7 Versteckte Handlungsstränge, die jeder in Weird West verpasst hat

In den Tiefen des Westens gibt es Geheimnisse zu lüften und verborgene Orte zu erforschen, die dich der Welt, die du liebst, näher bringen werden. Ähnlich wie andere RPGs erzählt Weird West einen Großteil seiner Geschichte durch Nebenmissionen, Dokumente und leicht zu übersehende Ereignisse. Jedes dieser Elemente baut auf der Grundgeschichte auf und verbessert sie.

Wenn Sie wissen wollen, wo Sie mit diesem Teil des Spiels beginnen sollen, oder wenn Sie mehr von dem erforschen wollen, was Weird West zu bieten hat, gibt es eine Menge zu finden, und einige Dinge sind vielleicht sogar noch vergraben und warten darauf, entdeckt zu werden. Das Erforschen scheinbar unbedeutender Teile der Karte ist nur eine Möglichkeit, diese dicht verpackten Geschichten zu finden.

7 Die Brutalität der Oneiristen

Von den vielen Ereignissen, denen ihr auf eurer Reise begegnen könnt, werfen einige ein weiteres Licht auf die Brutalität der Oneiristen. Wenn du zum Beispiel einen Ort mit feindlichen Oneiristen betrittst und die Gebäude durchsuchst, nachdem du dich mit ihnen angelegt hast, wirst du Beweise für die vielen Menschen finden, die versucht haben, das Gebiet zu durchqueren. Man kann Sheriff-Sterne finden – einen großen Haufen von ihnen, die scheinbar von Menschen genommen wurden, bevor sie von den Oneiristen getötet wurden.

Es sind nicht nur die Oneiristen, denn gehortete Gegenstände können bei den meisten feindlichen Gruppen im Spiel gefunden werden, aber Weird West macht eine deutliche Andeutung auf die Brutalität der Oneiristen.

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6 Die seltsame Nebenaufgabe

Die Seltsamkeit ist fast so seltsam wie ihr Questname, mit einer Nebenmission, die an zahlreichen Orten erscheinen kann. Die Questgeber (zwei Kinder) werden während einer zufälligen Reisebegegnung auf euch zukommen und ihr könnt euch dann entscheiden, ihnen bei ihrer Mission zu helfen. Sie werden erwähnen, dass ein bestimmter Teil des Westens von einer seltsamen Krankheit heimgesucht wird.

Die Mission „Strangeness“ ist leicht zu übersehen, da sie während des Spiels zufällig auftaucht und es keine Möglichkeit gibt, sie zu starten, außer durch Zufall. Es ist auch eine der dunkleren Missionen im Spiel, bei der man Leichen findet, die von der übernatürlichen Kreatur ermordet wurden, die mit der Aufgabe verbunden ist.

5 Der Brief des Lehrlings

Einer der vielen Briefe, die man in Weird West findet, trägt den Titel Lehrlingsbrief. In diesem Brief wird erwähnt, dass ein Mann namens Raymond Morgan bei einem Oneiristen in die Lehre gehen möchte und deshalb dessen Lehrling wird. Leider kannst du die Person, die den Brief geschrieben hat, nicht kennen lernen, aber du kannst dir ihr Schicksal vorstellen.

Vielleicht wurde sie Lehrling und lernte, wie man sich arkane Kräfte zunutze macht, und wurde ein enger Freund der Person, die den Brief erhalten hat. Oder, wie die meisten Dinge, die im Wilden Westen passieren, hatte das Schicksal einen anderen Plan für den Lehrling, einen, bei dem er nicht unter einem Oneiristen ausgebildet wurde und stattdessen getötet wurde.

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4 Verbündete werden zu Pest-Zombies

Da fast jeder Charakter in Weird West tot auftauchen kann, besteht die Möglichkeit, dass ehemalige Verbündete zu Plague Zombies werden können. Bei diesen Charakteren kann es sich um allgemeine Verbündete handeln, die du in einer Stadt angeheuert hast, um bei der Drecksarbeit zu helfen, oder um wichtige Charaktere für die Hauptgeschichte. Es kann sogar sein, dass du jemanden wie die West Standing Woman als frisch verwandelten Zombie siehst, der versucht, dich zu töten.

Diese Begegnungen überraschen dich und sind ein Schock, wenn du deine Lieblingsnebenfigur töten musst. Es besteht auch die Möglichkeit, dass du auf einen Pest-Zombie mit NSCs triffst, denen du noch nie begegnet bist.

3 Menschen erheben sich aus dem Grab

Weird West ist kein besonders gruseliges Spiel, selbst wenn es Horrorelemente enthält, aber etwas Überraschendes kann passieren, wenn Leichen aus den Gräbern aufsteigen. Und wie all die anderen Wesen im Spiel wollen diese Leute nicht plaudern oder einen Kaffee trinken; sie wollen dein Gehirn essen.

Ähnlich wie bei den Reisebegegnungen mit den Plague Zombies kann es sich bei diesen Leuten um Personen handeln, die du kennst und die auf einem örtlichen Friedhof begraben wurden. Die Chance, dass Menschen aus dem Grab auferstehen, ist gering, da dies nur sehr selten vorkommt, und es kann sein, dass Sie dies überhaupt nicht erleben. Wenn Sie dieses Ereignis auslösen wollen, versuchen Sie Ihr Glück, indem Sie nachts in der Nähe von Friedhöfen spazieren gehen.

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2 Oneiristen und Seuchenzombies

Viele Aspekte können darauf hindeuten, dass die Oneiristen die Ursache für die Pestzombies sind. Sie sind der Grund für die Existenz von Pigmen, also wäre es logisch, dass sie auch die Zombies erschaffen haben. Der vernichtendste Beweis dafür stammt aus einem Artikel der Absolutionisten, in dem sie sich diffamierend über die Oneiristen äußern, indem sie behaupten, sie seien die Ursache der Zombies oder würden zumindest die Krankheit verstärken.

Die Oneiristen haben zwar ziemlich schlimme Dinge getan und könnten diese Kreaturen auch erschaffen haben, aber es gibt auch die seit langem bestehende Fehde zwischen den Absolutionisten und den Oneiristen, die sie dazu gebracht haben könnte, Lügen übereinander zu verbreiten.

1 Miltons Hütte

Wenn Sie zu Miltons Hütte gehen, werden Sie eine grausigere Szene vorfinden als erwartet, denn statt des typischen Familienlebens finden Sie ihre Leichen. Im Briefkasten finden Sie einige Nachrichten, die das Rätsel um den Mörder dieser Familie weiter vertiefen. Es gibt keine eindeutige Antwort, aber eine Möglichkeit ist, dass es die Blutbefleckte Seele war, die ihr in der Nebenquest Verbrechen und Strafe freilassen könnt.

Aufgrund des Eisenkranzes des Träumers, der das Anwesen umgibt, und der brutalen Art und Weise, in der sie getötet wurden, kann man davon ausgehen, dass es ein anderer mächtiger Wraith war, der sich vom Leid anderer ernährt hat, auch wenn es nicht die Blutbefleckte Seele war.

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