5 Videospiele, von denen Sie nicht wussten, dass sie auf Mods basieren (und 5 Mods, die vollständige Spiele sein müssen)
Die Modding-Szene ist fast das YouTube des Gamings, wobei unzählige Spieler häufig eine umfangreiche Bibliothek mit individuell erstelltem Material für fast jede Art beliebter Titel auf dem Markt kuratieren. Es ist so üblich, dass der theoretische Erfolg sowie die daraus resultierende Attraktivität einer bestimmten Änderung in einigen Fällen das Spiel, auf dem sie basiert, übersteigen und im Wesentlichen zu einem eigenständigen Spiel werden.
Versierte Entwickler erinnern sich an diese Erfolge und beauftragen die Autoren dieser Mods, um sie zu vollwertigen eigenständigen Titeln zu machen, die normalerweise genug sind, aber genauso viele bleiben auf der Strecke und erhalten nie die Anerkennung, die sie verdienen . Unten entdecken Sie jeweils fünf! Hier sind fünf Mods, die am Ende so effektive eigenständige Titel waren, dass die Leute oft vergessen, dass sie ursprünglich nur Mods waren, zusammen mit 5, die das ernsthaft tun müssen.
10 BASIERT AUF EINEM MOD: Counter-Strike: Global Offensive (Halbwertszeit)
Die ikonische eSports-Stiftung Counter-Strike ist einer der bekanntesten kompetitiven Shooter der Ewigkeit und ist möglicherweise das unkomplizierteste und auch effektivste Beispiel für eine Mod, die sich zu einem eigenständigen Titel entwickelt.
Die ganze Kollektion begann als einfache Fifty-Prozent-Life-Modifikation der College-Studenten Minh Le und auch Jess Cliffe. Nachdem Valve eine bemerkenswerte Anhängerschaft gewonnen hatte, würde er Le und Cliffe mit Aufgabenangeboten kontaktieren, um weiterhin eine eigenständige Variante für Behörden zu bedienen. Der Rest ist Hintergrund.
9 VERLANGEN, EIN VIDEOSPIEL ZU SEIN: Operation Black Mesa (Fifty Percent Life 2)
Das Fehlen von Half Life 3 könnte nicht viel weh tun, wenn Valve sich für dieses entscheiden würde. Prozedur Black Mesa ist im Grunde ein Remake des Rival Force-Kapitels für das ursprüngliche Fifty-Prozent-Leben, das mit der aktualisierten und verbesserten Source-Engine wiederhergestellt wird.
Obwohl die Mod noch nicht vollständig ist, scheint es eine aktive und effektive Gruppe an der Spitze zu geben, und die Pressemitteilung für die Aufgabe sieht bisher hervorragend aus. Es sieht ziemlich sicher aus, von diesem Remake der oft vergessenen Phase der Fifty-Prozent-Life-Legende fantastische Punkte zu erwarten, aber es wäre noch viel besser als offiziell akkreditierter Titel.
8 BASIERT AUF EINEM MOD: Dota 2 (Starcraft, Warcraft III)
Das genredefinierende MOBA DoTA oder Defense of the Ancients kann seine Wurzeln sicher in Starcraft oder Warcraft III finden, je nachdem, wie spezifisch und tief Sie in seine Geschichte und Entstehung einsteigen möchten.
Das vielseitige maßgeschneiderte Kartengerät von Starcraft würde irgendwann die Produktion von MOBA-ähnlichen kundenspezifischen Karten verursachen, von denen eine der bemerkenswertesten Aeon of Strife ist. Normalerweise würden Spieler das gleiche mit dem Karteneditor von Warcraft III machen, und das resultierende DotA würde sicherlich einen überwältigenden Erfolg erzielen und letztendlich Valves Leidenschaft und den anschließenden Kauf hervorbringen.
7 VERLANGEN, EIN VIDEOSPIEL ZU SEIN: Ashes 2063 (RUIN II)
Bemerkenswert ist, dass das Modding-Viertel von Ruine immer noch sehr lebendig ist, und die Dinge, die sie mit ihrer Engine erledigt haben, sind einfach unglaublich.
Es verwandelt DOOM vollständig in einen postapokalyptischen Erlebnistitel, komplett mit interaktiven NPCs, einem Beutesystem sowie einem ausdehnenden Leveldesign. Die charmante Vintage Mad Max-Grafik und das verfügbare Gameplay funktionieren wirklich, und wäre dies auch als eigenständiger Titel Mitte der 90er Jahre veröffentlicht worden, wäre es ein zeitgemäßer Standard.
6 BASIERT AUF EINEM MOD: PlayerUnknown’s Battlefields (ARMA 2)
Der Armee-Simulations- und Taktik-Shooter ARMA 2 ist bekannt für seinen vielfältigen Katalog ehrgeiziger Modifikationen, von denen einige sogar als eigenständige Spiele übergegangen sind. Das wichtigste und äußerst erfolgreichste wäre jedoch sicherlich PUBG.
Um genau zu sein, entstand PUBG tatsächlich als Spin-Off des bestehenden DayZ-Mods namens DayZ: Battle Royale. Der Schöpfer des Mods, Brendan Greene, sollte mit Sony Online Enjoyment auf H1Z1 sprechen, bevor er von Bluehole geschnappt wurde, um seinen eigenen eigenständigen Titel zu etablieren.
5 VERLANGEN, EIN VIDEOSPIEL ZU SEIN: Skywind (The Senior Scrolls V: Skyrim)
Sofern Bethesda dazu neigt, Skyrim erneut zu veröffentlichen, ist es ein Wunder, dass sie keines ihrer vorherigen Videospiele neu gemastert haben. Es sieht so aus, als ob die Bereitstellung eines Remasters oder Remakes des Titels, der The Elder Scrolls tatsächlich auf die Karte bringt, für den großen Programmierer sicherlich ein Kinderspiel wäre, aber zumindest geht die Qualität dieser Idee bei Moddern nicht verloren.
Skywind ist eine äußerst enthusiastische komplette Konvertierungsaufgabe, die Morrowind in die stark aufgeladene Engine von Skyrim bringt. Aufgrund des Umfangs der Aufgabe ist derzeit nicht bekannt, wann sie vollständig abgeschlossen sein wird, aber was wir bisher aus der Modding-Gruppe gesehen haben, sieht fantastisch aus.
4 BASIEREND AUF EINEM MOD: Killing Flooring (Unreal Tournament 2004)
Eliminating Floor startete zu einer enormen anfänglichen Popularität, mit seinem ausgeprägten und bewusst britischen Flair des teilnehmenden Zombie-Überlebens, was es zu einem produktiven Kult machte, von dem es 2016 mit einer Fortsetzung profitieren würde.
Es begann ziemlich bescheiden als Anpassung für Unreal Competition 2004 im Jahr 2005. Nachdem der Autor Alex Quick wiederholt von Tripwire Interactive umworben wurde, unterzeichnete er es schließlich, wobei Tripwire das Wachstum des vollständigen Spiels im Jahr 2009 ankündigte.
3 VERLANGEN, EIN VIDEOSPIEL ZU SEIN: Enderal (The Senior Citizen Scrolls V: Skyrim)
Der Modding-Bereich für Skyrim gehört heute wahrscheinlich zu den aktivsten und produktivsten im Gaming-Bereich, und viele seiner ehrgeizigeren Angebote haben ein Eigenleben in Angriff genommen. Enderal: The Shards of Order ist sicherlich einer der größten.
Es funktioniert sicherlich auf einen Blick an der Engine von Skyrim und teilt viele der wichtigsten Automechaniken. Aber praktisch alles andere ist anders, mit einzigartiger Tradition, einer brandneuen Karte sowie voller Stimme, die die Diskussion ersetzt. Skyrim-Spieler, die diesen Mod starten, bleiben für eine völlig neue Erfahrung, und auch, wie seine Attraktivität sicherlich vermuten lässt, würde es sich gut als eigenes Zuhause eignen.
2 BASIEREND AUF EINEM MOD: Group Fortress 2 (Quake)
Während es ansprechend wäre, Overwatch als Ergebnis der ersten Quake-Modifikation in einen Topf zu werfen, sind Team Fortress Classic und auch durch die Erweiterung Team Fortress 2 sicherlich seine direkteren Nachkommen.
Das Team hinter der Mod war in der Tat dabei, einen eigenständigen Titel zu etablieren, als Valve 1998 zusammenarbeitete, um ihn als Port für seine GldSrc-Engine zu komponieren Standard, der sicherlich den Weg für seinen renommierten Nachfolger Group Citadel 2 weisen würde.
1 MUSS EIN VIDEOSPIEL SEIN: Seven Kingdoms (Complete Battle: Attila)
Mit seinen endlosen politischen Intrigen und auch riesigen Sammelobjektschlachten ist der Videospiel-Kosmos von Thrones so reif für eine korrekte Herangehensweise, dass es ein wahres Wunder ist, das außer mobilen Cash-Grab-Titeln niemand geschafft hat. Der Seven Kingdoms-Mod für Total Battle: Attila zeigt bemerkenswert, wie er aussehen sollte.
Die Complete War-Engine bietet die beste Mischung aus Methode, nationaler Politik und Kämpfen, um ein hervorragendes Game of Thrones-Erlebnis zusammenzustellen, aber bis jetzt hat Innovatives Setup nicht dazu beigetragen, diesen scheinbar offensichtlichen Spin-Off zu nutzen Gelegenheit.