Thronebreaker The Witcher Tales: 10 schwierigste Rätsel im Spiel (und wie man sie löst)

Thronebreaker: The Witcher Stories war ein Einzelspieler-Kartenspiel, das zusammen mit der vollständigen Veröffentlichung von Gwent: The Witcher Card Video Game herauskam. Darin übernehmen die Spieler die Kontrolle über Königin Meve, während sie ihr Militär mit dem Globus führt, um das Eindringen in die Nation Nilfgaard zu besiegen.

Das Gameplay von Thronebreaker konzentriert sich auf Gwent-inspirierte Kartenkämpfe und drückt auch die Einschränkungen dessen, was mit Herausforderungskämpfen beendet werden kann, bei denen bestimmte Aufgaben mit minimalen Quellen abgeschlossen werden müssen, um zu gewinnen. Hier sind die zehn schwierigsten Rätsel aus dem Videospiel, zusammen mit einigen Empfehlungen, wie man sie genau löst.

10 Auf der Strecke

On the Array hat Erfahrung in Lyria, der ersten Karte des Videospiels, und beinhaltet auch, dass Meve versucht, eine Herde Kühe vor einer einzelnen Lunatic Cow zu retten, die auf einen Timer eingestellt ist, um die günstigste Kuh zu zerstören. Kühe, die sterben, scheitern, also müssen Sie Ihre Karten sehr sorgfältig spielen.

Das Geheimnis besteht darin, Ihre Systeme zu nutzen, um ein paar der Kühe zu beschädigen, damit der Verrückte sie nicht wirklich tötet. Dies bietet Ihnen ausreichend Zeit, um eine Vielzahl von Systemen auszuspielen und dann die Lunatic Cow zu ruinieren, indem Sie zweimal einen lyrischen Arbalest verwenden, indem Sie Decoy spielen.

9 Auf Feuer geboren

Unser allererstes Problem von der Aedirn-Karte, Born on Fire, bietet 2 Feuergolems, mit der Arbeit, sie dazu zu bringen, genau dieselbe Kraft in genau derselben Reihe zu haben. Dies ist schwierig, da einer mit Sicherheit auch bei der Leistung bleiben wird, und der andere bei seltsam, während eine Beschädigung einen zum Wechseln der Reihen auslöst.

Der Trick besteht darin, Routine-Schlagzeuger einzusetzen und dann 2 lyrische Arbalests auf dem seltsamen Power-Golem zu verwenden, um ihn in die Dreierpotenz zu schicken und seine selbstzerstörerische Fähigkeit auszunutzen. Sie verwenden Decoy auf einem Schlagzeuger, um die Runde lange genug zu verzögern, danach spielen Sie einen Arbalest in einer freien Reihe, um den ebenfalls Golem auf drei zu beschädigen.

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8 Unter den Trümmern

Dieses Problem, das zusätzlich in Aedirn zu finden ist, erfordert, dass Sie nach einem Kampf eine Reihe von Monstern ruinieren. Sie müssen zunächst die Nekker mit Ihren Rivian Sappers beschädigen, um die Widerstandskraft des Alghuls während des Kampfes zu regulieren (zusätzlich stellen Sie sicher, dass Sie den Alghul zweimal für insgesamt 4 Faktoren treffen).

Da keine Nekker aufgenommen werden können, unterstützt der Alghul mit 13er Stärke – das ist die gleiche Stärke wie die Tomb Hag in den verschiedenen anderen Reihen. Dies macht sie zu den härtesten Geräten auf dem Schlachtfeld, sodass Sie Scorch spielen und sie ruinieren können.

7 Eigenwillig

In Mahakam bekommst du Gabor Zigrin, und nach einiger Zeit wird ihn dein Verbündeter Gascon bei einem Alkoholkonsum-Wettbewerb testen. Sie spielen als Gascon, und das Geheimnis hier ist das Timing Ihrer Karten für ein optimales Ergebnis.

Sie erhalten Gawkers im Laufe der Runde, während Gascon einen Schluck von seinem Bier trinkt, und Sie müssen die Splish Splash-Karte spielen, um Gebühren zu erhalten, um sie ein paar Mal zu konsumieren. Sie können zwei dieser Karten spielen, dann zwei Determination Tonics (ohne Alkoholkonsum) spielen, bevor Sie Sudsy Inspiration spielen, für beachtliche 20 Schluck, damit Sie Ihr Bier in der nächsten Runde austrinken können.

6 Hart wie Rock

Bei dieser Herausforderung in Lyria stößt Meves Armee auf einen D’ao oder Planetenelementar und auch auf den Erdrutsch, den es verursacht. Alle Feinde müssen beschädigt werden, um das Rätsel zu lösen, aber wenn sie sie ruinieren, erscheinen brandneue, stärkere Gegner.

Verwenden Sie Ihre Wagenburg, die von einem lyrischen Arbalest erfüllt wird, um die ersten Felsbrocken zu zerstören, die sicherlich einen Essential hervorbringen werden. Ihr Kriegswagen sowie Forager, um ihn zu zerstören, und dann Reynard spielen, um die zu zerstören, die er hervorbringt. Dies führt dazu, dass der D’ao besiegt werden kann, indem man einen lyrischen Arbalest spielt, und danach den Todeswunsch-Schaden (normalerweise vom D’ao ausgelöst) lassen, um ihn zu beenden.

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5 Ein starkes Prinzip

Dieses Problem in Angren sieht vor, dass Sie mit einer Hymne umgehen, die jede Karte, die Sie spielen, repliziert. Um es zu ruinieren, müssen Sie es Karten spielen lassen, die sich selbst schaden.

Beginnen Sie mit Sangreal, einer Karte, die nichts für die Hymne tut. Folgen Sie Bekkers Dark Mirror, um dem Hym zu schaden, und seine Kopie wird nur Ihre eigenen Geräte beeinflussen. Benutze den Dazhbog Runestone, um deinem Scytheman und auch der Hym jeweils 4 Schaden zuzufügen – die Hym wird nur deinem Scytheman schaden, und danach kannst du einen zusätzlichen Mirror spielen, um den Kampf zu beenden.

4 Schneeballschlacht

Das Ziel dieses Problems in Mahakam ist es, Meve am Leben zu erhalten. Das Videospiel beginnt mit 8 Steinen, die mit Sicherheit alle 2 Runden in die Reihe mit den meisten Geräten verschoben werden und ihnen alle um 2 Schaden zufügen, und sie dann in die verschiedenen anderen Reihen verschieben.

Das Geheimnis besteht dann darin, dafür zu sorgen, dass Meve die meiste Zeit allein in einer Reihe ist. Spielen Sie Ihre Lyrischen Skytheman-Karten von Meve weg und verwenden Sie die Streunerschleudern, um sie bei Bedarf zu bewegen. Meve wird sicherlich einige Schäden davontragen, aber wenn Sie Ihre Karten intelligent reihen, wird sie sicherlich überleben.

3 Ewiger Frieden

Dieses Angren-Problem erfordert, dass Sie eine Grave Hag beschädigen. Der Hag wird zu Beginn seines Zuges alle erschwinglichsten Geräte ruinieren, aber seine Barghests werden ständig stärker als zuvor zurückkehren.

Spielen Sie Ihre vier königlichen Dekrete aus und stellen Sie jeden Arbalest in verschiedene Reihen, um den Barghests zu schaden. Dies wird dazu führen, dass sie 11 Macht haben – spielen Sie das Lyrische Horn, um sowohl sie als auch Ihre Arbalests auf 9 zu setzen, wodurch alle zerstört werden. Die Barghests kehren mit einer Stärke von 13 zurück, und jetzt verwenden Sie den Schädel, um der Hexe mit Stärke 9 zu schaden, wodurch sie sich selbst ruiniert.

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2 Die Verschwörungstheorie der Rinder

Diese Herausforderung in Rivia besteht darin, verrottende Leichen zu verwenden, um ein Paar Rinderwahnsinniger zu beschädigen. Jeder Überrest hat einen Zähler, der sich in jeder Runde um eins erhöht und den Kühen so viel Schaden zufügt, wenn sie aufgenommen werden.

Sie müssen einige Systeme kompromittieren, um die Zähler der Überreste zu erhalten, damit sie viel mehr Schaden anrichten können. Verwenden Sie Hideaway, um ein System der Kuh auf der linken Seite zu kompromittieren, und verwenden Sie dann ein weiteres, um Ihre andere Einheit in Sicherheit zu bringen. Sie können derzeit eine Kuh mit einer Toxinkarte töten und danach die verschiedenen anderen mit den verbleibenden zwei Toxinen.

1 Belegschaft

Die Belegschaft ist in Rivia ein kniffliges Rätsel, bei dem Sie Mitarbeiter von nilfgaardischen Sklavenhändlern entlassen. Sie müssen vorsichtig sein, da Sie Ihre Verbündeten in diesem Problem nicht sterben lassen können.

Einen Scytheman zu spielen und auch Meves Anführerfähigkeit nimmt den größten Schaden durch die Angriffe der Sklaven auf sich. Sie können den Ross-Einbrecher verwenden, um einen Sklaven zu markieren, der ihn sicherlich dazu bringt, nach einiger Zeit Kräfte auszutauschen. Die Verwendung eines Zauberers, um den Rossdieb anzutreiben, macht den Sklaven mächtiger, und danach erhöht ein anderer Zauberer, an den sich ein lyrischer Hajduk hält, die gesamte Macht der Sklaven auf 12, lässt sie die Sklaventreiber zerstören und gewinnt auch das Spiel.

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