The Witcher 3: Crookbag Bog (& 9 andere gruseligste Orte)

The Witcher 3 lässt sich mit vielen Methoden beschreiben. Es kann als ein erstaunliches drittes individuelles Open-World-RPG bezeichnet werden, eine Hülle für Spieler, um das Wunder Gwent zu erleben, oder ein wahnsinnig klimatisches Auto, in dem die Leute Fantasy-Einstellungen ausprobieren können.

Aber ein Punkt, den es unglaublich gut macht, dass es keine ausreichende Kreditwürdigkeit erhält, ist die Atmosphäre. The Witcher kann innerhalb derselben Spielsitzung so sensationell und zusätzlich so peinlich sein. Das Ziel heute ist es, über die 9 gruseligsten Bereiche zu sprechen, die das gleiche Gefühl der Angst und Besorgnis hervorrufen, wie die Spieler jedes Mal, wenn sie sich mit den Crones in Crookback Bog beschäftigen mussten, sowie einige der schwierigsten Entscheidungen in treffen das Videospiel.

10 Der Böse am Brunnen in Hovel

Zu den optionalen Beschäftigungen, die in White Orchard auf der Tafel stehen, gehört der Name The Adversary By The Well und es ist eine wunderbare Einführung, wie monströs die Monster in dieser Sammlung sein können. Geralt wird gerufen, um einen Ausflug in eine verlassene Stadt namens Hovel zu unternehmen, um einen Noonwraith zu bekommen, ein mystisches und schreckliches Monster, das nur um Noon auftaucht. Es wäre sicherlich sinnvoll zu glauben, dass dies mitten am Tag nicht allzu gruselig wäre, aber die ominöse Atmosphäre des Ortes sowie die Nahaufnahmen auf dem Noonwraith machen die Suche bequemerweise zumindest früh zu den Gröbsten.

9 Das Phantom von Eldberg Leuchtturm in Skellige

Die Untersuchung des Leuchtturms sowie seines Wächters Mikkjal ist faszinierend. Es ist ein zusätzlicher Vertrag sowie eine weitere Quest rund um Geister (z. B. dank der Vorteile für Spectre Oil), aber es ist so klimatisch. Ob es nun die Leichen sind, die Geralt dabei immer wieder ausfindig macht, der Nebel, der die ganze Insel bedeckt, oder die Geschichte, warum dieser Reumütige entschlossen ist, Mikkjal zu verfolgen, dies gehört leicht zu den besser geschriebenen Nebenquests. Es ist nicht gerade erschreckend, aber das gesamte Ambiente dieser Reise ist quälend und einfach außergewöhnlich gut gemacht.

8 Der Mäuseturm in Velen

Die Verfolgung von Tower of Computer-Mäusen in Witcher 3 ist im Allgemeinen notwendig, da sie den Weg für die Romanze mit Keira Metz öffnet und auch einen so radikalen Einfluss auf spätere Ereignisse in der Geschichte hat. Der Turm selbst im Zentrum von Fyke Isle sowie Geralt können es nicht wirklich vermeiden, in jedem Zweig der Mission dorthin zu gehen. Fyke Isle ist wunderbar, weil es dem Techniker des Sprechens mit Geistern mit Keiras magischem Licht zusammen mit vielen Möglichkeiten bietet, Ghouls, Ertrunkene und auch Rotfiends zu bekämpfen. Diese Geschichte hat alles, beängstigend, eine geheime, aufregende Aktivität und auch einen bittersüßen Abschluss (höchstwahrscheinlich).

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7 Tesham Mutna, das Vampirgut in Blut und auch Wein

Dieser nächste Ort ist tatsächlich Teil der hervorragenden DLC-Entwicklung von The Witcher 3, Blood und Wine. Sowohl es als auch Heart of Stone fügten der Witcher-Überlieferung eine Menge hinzu und waren erstaunliche Ergänzungen zu einer bereits ausgezeichneten Sammlung. Bei dieser Verfolgung namens La Cage Au Fou unterstützt Geralt einen hohen Vampir namens Regis, um die Schwingung zu erzeugen, und auch ein Wirkstoff erfordert, dass sie ein altes Gefängnis für Vampirmissbrauch namens Tesham Mutna besuchen.

Es gibt hier eine lange Hintergrundgeschichte mit einem alten Vampir, der als Khagmar bezeichnet wird, aber die Spieler werden nur Leichen, uralte Vampirruinen sowie Käfige sehen, so weit das Auge reicht. Tesham Mutna ist ein schrecklicher Dungeon, der sowohl mit menschlichen Gefangenen wie Vieh als auch mit tödlichem Gestank umgeht und sich bemerkenswert gut als Kulisse für diese Verfolgung eignet.

6 Gaunter O’Dimms Land der Albträume

Die Geschichte von Olgierd Von Everec und auch Gaunter O’Dimm in der Heart of Stone-Entwicklung ist mit Abstand eine der besten im Franchise. Gaunters fesselnde Natur ist ziemlich attraktiv und gehört auch dazu, warum er der effektivste DLC-Bösewicht ist. Trotzdem kann das letzte Ziel nur in einem von zwei Zielen enden, und dasjenige, das darin besteht, Olgierd zu retten, beinhaltet, dass Geralt in eine Problemwelt geht, die O’Dimm beschworen hat. Dort muss er gegen frühere Monster kämpfen, seine schlimmsten Befürchtungen herausfordern sowie ein Rätsel mit seinem Geist auf der Linie lösen Entwicklung recht gut.

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5 Olgierd von Everecs verlassener Nachlass

Apropos Olgierd, es gibt tatsächlich einen Ort in diesem DLC, der viel beunruhigender ist als der von O’Dimms Globus, sowie das Von Everec Estate. Die Entdeckung dieses Anwesens ist Teil der Hauptmission „Szenen einer ehelichen Beziehung“, bei der Geralt die Irisklinge nach Olgierd zurückbringen muss. Diese Klinge hat ihren Namen von Olgierds geliebter Iris von Everec, die die Zeit vergessen hat und die durch ihre Liebe zu Olgierd mit dieser Welt verbunden ist. Bei der Erkundung dieses verwunschenen Anwesens berührt Geralt Gespenster, sprechende Haustiere und sogar ein interdimensionales Wesen namens The Caretaker. Sobald er sich darum gekümmert hat, Ihr Haus zu überleben und Iris ‚Körper zu erreichen, muss er danach die bemalte Variante des Anwesens erkunden, in die ihr Geist direkt entkommt. Es ist bei weitem eine der am aufwendigsten gestalteten Quests in TW3 und es ist auch eine verdammt schreckliche Geschichte, dass die Anhänger immer noch viele Anfragen haben.

4 Die Ruinen des Trastamara-Anwesens

The Identified Wight und ihre damit verbundene Mission namens „The Cravings Game“ sind wirklich auch Bestandteil von Regis‘ Verfolgung und finden auch unmittelbar vor Geralts Reisen nach Tesham Mutna statt. Im Grunde brauchen die beiden ein Wight’s Brew für ihr Gebräu, und Geralt ist höchstwahrscheinlich in den Trastamara Estate Ruins. Diese Verfolgung ist super gruselig, weil Wights so furchterregend sind. Und es ist auch ein fantastisches Beispiel dafür, wie Hexer nicht nur die Monster verfolgen sollen, die sie entdecken, sondern so vielen wie möglich helfen können, solange sie sich die Mühe machen, ihnen zu helfen. Wir wollen die Verfolgung nicht ruinieren, aber das Festhalten am besten Zweig wird Geralt noch mehr Fortschritte in Richtung der Errungenschaft „Spielendes Haus“ für sein Anwesen Corvo Blanco bringen.

3 Die Abflüsse von Novigrad

Novigrad ist der Ort, an dem die Spieler sicherlich einen anständigen Teil ihrer Spielzeit in TW3 investieren werden. Dort treffen sie zunächst noch einmal auf Triss, helfen Dandelion und nehmen am Gwent-Turnier in der Passiflora teil. Doch über die darunter liegenden Abwassersysteme wird zu wenig gesprochen. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass sie von Drownern, einem Katakan und auch viel Dreck nur so wimmeln.

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Diese Abwasserkanäle sind verwinkelt, feucht, dunkel, ekelhaft und am besten für Drowner-Hinterhalte geeignet. Sie sind an sich nicht gerade schrecklich, aber sie sind abstoßend, und wir bekamen ein oder zwei Schrecken von Drowners, die sofort auftauchten, um Geralts Gesicht zu schlagen, während wir sie entdeckten.

2 Jarl Udalryks altes Haushaltshaus

Diese Mission ist eine der Missionen, die von langjährigen Fans des Spiels ständig als etwas Erstaunliches bezeichnet wird. Wieso den? Nun, aufgrund der Tatsache, dass Geralt ein Kind in einen Ofen werfen muss, um das „feinste“ Finish zu erhalten. Das mag schrecklich klingen, aber es wird ein Trick (der Säugling ist völlig großartig) von Cerys An Craite, um Geralt einen schuldigen Gedanken zu geben, um sicherzustellen, dass ein ungewöhnliches Monster namens Hym ihn mit Sicherheit besitzt und den Jarl verlässt, den er früher gequält hat . Diese gesamte Questreihe ist seltsam, sei es die Hym, die in der Dunkelheit erscheint, oder das Design von Jarls unheimlichem Haus.

1 Das Rearden-Anwesen und auch sein Leshen-Beschützer

Schließlich ist dies eher eine seltsame Begegnung als ein gruseliger Quest-Ort, sowie eine, über die viele Spieler unbeabsichtigt gestolpert sind. Das Reardon Manor ist wirklich eines, das an einer Questreihe beteiligt ist, die viel mehr Geister und ein zusätzliches Mordrätsel beinhaltet, und auch, wenn Spieler eine Witcher 2-Konservierungsdatei importiert haben, kann Letho tatsächlich hier erscheinen. Diese Mission ist jedoch nicht der einzige Grund, warum dieser Ort seltsam ist, es liegt tatsächlich an dem Leshen, das sich direkt vor dem Anwesen befindet. Dieses Leshen ist wahrscheinlich das erste, auf das zahlreiche Spieler gestoßen sind, und es ist kein einfacher Kampf. Stellen Sie sich also ihren Schock vor, als sie zu einem Verfolgungspferch gingen und auch ein Elite-Schädel tragender Waldwächter auftaucht. Es ist sogar noch beängstigender, wenn man bedenkt, dass dieses Leshen normalerweise auf Level 20 liegt und auch die meisten Spieler diese Verfolgung in einem viel, viel reduzierten Maße durchführen.

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