Total War: Warhammer 3 – Dunkelheit und Disharmonie Kampagnenführer

Während die gewöhnliche Kampagne Tage oder vielleicht Wochen dauern kann, um sie vollständig zu beenden, können Spieler, die ein schnelleres Tempo wünschen, wählen Total War: Warhammer 3’s brandneuen Multiplayer-Miniprojekte: Dunkelheit und Disharmonie und auch Etwas faul im Kislev . Diese Szenarien sind so konzipiert, dass sie in einer einzigen Pause abgeschlossen werden können und eine großartige Abwechslung zum üblichen langen Format darstellen.

In dieser Übersicht wird genau erörtert, wie man eine Dunkelheit und Disharmonie-Kampagne erstellt, was die grundlegenden Anpassungen sind, sowie allgemeine strategische Empfehlungen, wie man das kleinere Format am besten spielt.

Wie man die Kampagne startet

Da es sich um ein kleineres Projekt handelt, das für den Spaß mit Freunden gedacht ist, könnt ihr euch den Zugang zu Darkness as well as Disharmony einfach über den Multiplayer-Kampagne Menü-Alternative. Von dort aus können Sie auf Gastgeber, was die Anzeige der Projektauswahl zur Folge hat. Neben der Auswahl von Dunkelheit und Disharmonie können Sie auch Ihre bevorzugten Name des Videospiels sowie ein optionales Passwort .

Sobald Sie die Lobby erstellt haben, können Sie Ihre erste Intrige auswählen und Ihre Freunde einladen. Dunkelheit und Disharmonie können ungefähr ein Maximum von acht Spielern, und die wählbaren Fraktionen sind:

  • Cathay (beide Lords)
  • Oger-Königreiche (beide Lords)
  • Khorne
  • Nurgle
  • Tzeentch
  • Slaanesh
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Kislev sowie die Daemons of Mayhem werden ausgelassen, da sie in dem anderen Miniprojekt vertreten sind: Etwas Verdorbenes in Kislev . Dennoch sind Spieler-Intrigen ausgewählt worden, einfach Ready auswählen, und die Kampagne wird freigegeben. Sie können derzeit nicht mit einer Solo-Kampagne Projekt „Dunkelheit und Disharmonie“.

Informationen und Fakten zur Kampagne

Darkness as well as Disharmony bietet eine viel kleinere Karte als die Hauptkampagne. Sie konzentriert sich auf die Länder von Cathay Die Startpositionen der legendären Lords wurden für alle Fraktionen an die kleinere Landmasse angepasst, obwohl Miao Ying und Zhao Ming ihre ursprünglichen Startpositionen behalten.

Das Projekt verwendet die Total War: Warhammer 3’s simultane Runden Funktion, die zu einer erheblich verbesserten Zuggeschwindigkeit führen sollte und bedeutet, dass die Spieler eine zusätzliche Dynamik erleben werden, wenn es um Projektbewegungen geht. Ein Gebiet vor den Gegnern zu erreichen, ist von entscheidender Bedeutung und motiviert auch feindliche Strategien dazu, ein Gebiet schnell zu erklären.

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Wenn es darum geht, den Sieg zu erringen, bietet Darkness and Disharmony eine brandneue Art von Ziel. Die Spieler verdienen eine Siegesfaktor für die Kontrolle einer Siedlung am Ende seines Zuges, und auch der erste Spieler, der die vierzig Triumph Information wird zum Sieger erklärt. Wenn kein Spieler tatsächlich vierzig Punkte erreicht hat bis Runde dreißig Danach wird das Videospiel sofort beendet, und der derzeitige Tabellenführer gewinnt das Spiel.

Infolge der neuen Kampagne Zweck Da sich das Spiel auf Ihre Siegpunkte stützt, wird die Expansion schnell zur ersten Wahl. Sie werden sicherlich keine Zeit haben, sich zurückzulehnen und aufzubauen, und obwohl die Eigenschaften von Videospiel zu Videospiel je nach Spielerzahl und Design variieren, ist es immer besser, sich zu beeilen, um Ihre Verhandlungen in der Nähe zu erreichen. In der Lage zu sein, zahlreiche Verhandlungen zu schützen, wird Ihnen sicherlich erlauben, einen großen Vorrat an Punkten zu erwerben, und kann Ihnen einen Sieg sichern, auch wenn mehrere verschiedene andere Spieler Sie angreifen. Jeder Vergleich ist genau das gleiche wert, so dass die Verhinderung von extra stark gesichert Standorten sowie zahlreiche kleinere Verhandlungen ist eine weitere ausgezeichnete Technik.

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Bestimmte Intrigen und auch Lords haben besondere Vorteile, da diejenigen mit mächtigeren, sehr frühen Videospiel-Einheiten eine einfachere Zeit haben werden. Es wird Ihnen die Zeit fehlen, eine effektive Infrastruktur aufzubauen, daher sollten Militärs, die sich schnell verlagern und nicht aufgeben können, auf Nachschub an Opfern wird sicherlich zusätzlich einiges ausrichten. Ihre Verhandlungen beginnen auf Stufe 4, aber einige Intriganten werden immer noch Schwierigkeiten haben, vor dem Ende des Spiels wichtige hochrangige Einheiten einzustellen.

  • Khorne ist insbesondere unglaublich solide, da seine Blutdiener Techniker kann Gegner schnell verwirren, wenn auch auf Kosten von Zerstörung Verhandlungen und auch die fehlenden Erfolgspunkte.

Die kleinere Kartengröße zwingt die Spieler zum Streit, und da Darkness and Disharmony als kostenloser Spielmodus für alle konzipiert ist, wird die Macht der KI-Diplomatie erheblich beeinträchtigt. Es ist wichtig, die Position deiner Nachbarn zu kennen, und du musst dich darauf vorbereiten, aus jeder Art von Tragödie, die deine Herausforderer erleiden, Kapital zu schlagen.

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