Guardians Of The Galaxy: 5 Wege, wie die Geschichte von verräterischen Spielen besser ist als die der Filme (und 5, warum sie schlimmer ist)
Wonders Guardians of the Galaxy-Filme präsentierten dem stets amüsanten und meist mutigen Team eine riesige Menge an Nicht-Comic-Fans. Dann veröffentlichte Telltale Gamings eine Videospielvariante derselben Gruppe, die die Leute sofort den prominenten Filmen gegenüberstellten.
Da sowohl Spiele als auch Filme wirklich unterschiedliche Medien sind, sind sie als Ganzes schwer zu vergleichen. Glücklicherweise, da Telltale wirklich erzählerische Spiele macht, ist es möglich zu vergleichen, wie sich ihre Geschichte auf beide Filme ansammelt (die nicht aus Avengers: Infinity War oder Endgame bestehen).
Diese Liste enthält also fünf Möglichkeiten, wie Telltales Gruppe Marvel in Bezug auf die Erzählung übertraf, und 5 bedeutet, dass sie die Erzählung der MCU nicht erfüllen konnte.
* Halte Ausschau nach Plünderern für Guardians of the Galaxy: The Telltale Collection, Guardians of the Galaxy sowie Guardians of the Galaxy Vol.2 *
10 Besser: Zeigt tatsächlich Gamora und Galaxys Notlage
Die Guardian of the Galaxy-Filme (insbesondere der zweite) diskutieren, wie Thanos Gamora und Galaxy gegeneinander ausgespielt hat und wie genau dies die Missbilligung der Schwestern für mehrere Jahre aufrechterhielt.
Ihre Fehde ist viel besser entwickelt in Geschichten erzählen Version, da die Verwendung von Rückrufen es jedem ermöglicht zu sehen, wie Thanos seine Töchter manipuliert. Die Szenen zeigen, wie der Titan sie dazu drängt, gegeneinander anzutreten, um sein bester Krieger zu sein, und er versucht sogar, jeden von ihnen zu ermutigen, dass der andere eine Belastung ist. Wirklich erreichende Zeugen, warum Gamora und Nebula sich gegenseitig verachten, ermöglicht es Ihnen, wirklich viel mehr für beide Schwestern zu empfinden, insbesondere für Galaxy, der oft als Antagonist dargestellt wird.
9 Schlimmer: Seine schwächeren Ursprünge
Da sich das Spiel im Gegensatz zum allerersten Film nicht sehr auf eine Anfangsgeschichte konzentriert, war es offensichtlich immer wahrscheinlicher, dass es eine weniger detaillierte Hintergrundgeschichte darüber gab, wie die Wächter zufrieden waren, aber selbst wenn man dieses Recht berücksichtigt, scheitert es immer noch den Film zu treffen.
Im Videospiel werden sie alle in die gleiche Zelle gesteckt, Star-Lord beschließt dann, dass sie zusammenarbeiten müssen, um wegzulaufen, und sofort sind sie ein Team. Der Film verbindet sie jedoch zuerst alle miteinander, indem jeder hat, was der andere will, von Infinity Stones bis hin zu Kopfgeldern (insbesondere Bargeld). Damit jede Person bekommt, was sie will, muss sie aus dem Gefängnis entlassen werden, also sind sie gezwungen, sich zusammenzuschließen, um zu fliehen. Die Filmversion ist viel logischer und angenehmer.
8 Besser: Mantis bekommt ein größeres Intro
An der Methode, die Mantis im zweiten Film eingeführt wird, ist nichts direkt falsch, aber da Vanity gleichzeitig entlarvt wird, erscheint ihr Aussehen im Gegensatz dazu trivial. Das Spiel wird ihr jedoch noch mehr gerecht, da ihr erster Auftritt das Endergebnis eines Mysteriums mit mehreren Folgen ist.
Ihre versteckten Botschaften in den Erinnerungen von Peters Mutter sind ein großer Teil der allerersten Episoden, da das Team ihnen folgt, um sie zu entdecken und zu befreien. Peter sie von der Begräbnisstätte zu befreien, ist ein viel größerer Moment, als wenn sie einfach neben Vanity von einem Schiff abfährt.
7 Noch schlimmer: Groot ist nicht so wichtig
Eine große baumartige Zahl zu nehmen, die nur sagen kann, „Ich bin Groot“ sowie ihn zu mehr als komischer Linderung zu machen, ist schwierig. Nichtsdestotrotz verwendet Marvel ihn in den Filmen einwandfrei, indem er ihm erlaubt, die meiste Zeit eine komische Persönlichkeit zu sein, ihm aber auch ein paar riesige Minuten zu geben, um zu glänzen.
Im ersten Film gehört sein Opfer zu den denkwürdigsten Szenen des Films, und auch in der Folge ist er entscheidend für die Gruppe, indem er die Bombe anbaut, die schließlich den großen Bösewicht Ego tötet. Während des Videospiels aktiviert seine Rückblende die Gruppe, die zusammenkommt, aber das ist seine einzige wirklich bedeutende Minute und es fühlt sich nicht so monumental an wie das, was er in den Filmen tut.
6 Besser: Die Absicht des Bösewichts
Ronan und Vanity haben beide eine unglaubliche Sehnsuchtskraft, die ihre Hauptinspiration in ihren jeweiligen Filmen ist. Ein Bösewicht, der ein allmächtiger Anführer und / oder Zerstörer sein möchte, ist auch in Filmen, Videospielen und im Fernsehen üblich.
Die Hauptschurke des Spiels, Hala The Accuser, will dieselbe Macht, dennoch ist es ein zweites Ziel für sie. Ihre Hauptmotivation ist es, ihren Sohn und ihre Individuen wieder zum Leben zu erwecken. Ungeachtet des edlen Ziels ist sie immer noch böse wegen all der Unannehmlichkeiten und auch der Ausdauer, die sie zu verursachen beabsichtigt, um es zu erreichen, aber Sie können Mitgefühl mit ihr haben, was zu einem besonders einnehmenden Bösewicht führt.
5 Schlimmer noch: Mangel an persönlicher Verbindung zwischen Bösewicht und auch Helden
Während Hala weitaus bessere Absichten hat als die Bösewichte des Films, hat sie keine individuelle Verbindung zu einem der Wächter. Sie gerät nur deswegen in Streit mit der Crew, weil sie alle beabsichtigen, die Infinity Forge in die Finger zu bekommen.
Dies macht Halas Verlust nicht extrem psychologisch, da sich keiner der Hauptcharaktere in irgendeiner Weise um sie kümmert. Auf der anderen Seite, wenn Peters Vater / Bösewicht Vanity stirbt, ist dies aufgrund ihrer persönlichen Verbindung und auch der Auswirkungen auf Quill eine weitaus mächtigere Szene. Es sorgt immer für eine noch faszinierendere Dynamik, wenn eine Hauptfigur eine echte Verbindung zum Hauptschurken hat.
4 Besser: Die Geschichte von Peter und seiner Mama ist noch psychologischer
Niemand kann bestreiten, dass der Start des ersten Guardians of the Galaxy-Films herzzerreißend ist. Peters Abschied von seiner Mama gehört zu den traurigsten Momenten im gesamten Marvel Cinematic Universe. Trotzdem kann sie es immer noch nicht mit Telltales Version von Peters Mamas Geschichte aufnehmen.
Wie in den Erinnerungen des Spiels können Sie viele angenehme Minuten der Mutter und des Kindes beobachten, bevor sie vergeht. Diese Szenen machen ihren Tod viel trauriger, da man im Gegensatz zum Film die Figur tatsächlich kennt und Zeuge wird, wie das gesundheitliche Problem sie beeinflusst. Obwohl das Spiel zumindest potenziell ein glückliches Ende der Geschichte bietet, da es möglich ist, Peters Mutter am Ende des Spiels wiederherzustellen, wenn Sie sichere Entscheidungen treffen.
3 Schlimmer noch: Yondus Beteiligung
Obwohl Yondu ein bekannter Charakter ist, hat er nur eine kleine Rolle im Videospiel. Er ist nur an einem Rückruf beteiligt, der zeigt, wie er und auch Peter sich kennengelernt haben, sowie an einer Szene, in der die Wächter zu ihm gehen, um ihr Schiff reparieren zu lassen.
Es ist bedauerlich, denn Yondu ist in beiden Filmen fantastisch. Die Daddy- und Kinderdynamik, die er Peter zeigt, ist regelmäßig amüsant und verursacht einen der besten / traurigsten Momente entweder im Spiel oder in den Filmen, wenn Yondu sich opfert, um Quill zu retten. Da er eine so bedeutende Persönlichkeit von Guardians of the Galaxy war, hatte er Anspruch auf eine größere Pflicht im Spiel.
2 Besser: Enthüllt eine viel tiefere Seite von Rocket
Telltale hat es geschafft, Rocket Raccoon zu mehr als nur einem humorvollen Idioten zu machen. Wieder einmal boten ihre Verwendungsrückrufe die Möglichkeit, einen Charakter zu vertiefen.
In Rockets Situation zeigt der Rückruf seine Verbindung zu einem Otter namens Lylla, dass er außergewöhnlich nahe war. Diese Szenen zeigen eine weichere (wenn auch immer noch ironische) Seite von Rocket, da er sich wirklich um Lylla kümmert und sie wünscht, das Zentrum zu verlassen, in dem sie bleiben. Es gibt ein paar Mal in den Filmen, in denen er ein bisschen viel zur Schau stellt tiefere Seite (im Allgemeinen in Bezug auf Groot), aber nie so typisch wie im Spiel, sowohl durch den Rückruf als auch durch das mögliche Ende, bei dem Lylla wiederbelebt wird.
1 Noch schlimmer: Etabliert sich nicht für etwas Größeres
Eine Sache, die beide Guardians of the Galaxy-Filme mit dem Videospiel teilen, ist, dass sie alle lustige eigenständige Abenteuer sind, aber die Filme helfen auch, größere Punkte zu erzielen. Der erste Film entwickelt Gamora sowie Galaxys Beziehung zu Thanos, produziert die Idee, dass die Infinity-Felsen außergewöhnlich effektiv sind, und leitet die aufkeimende Romanze zwischen Peter und Gamora ein.
All diese Handlungspunkte spielen in Avengers: Infinity Battle (und auch in minimalem Maße Avengers: Endgame) eine Rolle und machen auch den allerersten Guardians zu einer erforderlichen Uhr, um die MCU voll und ganz zu schätzen. Das Spiel etabliert sich mit einer Post-Credits-Sequenz ein wenig, aber mit Telltales Schwierigkeiten ist es äußerst unwahrscheinlich, dass es jemals irgendwohin führen wird.