10 Dinge, die bei Wachhunden keinen Sinn machen: Legion

Enjoy Pets: Myriad ist eine bildschöne Instanz eines Videospiels, das zur Unterhaltung gedacht ist. Es spielt in einer Open-World-Stadt, die Spieler anfleht, damit herumzuspielen wie ein Kind in einer Sandbox. Das Videospiel öffnet fast heute, so dass Einzelpersonen nicht viel davon abhalten können, direkt in die großen Dinge einzusteigen, dh den Menschen in London durch technisches Chaos zu schaden.

Es kann Spaß machen, aber auch aufgrund der Tatsache, dass es sich um ein Computerspiel handelt, gibt es einige Dinge, die sowohl aus realistischer Sicht als auch aus Sicht der vorgestellten Überlieferungen keinen Sinn ergeben. Das heißt, diese Inkongruenzen sind nicht wirklich schrecklich und es macht viel mehr Spaß, darauf zu stoßen, als herumzuschreien, also lassen Sie uns eine gute Zeit mit diesen Faktoren haben.

10 Telefone zu mächtig

Telefone in dieser Welt waren immer auch überwältigt. Die verrückteste Komponente an ihnen, neben der Tatsache, dass sie Fahrzeuge und moderne Technologie im Handumdrehen verwalten können, ist die Batterielebensdauer. Woraus besteht dieser Akku? Plutonium? All dies ist auch in einer futuristischen Umgebung für Watch Pet Dogs: Myriad unrealistisch. Wahnsinnig ist auch die Vorstellung, dass willkürliche Bürger angestellt werden können und diese Befugnisse erhalten.

9 zufällige DedSec-Auftritte

Dies macht einfach keinen Sinn, wenn Spieler das DLC-Paket oder das Skandalblatt von Watch Canines: Myriad erwerben. Darin sind seltene Charaktere. Das Spiel beginnt mit dem relativ letzten DedSec-Agenten, der in Aktion gerufen wird, und seine Aufgabe ist es, andere zu rekrutieren. Nach dem Tutorial schlendern sie direkt in einen leeren Raum, der plötzlich mit Agenten beladen war. Woher stammen sie? Auch hier ist es nur ein Punkt, wenn Spieler die Aristokratietherapie erhalten, aber trotzdem töricht sind.

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8 Ist dies der effektivste Weg?

Was die Anstellung von NPCs als Vertreter angeht, ist das alles etwas ungewöhnlich. Aus der Sicht eines Computerspiels ist es eine interessante Automechanik, die man in einem Spiel platzieren kann. Es ist ein bisschen wie das Nemesis-System aus Mittelerde: Die Dunkelheit von Mordor in Bezug auf innovatives Gameplay.

Das heißt, kann man wirklich Geld von der Straße trauen? Dieses Videospiel sollte innerhalb von Monaten stattfinden, geschnitten mit Mosaiken aus Trainings- und Untersuchungssequenzen, die den Spielern zeigen, dass sie die Aussichten vollständig prüfen.

7 Kann jeder Soldat werden?

Abgesehen von der Geheimhaltung ist es auch schwer vorstellbar, dass mehrere dieser Leute die Aktionen ausführen, für die die Spieler erforderlich sind. Von der Beseitigung von Gegnern, als wären sie ein qualifizierter Scharfschütze mit jahrelanger Kampferfahrung, bis hin zur Fähigkeit, ein Gebäude zu skalieren. Wie kann ein achtzigjähriger Mann wie Evan Moore ein Rohr hochklettern? Er humpelt buchstäblich mit wenig bis gar keiner Fähigkeit herum, aber er kann hochklettern? Es ist alles ein bisschen lächerlich.

6 Auf dem Tiefststand

Ein letztes Element der Beschäftigung, das keinen Sinn ergibt, ist die Tatsache, dass London ständig überwacht wird. Sicher, DedSec hat höchstwahrscheinlich Methoden, um ihre Stimmen zu zerquetschen oder Video-Feeds zu mischen, aber wenn man auf der Straße offen mit Fremden spricht, sieht es so aus, als würde man den Spießrutenlauf niederwerfen. Darüber hinaus ist es ein Fehltritt, eine Bar im Bereich des Verstecks ​​zu haben, in der auch Nicht-DedSec-Enthusiasten untergebracht sind. Kein Wunder, dass sie beim ersten Mal erwischt wurden.

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5 Autofahrende Autos

Einige der Innovationssprünge in Watch Pets: Myriad sind leicht zu verstehen. Als Beispiel sei der weit verbreitete Einsatz von Drohnen von Informationsdrohnen mit Videokameras bis hin zu riesigen Frachtdrohnen zur Bereitstellung von Bündeln genannt. All das macht irgendwie Sinn, aber Verkehr mit nicht nur ein paar fahrerlosen Taxis, sondern Legionen von ihnen zu haben, scheint unsicher. Warum gibt es viele Autos ohne Besitzer, die nur herumfahren? Es scheint eine Verschwendung von Platz und auch Macht zu sein.

4 Wo sind die Kinder?

Dieses Set ist eine einfache Anfrage zu adressieren. Der Grund, warum Designer in Open-World-City-Videospielen wie diesem nur ungern aus Kindern bestehen, ist, dass sie verständlicherweise Angst vor Rückschlägen haben. Erwachsene Fußgänger zu eliminieren ist etwas, aber einen Amoklauf zu machen, um viele Kinder zu töten, ist zu extrem.

Aus dieser Sicht macht es Sinn, aber nicht aus Sicht der Geschichte. Vielleicht ist dies ein Umstand für Kinder der Männer, da die Leute keine Kinder haben können.

3 Wo sind die Werkzeuge?

Wenn man durch die Stadt rennt, haben sie höchstwahrscheinlich ihre Maske und ihre Waffen weg. Keine Notwendigkeit, sich in einem überfüllten Bereich mit einem Pistolenschwung abzuheben. Was keinen Sinn macht, ist, wo jeder dieser Agenten jede Kleinigkeit aufbewahrt. Eine Handfeuerwaffe ist ein Punkt, aber mehrere Waffen wie eine Schrotflinte und eine große Maske sind etwas schwer zu schlucken, insbesondere in einigen der sexy Kleidungsstücke, die sowohl Einzelpersonen als auch Mädchen verwenden können. Man kann sogar in Unterwäsche herumlaufen.

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2 Kleidungsstücke elektronisch kaufen

Apropos nackt herumlaufen, am anderen Ende des Sortiments gibt es viele Kleidungsalternativen, um den oder die Charaktere nach ihren Vorlieben auszustatten. Einige Geschäfte haben Kleidung draußen, während andere einfach digital außerhalb des Geschäftes zugänglich sind. Wenn dies danach zutrifft, woher stammen die Kleider? Werden sie elektronisch auf einen 3D-Drucker für Kleidungsstücke heruntergeladen oder was? Das ist nicht so schwer vorstellbar, aber das Videospiel sagt es nie.

1 Die Batman-Störung

Dies ist daher aufgrund der Tatsache, dass es bei Batman um nicht-tödliche Takedowns geht, berechtigt. Das heißt, er soll unfreiwillig eliminieren, obwohl er erkennt, dass seine Gegner, wie Joker und Two-Face, höchstwahrscheinlich wieder gehen und stehlen und / oder töten. Das heißt, die Menge an Schaden, die er Schlägern mit geringem Grad zufügt, ist im Allgemeinen ein Schicksal, das schlimmer ist als der Tod, und genau das gleiche kann über einige der Takedowns behauptet werden, die Spieler in Watch Pets: Legion ausgeben können. Ist es wirklich nicht tödlich, jemanden mit einer betäubenden Schrotflinte auf den Kopf zu fangen?

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