The Witcher 3: Die 15 besten Gwent-Karten im Spiel, Rangliste

Wenn Gwent nicht zu den effektivsten Minispielen in einem zusätzlichen Spiel gehört, ist nicht klar, was sicherlich sein würde. Dieses kriegsähnliche Kampfspiel zwischen Ihren Karten und auch dem eines Gegners ist aufregend, spannend, kritisch und vor allem lustig. Es kann jedoch einige Technik erfordern, um sie zu beherrschen. Der Versuch, härtere Gegner im sehr frühen Videospiel zu besiegen, kann eine Herausforderung sein.

Wenn Sie mit den effektivsten kämpfen möchten, müssen Sie den Globus von Witcher 3 hoch und niedrig durchsuchen, um diese superstarken Karten zu finden und auch das Videospiel von Gwent ein für alle Mal zu meistern. Hier sind einige der besten Karten, die Ihr Deck von großartig zu wunderbar machen können.

Aktualisiert am 6. Dezember 2020 von Patrick Mocella: The Witcher 3 hat das Franchise-Geschäft bereits 2015 in die Luft gesprengt und zeigt keine Anzeichen für einen Rückgang. Netflix‘ The Witcher Staffel 2 wird im nächsten Jahr veröffentlicht und es gibt nur eine Frage in allen Köpfen: Wird Geralt eine Person an einem sportlichen Spiel von Gwent hindern? Die Lösung ist wahrscheinlich nein, was bedeutet, dass Anhänger, wenn sie Gwent-Matches als Geralt spielen möchten, das Spiel des Jahres 2015 spielen müssen. Egal, ob es sich um effektive Heldenkarten oder um spritzbare Karten handelt, die jede Art von Deck unterstützen können, zu dem sie hinzugefügt werden, hier sind einige weitere wichtige Karten, die Sie in The Witcher 3 aufspüren müssen.

15 Versengen

Ähnlich wie in der Realität kann Feuer eine fantastische Hilfe sein und bei falscher Anwendung eine potenzielle Katastrophe sein. Glücklicherweise ist die Karte Scorch, wenn sie in Gwent richtig eingesetzt wird, eine großartige Ergänzung für fast jede Art von Deck.

Burn ruiniert die größte Angriffskarte auf dem gesamten Feld. Was noch besser wird, ist, dass wenn es eine Verbindung gibt, sie alle beschädigt. Wenn Ihr Herausforderer sein Feld mit zahlreichen starken Karten mit demselben Schlag überhäuft, können Sie sie mit einem Schlag ausschalten. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Sie mit Scorch Ihre eigenen Karten beschädigen können.

14 Horn des Kommandanten

Es gibt Zeiten, in denen ein Spieler beim Spielen von Gwent auf seine beeindruckend konstruierte Reihe schaut und sich auch sagt, dass er sie auch stärker machen möchte. Wenn jemals ein Spieler diesen Gedanken hat, ist Commander’s Horn die Karte, die Sie sich wünschen.

Grundsätzlich erhöht diese Karte die Stärke Ihrer gesamten Reihe sowie diese kann in jeder Reihe positioniert werden. Es ist sinnvoll, diese Karte in jedes Deck zu legen und ist auch wichtig, um gegen die härtesten Gwent-Gegner zu gewinnen.

13 Yennefer von Vengerberg

Während das ausgezeichnete Yennefer/Triss-Argument unter den Anhängern von The Witcher 3 sicherlich niemals sterben wird, ist ein Punkt sicher, dass Yennefers Gwent-Karte die von Triss leicht übertrifft.

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Im Gegensatz zu Triss, die eine 7-Stärke-Heldin ohne Fähigkeiten ist, ist Yennefer zusätzlich eine 7-Ausdauer-Held, aber auch mit einer Sanitäter-Fähigkeit. Mit ihrer Immunität gegen einzigartige Karten, ihrer Sanitäterfähigkeit und ihrer soliden 7-Ausdauer ist Yennefer die Premium-Liebesleidenschaft, zumindest wenn es um Gwent geht.

12 Geralt von Riva/Cirilla Fiona Elen Rianno

Es gibt einen Begriff in Karten-Videospielen, der als „Beatstick“ bezeichnet wird. Im Grunde sind dies Karten, die selbst keine einzigartigen Auswirkungen haben, jedoch in Bezug auf die Statistik äußerst mächtig sind. Das würde das Duo Ciri und Geralt komplett definieren.

Diese beiden haben nicht nur die routinemäßige Immunität gegen jede Art von Wetter, einzigartigen oder Kapazitätskarten, sondern verfügen auch über beeindruckende 15 Ausdauer. Obwohl sie nicht unbedingt jede Art von Kombinationsspielen unterstützen, dürfen sich Spieler niemals darüber aufregen, eines dieser beiden zu ziehen.

11 Thaler

Normalerweise ist in Kartenspielen jede Art von Karte, mit der Sie mehr Karten aus Ihrem Deck ziehen können, ein fantastisches Gerät. Dies ist insbesondere dann real, wenn dafür wenig Gebühren anfallen, wie es beim Thaler der Fall ist.

Neben der Karte Mysterious Elf ist Thaler mit nur einer Ausdauer von 1 der schwächste Spion im Spiel. 2 Karten zu ziehen und dem Herausforderer auch nur 1 Ausdauer-Belagerungseinheit anbieten zu müssen, ist eine große Menge.

10 Villentretenmerth

Jeder Spieler, der diese Karte strategisch eingesetzt hat, versteht, dass es in einem Spiel von Gwent nur wenige viel bessere Empfindungen gibt. Dies ist nur eine der Minderheitenkarten, die Ihren Herausforderer ersticken können und seine härtesten Nahkampfkarten eliminieren, wenn die Gesamtzahl der Reihe über 10 liegt.

Wenn Ihr Herausforderer mehrere Karten des gleichen Wertes gespielt hat, können Sie gelegentlich wirklich Glück haben und auch eine Tonne seiner Karten auf einmal sinnlos schlagen. Verwenden Sie diese Karte gegen eine Person, die das Deck des Monsters spielt, und Sie können im Idealfall mehr als 10 Karten gleichzeitig eliminieren. Fügen Sie einige Lockvögel hinzu, und Sie können Villentretenmerth mehrmals verwenden.

9 Isengrim Faoiltiarna

Verschiedene Fähigkeiten können Ihr Videospiel von Gwent machen oder beschädigen, und häufig können Ihre Erfolgschancen darauf hinauslaufen, welche Kapazität Sie zwischen zwei wählen. Nehmen Sie als Beispiel die Spirits-Erhöhung, bei der jede Nicht-Helden-Karte in ihrer Reihe plus-eins-Streik verwendet. Es kann oft besser sein, dies einer Heldenkarte vorzuziehen, die sicherlich unantastbare Angriffskraft bieten würde.

Mit Isengrim Faoiltiarna können Sie beides tun. Es ist eine Heldenkarte, die 10 Angriffe ohne Angst vor Entfernung bietet. Es verwendet jedoch ebenfalls eine Spirits-Erhöhung für Ihre Nahkampfreihe. Sie müssen sich nicht entscheiden, welche besser ist, da diese Karte beide Fähigkeiten bietet.

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8 Ermion

Skellige ist eine erstaunliche Komponente von The Witcher 3. Es ist schade, dass es kein eigenes Gwent-Deck hat, so wie es wirklich sollte. Dies war ein typisches Gefühl vor der Blood & & Wine-Erweiterung, bei der nach langer Zeit ein Skellige-Deck zum Videospiel beigesteuert wird.

Mit ihm kamen viele mächtige Karten. Unter diesen ist Ermion, das einen wunderbaren Achterangriff mit der Heldenfähigkeit beinhaltet. Es bietet jedoch auch die Mardroeme-Fähigkeit, die alle Berserker-Fähigkeiten in genau derselben Reihe aktiviert. Diese Karten werden sich dann sicherlich von einer Karte mit zwei Angriffen in eine wunderschöne 8-Angriffskarte verwandeln. Mit 3 verschiedenen Young Berserkers zur Verfügung, ist es nichts zu ignorieren.

7 Kambi

Für den Amateur-Gwent-Spieler sieht diese Karte schrecklich aus. Null Schlagkraft sowie keine zusätzliche Belohnung? Aber das ist die Schönheit von Kambi. Es ist nicht nur eine grundlegende Verschwendung eines Spiels. Stattdessen verbirgt es etwas Zusätzliches im Ärmel.

Diese Karte wird, wenn sie aus dem Gebiet eliminiert wird, mit Sicherheit eine mächtige Einheit mobilisieren. Dieses Wesen ist Hemdall, ein großer Held mit 11 Angriffen, der Ihren Herausforderer mit etwas Glück ahnungslos erwischen wird. Dies bedeutet, dass Sie in die folgende Runde mit einer sofortigen 11-Angriffskraft eintreten.

6 Hemdall

Was könnte besser sein, als eine Null-Angriffs-Karte zu spielen, die ein effektives Biest mobilisiert, wenn Sie darauf achten, es aus dem Bereich zu eliminieren, was sonst schwierig sein kann, am Ende der Runde eliminiert zu werden? Nun, dieses Monster einfach direkt spielen, sicherlich.

Hemdall ist eine großartige Karte, und die Verwendung von Kambi, um sie zu mobilisieren, kann äußerst kritisch sein. Aber nichts hindert Sie daran, Hemdall direkt in die Gegend zu spielen. Werfen Sie diesen Helden nieder und Sie werden mit Ihrer Methode zum Sieg gelangen.

5 Cirilla Fiona Elen Riannon

Heldenkarten sind fantastisch. Sie können nicht durch verschiedene andere Fähigkeiten beeinflusst werden, sodass Sie Ihrem Gebiet einen großen Schlag hinzufügen können, ohne befürchten zu müssen, dass es Ihnen von Ihrem Gegner weggerissen wird.

Viele Heldenkarten erreichen jedoch maximal 10 Angriffskraft (in einigen Fällen ist sie auch reduziert). Ciri hingegen liefert einen fast beispiellosen 15-Angriff. Dies ist größer, als mit einigen Runden gewonnen werden kann, was es zu einer wirklich nützlichen Karte macht. Geralts Gwent-Karte fällt mit Schlag und Kapazität zusammen, aber Ciris Kunst ist cooler, also wird sie diesen Platz einnehmen.

4 Menno Coehoorn

Gelegentlich haben Sie in einer vorherigen Runde tatsächlich eine fantastische Karte gespielt, und Sie könnten den Kampfverlauf umkehren, wenn Sie nur ein zweites Mal Zugriff auf ihre Kapazität hätten. Glücklicherweise ermöglichen dir Karten mit der Fähigkeit Sanitäter, etwas aus deinem Ablagestapel zu holen und es sofort zu spielen. Es ist eine nützliche Funktion, die Ihnen im Notfall wirklich helfen kann.

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Normalerweise geben diese Medic-Karten extrem wenig Angriffe, und auch wenn sie dies tun, können sie von deinen Herausforderern Burn-Karten (oder anderen schrecklichen Angriffen) ausgeschaltet werden. Das macht Menno Coehoorn so hervorragend. Er ist ein Sanitäter, aber auch eine Heldenkarte. Er kann nicht von feindlichen Angriffen getroffen werden, und seine Fähigkeiten stellen ihm eine Organisation vor den verschiedenen anderen Heldenkarten, die normalerweise nur große Angriffskraft bieten.

3 Köder

Da Gwent häufig ein Videospiel des Ressourcenmanagements ist, benötigen Sie jede Möglichkeit, ein paar Ihrer besten Karten zu spielen. Dies impliziert das Spielen von Karten, die das Gebiet Ihres Gegners zerstören (wie Villentretenmerth), Karten, mit denen Sie gefallene Gefährten und natürlich auch Spione wiederbeleben können.

Diese hervorragenden Karten können mit etwas zu einem unaufhaltsamen Druck der Vormachtstellung von Gwent gesteigert werden: dem Köder. Mit diesem kleinen Mann kannst du jede Art von Nicht-Helden-Karte aufnehmen und auch wieder spielen, was bedeutet, dass du mit nur einer Karte mächtige Kapazitäten mehrmals nutzen kannst.

2 Seltsame Fee

Für viele Arten von Spielstilen sind Spione wichtig. Die Möglichkeit, Ihrer Hand 2 Karten hinzuzufügen, um Ihrem Herausforderer ein paar magere Strike-Faktoren zur Verfügung zu stellen, ist in vielen Fällen unerlässlich. Der Gewinn einer Runde Gwent hängt häufig von der Anzahl der Karten ab, die Sie auf der Hand haben, daher ist es äußerst wichtig, Ihre Spione einzusetzen.

Der Nachteil dieser Karten ist jedoch, dass Ihr Gegner sie dann mit einem Lockvogel auswählen und auch gegen Sie ausspielen kann. The Strange Elf ist dafür der perfekte Service. Es gibt deinem Gegner nicht nur absolut keine Angriffskraft, sondern hat auch eine Heldenfähigkeit, die es schwierig macht, es vom Brett zu entfernen (und anschließend unmöglich, im Gegenzug gegen dich zu spielen).

1 Cerys und Craite

Diese Königin von Skellige (wenn Sie ihr während der idealen Quest zustimmen) ist eine Kraft, die in einem hervorragenden Gwent-Spiel berücksichtigt werden sollte. Ihre Karte ist genauso großartig wie sie und bietet eine wunderbare Angriffskraft von 10 plus ihre Heldenfähigkeit, die verhindert, dass sie von verschiedenen anderen Karten losgeworden oder beeinflusst wird.

Aber das ist nicht das Besondere an Cerys. Dieses Privileg kommt höchstwahrscheinlich ihrer Fähigkeit zu, die bis zu vier Schildmaiden mit jeweils vier Angriffen auf das Feld ruft. Diese Karte wird einen möglichen Angriff von 22 auf Ihre Seite des Spiels beinhalten und kann auch mit einem Kommandantenhorn auf massive 34 erhöht werden. Cerys ist absolut die effektivste Karte für Ihr Deck, wenn Sie sowohl schnell als auch erfolgreich gewinnen möchten.

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