Far Cry: New Dawn – Jeder Gefährte im Spiel, vom schlechtesten bis zum besten bewertet

Es gibt eine Reihe von Freunden oder Spezialisten, die der Spieler in Far Cry: New Dawn einstellen kann. Jeder hatte seine ganz eigenen besonderen Vorteile sowie Fähigkeiten, die das Durchhalten der nuklearen Postapokalypse viel bequemer machen können.

Die Entscheidung, welche die beste ist, hängt hauptsächlich vom empfohlenen Spielstil des Spielers ab, wie z. Vorausgesetzt, die Natur des Videospiels, die gängigsten Arten von Kämpfen sowie Arbeitgeberkämpfe sind im Folgenden die Gefährten, die der Spieler in Betracht ziehen muss.

8 Hurk Drubman Jr.

Hurk Drubman Jr. ist durch und durch Sprengmeister. Mit einem RPG ist er in der Lage, Raketen auf Gegner abzufeuern und Lastwagen schnell zu entfernen. Er ist südlich der Trailer Community zu entdecken und kommt mit seinem RPG und Quad Bike.

Bei 15 eliminiert er die Fähigkeit Rapid Hands, das RPG viel schneller wieder aufzufüllen. Bei 40 Kills erhält er einen Wärmekandidaten, der seine Raketen auslöst, um Luft- und auch Landfahrzeuge zu verfolgen. Er ist der einzige ideale Profi zum Abschleppen von LKWs, weshalb er nicht höher bewertet. Um es einfach auszudrücken, es gibt nicht viel Nachfrage, um Lastwagen zu besorgen, und er ist eigentlich mit nichts anderem zu vergleichen. Obwohl sich seine Diskussion und auch Videospiele auf jeden Fall lohnen können.

7 Pastor Hieronymus

Priester Jerome ist ein Berserker. Er führt eine effektive Schrotflinte im Kampf, was ihn fantastisch für enge Erfahrungen macht. Er befindet sich südlich des Chop Shops und beinhaltet ein Motorrad. Zu Beginn bietet er eine gesunde und ausgewogene Menge an Feuerkraft.

Bei 15 Kills erwirbt er Holy Fire, mit dem er einen Molotov-Cocktail werfen kann. Bei 40 Kills findet er Blessed Bullets, die es ihm ermöglichen, Brandmunition zu verwenden. Bei Pastor Jerome wird am Ende alles in einer intensiven Flamme verbrannt, das gilt leider auch für den Spieler. Er ist effektiv, aber angenehme Brandereignisse finden häufig statt und es braucht auch einiges an Management, um dies zu verhindern.

Siehe auch :  Die 10 größten Fallout-Gefährten aller Zeiten, Rangliste

6 Carmina Roggen

Carmina Rye ist eine Aggressorin. Sie ist von Anfang an sofort verfügbar und wird auch mit einem Sturmgewehr und einem Automobil geliefert. Sie ist kein schlechter Begleiter während des gesamten Spiels, der genau zeigt, wie vielseitig sie und auch ihr Werkzeug sind. Der einzige potenzielle Nachteil ergibt sich aus ihren Fähigkeiten.

Bei 15 Eliminierungen lernt sie Dynamit, was ihr ermöglicht, einen Dynamitstab zu werfen. Bei 40 Kills bekommt sie Make It A Triple, was ihr erlaubt, sehr schnell 3 Stangen Dynamit zu werfen. Dies kann Herausforderern erstaunlichen Schaden zufügen, kann aber genauso leicht nach hinten losgehen und den Spieler auch töten.

5 Holz

Wood ist ein fantastischer Kumpel, den man im sehr frühen Spiel haben sollte, und er kann auch nördlich der Broken Forge entdeckt werden. Seine Anfangsfähigkeit Retriever ermöglicht es ihm, Gegner zu kennzeichnen, Herstellungsmaterialien zu entdecken und möglicherweise nach einem Kampf eine Waffe zu holen. Dieser freundliche Hund ermöglicht es dem Spieler, sofort Quellen zu farmen und das Bewusstsein während der Schlachten zu bewahren.

Mit 15 eliminiert er Pointer, die Crafting-Materialien in der Nähe markieren, wodurch sie viel einfacher zu finden sind. Bei 40 Kills findet er den Angriffshund heraus, der Haustiere davon abhält, den Spieler anzugreifen. Wenn der Spieler sowohl schwach ist als auch Quellen farmen will oder extrem gedämpft ist und einfach nur erkennen muss, wo die Gegner sind, ist er großartig. Wenn der Spieler jedoch zusätzliche Feuerkraft benötigt, kommt das waffenlose Hardwood zu kurz.

Siehe auch :  Borderlands: 10 Comics, die für Worte zu urkomisch sind

4 Horatio

Horatio kann sich nordwestlich des Schrankes befinden und sorgt auch für einen starken Panzer. Er beginnt mit der Kapazität Guard Break, die es ihm ermöglicht, Schilde von Gegnern wegzustoßen, wodurch sie leichter zu treffen sind. Er lädt ziemlich einen Schlag und kann auch eine Reihe von Treffern einstecken.

Bei 15 Eliminierungen lernt er Pig’s Endurance, was es ihm ermöglicht, ohne Hilfe des Spielers wieder auf die Beine zu kommen. Mit 40 eliminiert er Porcine Fury, was ihn in einen Anfall von Wahnsinn versetzen und auch alles um ihn herum planieren kann. In erster Linie ist Horatio ein Moloch, der kein nennenswertes Mikromanagement benötigt. Sein einziger Nachteil ist, dass er nicht extrem subtil ist, was heimliche Erfahrungen schwierig macht.

3 Na

Nana ist eine erfahrene Scharfschützin und zeichnet sich durch Tarnung aus. Sie kann sich südöstlich von Signal Point befinden und enthält auch Schalldämpfer, was darauf hindeutet, dass sie Schalldämpfer auf allen Werkzeugen platziert. Mit ihrem Scharfschützengewehr ist sie ein Profi darin, Feinde aus der Ferne lautlos zu fangen und wird selten jemandem einen Hinweis geben.

Mit 15 eliminiert sie das Rauchmonster, das ihr erlaubt, Rauch durchscheinend zu machen. Bei 40 eliminiert sie den Durchdringenden Blick, der ihr erlaubt, in Deckung zu feuern. Im Grunde strahlt sie bei einer hinterhältigen Technik und wenn der Spieler eine Rauchbombe niederschlägt, wenn sie gefunden werden. Der einzige Nachteil von Nana ist, dass sie gegen Horden von Gegnern oder herausfordernden Bossen ein wenig zu kämpfen hat.

Siehe auch :  Resident Evil 2 Remake: 10 Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie einen zweiten Durchlauf starten

2 Gina Guerra

Gina Guerra ist eine kräftige Kanonierin, die sie zu einem Monster im Kampf macht. Sie kann entdeckt werden, indem man mit Sharky spricht und sie kommt auch mit ihrem eigenen bewaffneten Auto. Dieser ehemalige Highwaymen führt ein Maschinengewehr mit erschreckender Wirkung.

Mit 15 eliminiert sie, dass sie That’s Counting entdeckt, was ihr uneingeschränkte Munition gibt. Bei 40 Eliminierungen erhält sie Überladung, wodurch sie explosive Munition verwenden kann. Diese beiden Fähigkeiten ermöglichen es ihr, den Gegner auf unbestimmte Zeit mit Eruptionskugeln zu pfeffern. Sie ist eine absolute Pflicht bei Stealth-Operationen, aber wenn eine Menge Gegner am Horizont auftaucht oder ein Arbeitgeber sofort abnehmen muss, ist sie ein wunderbarer Kumpel.

1 Das Gericht

Der wahrscheinlich beste Freund im ganzen Spiel ist The Court. Um diese furchterregende Waffe zu leihen, muss Josephs geheimes Ziel erreicht werden. Er beginnt mit Stealth, was es fast unmöglich macht, ihn von Gegnern sowie Kämpfen mit einem Bogen zu entdecken.

Bei 15 Kills entdeckt er Feral Friendly, das verhindert, dass Haustiere angreifen, es sei denn, sie werden zuerst provoziert. Bei 40 Kills erhält er Harsh Reasoning, wodurch er 3 Pfeilspitzen gleichzeitig abfeuern kann. Im Grunde ist er ein Meister der Tarnung, schützt vor ungewollten Haustierangriffen und kann die meisten Gegner mit 3 Pfeilspitzen auf der Brust sofort niederstrecken. Er ist großartig für Tarnung, kann Ziele schnell niederschlagen, wenn er in Unterzahl ist, und bringt viel Feuerkraft in Bosskämpfe. Es gibt einen Faktor, der diesen mächtigen Charakter hinter einer geheimen Mission versteckt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert