wow Classic einzutauchen, und cetera der Globus bereit für den offiziellen Start im August ist, wird deutlich, dass sich die Dinge seit der Explosion dieses Videospiels im Jahr 2004 erheblich geändert haben.

Einige Klassen wie Death Knight existieren nicht einmal, sowie einige Kapazitäten und Balance-Anpassungen wurden tatsächlich auf ihren ursprünglichen Vanilla-Zustand zurückgesetzt. Für diejenigen, die sich nicht mehr an das Spiel von damals erinnern können und diese sentimentale Welt mit einer neuen Persönlichkeit entdecken möchten, ist es wichtig zu erkennen, welche Klassen am besten waren und welche nicht so toll waren.

9 Jäger

Der Seeker war damals eine harte Persönlichkeit und all diese alten Verschlimmerungen und auch Schwachstellen sind in Classic offensichtlich. Um fair zu sein, jede Art von Kurs ist absolut großartig und kann auch in der rechten Hand gut abschneiden, dennoch hatten nicht viele Spieler die Ausdauer für den Mini, der für Seekers und ihre Hunde benötigt wird.

Jäger sind DPS-konzentriert, vielleicht einer der besten im Videospiel tatsächlich, aber sie waren deutlich Glaskanonen und auch weniger erfahrene Spieler kämpften im PVP. Im PVE schnitten sie ein wenig besser ab und konnten sehr schnell Level erreichen, aber dieser Vorteil bedeutete nicht viel, wenn er für ihr Überleben benötigt wurde.

8 Druide

Jede Art von Heiler war in den Anfangstagen des Spiels sehr beliebt und spielte eine Rolle. Heiler zu sein war nicht gerade angenehm und für hartes Gameplay gemacht. Der Druide war hauptsächlich ein Heiler, schien jedoch im Vergleich zu anderen Heilklassen in dieser Rolle schwach zu sein.

Sie könnten als Lagertank einspringen, aber es gab viel bessere Lagertanks, die viel länger leben konnten. Druids Problem war, dass es schien, jede Pflicht erfüllen zu können, wenn es nötig war, ähnelte jedoch dem letzten Jungen, der in den Sportunterricht aufgenommen wurde. Gewiss, Druiden waren anpassungsfähig und auch besser als absolut nichts, aber sie gediehen nie wirklich.

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7 Paladin

Der Paladin war zugegebenermaßen der beste bei der Einzelzielwiederherstellung und auch sehr nützlich, um einen Spieler vom Rand zurückzuholen. Abgesehen davon, dass Details funktionieren, waren sie nicht für viel anderes geeignet. Sie konnten sowohl einspringen als auch als Container fungieren, aber das war nicht ihre Haupthärte, da sie sich im Spiel bis zu einem gewissen Grad sehr langsam bewegten.

Da sie die Champions der Allianz waren, waren sie äußerst uninspiriert. Es ist praktisch so, als ob sie ein Mittelding zwischen Kriegern und auch Priestern für Solospieler sein würden. Wieder einmal geübt darin, Schulleiter aktiv zu halten, jedoch nicht spezifisch Schulleiter selbst.

6 Schamane

Der Hexendoktor ist als Therapeut ein wenig besser als der Paladin, weil er den besten Ort der Heilung hat. Sie waren wichtig für Gruppen, die einen Raid oder ein schweres Grinden machen wollten und waren fast immer willkommen.

Diese Popularität zeichnete sich jedoch durch einen Kurs aus, der sich nur schwer von selbst durchführen ließ, was bedeutet, dass Solospieler sie oft für alles andere als für Rollenspiele meiden. Sie könnten schnell Angriffe austeilen, aber diese Angriffe waren immer im Gelben und auch nie bei rohem DPS aufgefallen. Wesentliche Schäden waren hilfreich, aber die rohe Kraft übertraf fast immer das Stein-, Papier-, Schere-Spiel im frühen World of Warcraft.

5 Hexenmeister

Zugegeben, dies ist ein fragwürdiger Zugang, da Warlocks direkt aus der Räumung am ersten Tag sowohl im PVP als auch im PVE bestialisch waren. Nach kurzer Zeit erkannte Snowstorm, wie solide sie waren und schwächte auch schnell ein paar ihrer Fähigkeiten und brachte sie auch nach unten.

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Sie gehören wahrscheinlich zu den Besten in Bezug auf rohen DPS, da ihre Tiere viele schnelle Treffer abgeben, die, obwohl sie einzeln nicht so fantastisch waren, zu einigen schweren Schäden führten. Hexenmeister in den Händen erfahrener Spieler waren im PVP bösartig, und auch Anfänger mochten, wie einfach es war, zu spielen und im PVE zu leveln.

4 Schurke

Schurken erforderten ein wenig Geschick sowie Planung vor dem Kampf, um effizient eingesetzt zu werden, aber mit den richtigen Teamkollegen waren sie sehr gut. Ihre Hits waren normalerweise im Weißen, aber sie schlagen so schnell zu, dass es das wieder wettmachte. Sie arbeiteten auch gut als Flaggschiff-Dienstleister, da sie dachten, der Feind hätte keinen Hexenmeister und der Schurke hätte Therapeuten und Panzer, um sie zu unterstützen und sie abzuschirmen.

Ein Solo-Rogue fühlte sich sehr untermotorisiert an und die sehr frühen Nerfs haben ihnen wirklich keinen Gefallen getan, weshalb diese Klasse nicht höher bewertet wird. Aber es hat in Teams und auch PVP so gut abgeschnitten, dass es der Nummer 4 würdig ist.

3 Magier

Magier waren in den frühen Tagen die Händler mit hohen Schäden für das Videospiel. In Bezug auf den Gesamt-DPS waren sie über längere Zeit nicht allzu bemerkenswert, aber auch bei schnellen Kämpfen oder bei kontrastierenden Einzelschlägen waren sie rücksichtslose Schläger.

Ihre Besetzung war auch schneller als die von Warlocks, was bedeutete, dass sie sich im PVP behaupten konnten, aber wenn der Kampf auch lange dauerte, waren sie tot. Ihr Ziel war es, Ihre Feinde direkt in Frostschaden zu verwandeln, bevor sie einen Angriff gegen Sie ausführen konnten. Sie verdienen die Nummer drei für ihre Explosivkraft, ihre minimalen Anforderungen an das Spiel und ihre Eignung für den Abschluss.

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2 Geistlicher

Priester waren bei weitem die besten Heiler im Videospiel. Während Schamanen viel besser bei Teamheilungen waren und Paladine auch bei Einzelzielheilungen viel besser waren, könnten Geistliche beide fast auch können, was sie in einer Reihe von Umständen besonders vielseitig und wertvoll machte.

Ihre Gedankenkontrolle war in Schlachten ebenfalls grausam, da sie Feinde gegeneinander aufwies und Ihrem Team etwas Wärme nahm, obwohl dies für den Priester eine Menge Aggro bedeutete. Ihre Fähigkeit, Liebhaber von Verbündeten zu versorgen und zu eliminieren, machte sie auch zu effektiven Teamkollegen im Kampf. Setze eines davon mit einem Krieger und auch du hattest ein schädliches Duo in deinen Händen.

1 Krieger

Warriors ist zweifellos der beste Charakterkurs in den frühen Tagen von World of Warcraft und wird mit Sicherheit die regierenden Könige in Classic sein. Sie waren die besten Container im Videospiel, die es ihnen ermöglichten, einige ernsthafte Schäden zu erleiden, um andere Spieler am Leben zu erhalten. Kombinieren Sie ihre Tankfähigkeiten mit einem großartigen Therapeuten wie dem Geistlichen und sie waren unaufhaltsam.

Auch ohne Heiler können sie sich mit zwei bis drei Spielern messen und als Sieger auftreten. Sie waren der Himmel, der ausgesandt wurde, wenn es um Razzien ging, da sie sowohl die Bestrafung von Managern als auch von Gruppen ertragen und solide herauskommen konnten. Die Warriors waren in den Anfangstagen wahre Monster, und auch wenn Timeless im August herauskommt, glaubt man viel besser, dass sicherlich viele Warriors herumlaufen werden.

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