5 Spiele, die eine Fortsetzung brauchen (und 5, die es nicht tun)

Wie sich jede Art von Unterhaltung etabliert, nimmt die Menge an frischen Konzepten ab, daher tauchen immer mehr Nachfolgeregelungen auf. Dies ist nicht unbedingt eine negative Sache, Fortsetzungen setzen die Errungenschaft fort, bieten zusätzlichen Abschluss, entwickeln größere und umfangreichere Universen und sind auch für den Service grundlegend hilfreich.

Follow-ups sind so üblich geworden, dass die Spieler natürlich davon ausgehen, dass im Wesentlichen jede Art von bedeutenden Titeln von mindestens einer oder zwei Fortsetzungen oder einer Trilogie erfüllt werden muss. Dies gilt in vielen Fällen, dennoch ist es keine kompromisslose Regelung. Hier sind 10 Spiele, die wirklich kein Follow-up bekommen haben. Genauer gesagt 5, die einen brauchen, und auch 5 würden wir lieber alleine bleiben.

10 Forderungen – Dragon’s Dogma

Ein absolutes Rollenspiel-Juwel, so zeitlos und doch so unverwechselbar. Es gibt wirklich nichts Schöneres als Dragon’s Conviction. Jede Art von RPG-Anhänger, der dieses Videospiel zum Spielen anbietet, wird es als einen ihrer Favoriten identifizieren.

Dragon’s Conviction erhielt während seiner Veröffentlichung nicht so viel Lob und Popularität, sondern wurde von Franchise-Geschäften wie The Elder Scrolls sowie The Witcher aufgewogen. Glücklicherweise hat der Netflix-Anime der Sammlung eine schockierende Wiedergeburt der Popularität beschert und Hoffnung auf eine mögliche Fortsetzung in der Zukunft geschaffen.

9 Nicht-Sonnenuntergang-Overdrive

Tatsächlich wurde viel über eine mögliche Fortsetzung des Überraschungshits von 2014, Sunset Overdrive, gesprochen. Verständlicherweise hatte das Spiel mit so viel Eigenständigkeit wie möglich zu tun, die Geschichte war einfallsreich, die Mechanik war ein Wunder und der Stil war hoffentlich wunderschön. Und auch, dass die Entwickler eine Fortsetzung vorgesehen haben.

Das ist ausgezeichnet und alles, aber Sunset Overdrive war einfach auch anders. Dies wird in hervorragender Weise suggeriert, das Spiel ist ein Schatz, der die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Dabei sollte es bleiben. Der Geschäftserfolg wird ohne Tricks sicherlich schwer zu wiederholen sein, und die Perspektiven für Wachstum sind begrenzt.

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8 Bedürfnisse – Das Waldland

Kühlen, definitiv kühlend. The Forest ist, wie ein richtiges gruseliges Videospiel gemacht werden muss. Mit einer großen, aber hilflosen Atmosphäre, einer langsamen Entwicklung und einem monströsen Kreaturenstil, um die Schrecken zu verbreiten, zeigt dieser Titel, was moderne Spieler in ihren gruseligen Spielen wünschen.

Von einem Indie-Team entwickelt, hätte dieses Videospiel mit mehr Ressourcen viel mehr erreichen können, was nach diesem Erfolg kein Problem sein sollte.

7 Nicht-Alien: Isolation

Ein Videospiel, das die Spieler entweder liebten oder hassten. Alien: Seclusion ist ein komplexer Titel. Die Isolation bot den Fans unbestreitbar die Möglichkeit, zu erleben, wie es wäre, von dem fabelhaften gruseligen Tier verfolgt zu werden, und beinhaltete einige wirklich beängstigende Schrecken. Gleichzeitig war das Videospiel ein schlechtes Tempo und fühlte sich auch einfach an die Oberfläche geeilt.

Eine zukünftige Fortsetzung des gleichen Designers würde sicherlich am ehesten die ungünstigen Facetten dieses Titels teilen, als die günstigen. Es ist das Beste, dass dieser Titel die Verluste dieses Titels aushält und den Kult, den er bis heute aufrechterhält, und seine Wirkung würdigt.

6 Forderungen – Schatten des Riesen

Bahnbrechend, nur bahnbrechend. Obwohl dieses Videospiel nie ein riesiges Franchise eingeführt hat, gehörte es zu den besonderen Markthighlights der 2000er Jahre.

Eine Fortsetzung, solange sie die begrenzte, aber tiefe Weltstruktur sicherlich beibehalten würde, und auch enorme Arbeitgeberkämpfe, mit der düsteren, aber verlockenden Atmosphäre würden sicherlich die Gaming-Welt, wie wir sie kennen, erschüttern.

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5 Hat keine Auswirkungen auf Andromeda

Wenn man sich einige Testimonials ansieht, ist es leicht zu dem Schluss zu kommen, dass dies möglicherweise zu den unbeliebtesten Videospielen im Hintergrund gehört. Tatsache ist, dass es nicht gut erhalten wurde. Davon abgesehen war Mass Result Andromeda wirklich ein verdammt tolles Videospiel. Versuchen Sie, ein großartiges Spiel anzugeben? Die Filmsequenzen waren wunderbar, die Charaktere hatten Tiefe und auch die Welt war angenehm zu sehen.

Doch die negative Rezeption besteht immer noch. Als Grund dafür vermuten mehrere Fachleute die extrem hohen Kriterien, die die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie entwickelt hat. Dennoch könnte dieser Mangel an Positivität nur daran liegen, dass das Konzept von Mass Impact für Spieler heute einfach nicht mehr relevant ist und Weltraumforschungsspiele ein Dutzend Cent sind. Was auch immer der Faktor sein mag, Andromeda sowie kein anderes Mass Effect-Spiel für dieses Problem erfordern heute eine Nachverfolgung.

4 Bedürfnisse – Bully

Es scheint, dass alles, was Rockstar anfasst, wie Gold aussieht. Der PC-Gaming-Riese hat tatsächlich einige der besten und beliebtesten Spiele der Branche entwickelt und veröffentlicht, und zwar regelmäßig und praktisch im Takt. Bully war nur einer dieser Titel, der Schockhit aus den 2000er Jahren bekam eine beachtliche Anhängerschaft.

Hätte die Firma dies tatsächlich verfolgt, wäre Bully heute höchstwahrscheinlich ein bedeutendes Franchise-Unternehmen. Einige haben vermutet, dass der Grund, warum die Firma nie durchgezogen hat, in der Kontroverse um das produzierte Videospiel lag. Wenn man bedenkt, dass Rockstar solche unbedeutenden Probleme nicht scheut, ist das wahre Denken mehr als wahrscheinlich ein hektischer Zeitplan, der andere enorm beliebte Hits erstellt.

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3 Nicht – LA Noire

Ein weiterer Rockstar-Mega-Hit. LA Noire holte den Verlag aus seinem typisch kriminellen Umfeld und positionierte den Spieler auch in der Rolle eines Ermittlers. Ein junger und auch ehrgeiziger Ermittler sowie einer der schwierigsten Antihelden des Gamings. Dieses Videospiel hat die Noir-Kategorie viel besser geteilt als die meisten Filme.

Aus diesem Grund sollte es unangetastet bleiben. Das Spiel hat seinen Zweck als Kunstwerk auf großartige Weise erfüllt, aber leider beendet es die Geschichte des investigativen Cole.

2 Forderungen – Blutübertragen

Seelenähnliche Videospiele haben in den letzten zehn Jahren an Attraktivität gewonnen. Es scheint, dass Spieler es satt haben, ihre Hand gehalten zu haben, und eine anregende Herausforderung benötigen. Bloodborne ist nur einer der Anführer des Subgenres, wobei einige mutig behaupten, dass seine Formel über die des ursprünglichen Dark / Demon’s Hearts hinausgeht.

Von allen Videospielen auf dieser Checkliste ist dieser Zugang einer der wahrscheinlichsten, bei dem ein Follow-up wirklich erkannt wird. Massiv prominent, ein riesiger kommerzieller Erfolg, sowie eine beträchtliche und wachsende Followerbasis, die mehr verlangt. Kein Unternehmen würde solch einfache Einnahmen bestreiten, insbesondere Sony.

1 Tut es nicht – Okami

Okami ist kein Videospiel, sondern ein Kunstwerk. Diese digitale Arbeit geht wirklich über Home Entertainment und intellektuelle Spitzenleistungen hinaus. Die Layouts und auch die sanften Bewegungen wurden impliziert, wie sie gespielt wurden.

Ebenso wie Francisco Goya keine Fortsetzung seiner schwarzen Gemälde gemacht hat, sollte es auch keine Fortsetzung von Okami geben. Ein spiritueller Anhänger wäre dennoch äußerst willkommen.

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