10 Dinge, die jeder in Star Wars Jedi: Fallen Order komplett vermisst hat
Celebrity Wars Jedi: Fallen Order ist der aktuelle Titel des Programmierers Respawn Entertainment. Basierend auf einer der bekanntesten IPs, die man versteht, ist es letztendlich ein Celebrity Wars-Spiel, das in sehr langer Zeit vom Publisher EA veröffentlicht wurde, auf das Spieler tatsächlich stolz sein können. Es ist nicht das Beste, aber es ist definitiv eine gute Leistung von Respawn.
Daher erhöhen wahrscheinlich viele Spieler, um hineinzuspringen. Wenn Sie es spielen, sind Sie möglicherweise derzeit ein treuer Fan von Celebrity Wars. Anstatt also Wahrheiten zu erwähnen, werden in dieser Auflistung sicherlich nur einige Gameplay-Funktionen betrachtet, die Sie möglicherweise beim Spielen vergessen haben. Einige kleinere Plünderer voraus.
10 Funktelefonate
Wenn er sich auf Planeten umsieht, wird Cal seine Gedanken oft per Kommunikation an den Stab auf der Mantis weiterleiten. Diese Funkgespräche bieten Ihnen eine befriedigende Diskussion zwischen den Charakteren und werden für den besonders aufmerksamen Spieler ausgelöst, der sich die Mühe macht, sich zunächst die Ansichten eines brandneuen Gebiets zu gönnen, bevor er viel tiefer in seine Winkel hineinschaut. Einige von ihnen könnten also bequem übersehen werden, wenn Sie schnell in neue Entdeckungen eintauchen, da Sie bei einigen Funkgesprächen ein Detail der Architektur aus einem bestimmten Blickwinkel betrachten müssen, damit das Pünktliche auftaucht.
9 Ein Bestattungswächter
In den Begräbnisstätten von Zeffo triffst du normalerweise auf Gegner, die Tomb Guardians genannt werden. Sie sind deine schweren, panzerähnlichen Feinde für diese Gebiete. Normalerweise schalten sie sich so schnell ein, wie Sie nahe genug an sie herankommen. Aber es gibt einen, der das nicht tut. In der Begräbnisstätte von Miktrull finden Sie neben den restlichen Punkten einen Scazz, der seltsamerweise weit von Ihnen entfernt huscht, wenn Sie den Ort betreten. Diese Gelegenheit wird höchstwahrscheinlich Ihr Interesse von dem umliegenden Wächter, der neben der Mauer steht, ablenken. Seltsamerweise ist dieser besondere Wächter nicht aggressiv und wird auch sicher dort stehen, egal wie nah Sie ihm kommen. Es wird Sie sicherlich treffen, wenn Sie es jedoch schlagen.
8 Das Binog im Sinkhole
Auf Bogano konnte man in der Ferne ein beachtliches, amphibisches Tier erkennen, den Binog, wie er genannt wird. Es ist ziemlich sicher, wenn auch ein bisschen seltsam, wenn man erkennt, dass es zwischen den Dolinen der Erde gelegentlich auf einen hinabschaut.
An der Stelle, an der du anfangs das Wall-Run lernst, wirst du vielleicht bemerken, dass es atmet und auch nicht von Cal kommt. Nachdem Sie den Standort vollständig abgesucht haben, werden Sie feststellen, dass nichts Schädliches in der Nähe ist … bis Sie aufschauen und das schnüffelnde Biest identifizieren, das zu Ihnen schaut. Es kann einfach ein wenig abstoßend sein.
7 verrückter Kerl in Zellen
Nachdem Cal von einem flüchtigen Jäger auf Zeffo gesprungen wurde, entdeckt er sich in einem unbekannten Gebiet. Bei der Suche in der Umgebung finden Sie viele eingesperrte Wildtiere von verschiedenen Planeten. Sobald Sie das kostenlose BD-1 gefunden haben, führt Sie ein wenig mehr Suchen zu dieser albernen Persönlichkeit hinter einigen Zellengittern. Das Individuum wirkt eher … ungesund, redet wirklich wahnsinnig und manisch. Wer auch immer dieser Mann ist, er ist unter den Schrecken, die an diesem Ort keine Frage stellen, offensichtlich beschädigt. Wenn Sie nicht bereit waren, nach der Entdeckung von BD da rauszukommen, werden Sie diesen Mann sicherlich treffen wollen.
6 Floating Cal
Dieses Spiel hat einen ordentlichen Anteil an nicht nachweisbarer Geometrie, aber nur wenige sind so dumm wie diese. In den sumpfigen Orten von Kashyyyk gibt es Orte auf einem Baum, auf denen Cal sauber stehen kann, obwohl nichts unter ihm ist. Dieser spezielle Bereich, der unten vorgestellt wird, ist künstlich von einem Busch aus gefallenen Blättern bedeckt, der in Wirklichkeit nicht zufällig ist, sodass Sie schnell zum Gegenteil durchgehen können. Die Geometrie des Baumes würde Sie dann vermuten lassen, dass Cal einfach den schrägen Ast hinunter in das unten aufgeführte Wasser rutscht, aber dies scheint nicht der Fall zu sein. Stattdessen bleibt Cal in der Luft stehen.
5 Sie können die verfasste Sprache in das Videospiel konvertieren
Im gesamten Videospiel erstellte Symbole tauchen auf Haustierkisten und verschiedenen anderen Gegenständen auf. Auch wenn sie leicht zu vergessen sind, auch wenn ein Kontext zu den Dingen bereitgestellt wird, die beim Aktivieren bearbeitet werden, ist dies eine Sprache namens Aurebesh.
Sie können die Play Disney Park-Anwendung tatsächlich verwenden, um diese Sprache zu übersetzen. Es ist ein ziemlich nettes Detail und es gibt auch ein bisschen zusätzlichen Kontext zu dem, was BD-1 wirklich liest, wenn er eines dieser Dinge mit dieser Sprache überprüft, wie zum Beispiel, wofür die Dinge verwendet werden könnten oder was darin enthalten ist .
4 Kiefer Pflanzen
Pflanzenwelt ist in diesem Videospiel eine extrem unberechenbare Sache. Es schadet der sehr festen Politik, dass „wenn Sie es reduzieren, muss es auf die eine oder andere Weise sterben“. Wenn Sie das Königreich der Kieferpflanzen zum ersten Mal erleben, werden Sie möglicherweise nicht einmal verstehen, dass Sie sie töten können. Sie werden neben Saava präsentiert, die für all Ihre Angriffe eigentlich völlig unantastbar sind. Sie können sie auch nicht wie jeden anderen konventionellen Feind anvisieren und wenn Sie sie treffen, geben sie kaum visuelle Kommentare darüber ab, ob Sie tatsächlich Schaden angerichtet haben oder nicht.
Da sie keine große Gefahr darstellen und nur als Umweltbedrohung fungieren, werden Sie möglicherweise nur damit zufrieden sein, sie vollständig zu verhindern. Sie sind jedoch wirklich scanfähige Feinde und sie können getötet werden. Sie werden es jedoch wahrscheinlich erst auf Ihrer zweiten Reise mit Gloomroot Hollow wiedererkennen.
3 Frühzeitiges Entsperren des Doppelklingen-Lichtschwerts
Wenn Sie sich nur an die Geschichte halten, wird das Entsperren des Doppelklingen-Lichtschwerts einige Zeit in Anspruch nehmen. Wenn Sie jedoch die Art von Person sind, die gründlich sein möchte, werden Sie mit dem Tool relativ früh im Videospiel belohnt, indem Sie zu Dathomir gehen, sobald es verfügbar ist. Für Abenteuerlustige ist Dathomir ein ziemlich unfreundlicher Ort für Spieler, die gerade erst mit dem Spiel beginnen. Wenn Sie mit den aktuellen Fähigkeiten, die Sie haben, so tief wie möglich gehen, ist die Belohnung es mehr als wert. Es ist passend, dass Sie die berühmteste Waffenvariante von Star Wars auf der Heimatwelt von Darth Maul finden können, dem Zabrak, der ursprünglich in den Filmen auftauchte. Nur nicht stecken bleiben.
2 BD-1 spiegelt Cals Problem
Dies könnte etwas sein, das Sie vermissen werden, wenn Sie es nie auf eigene Faust bei reduzierter Gesundheit und Wellness entdeckt haben. Bei einer unheilbaren Krankheit wird die Beleuchtung am Hinterkopf von BD sicherlich zusätzlich von umweltfreundlich auf rot umschalten, um dies zu zeigen. Es ist eine schöne kleine Ästhetik, dem Spieler zu ermöglichen, zu erkennen, dass Cal einen Stim verwenden könnte, ohne auf die Gesundheits- und Wellnessbar herabzuschauen und vielleicht auch die Augen von der Aktivität abzuwenden, wenn Sie sich gerade in einem Kampf befinden. Obwohl es winzig ist, ist es eine weitere nette Information, die die Bindung zwischen Cal und BD besser teilt.
1 Rückseite der imperialen Zellen
In der Haftzelle der Festung Inquisitorius fehlt zwei Gefängniszellen das hintere Ende. Durch sie können Sie deutlich das Jenseits der Unterwasserzitadelle sehen. Dies wäre keine wesentliche Sache, wenn der Hindernisbereich, der das Wasser von der Festung fernhält, in diesem Moment nicht gefährdet wäre. Es ähnelt jedoch nicht, dass die Zellen mit Wasser beladen sind. Trotzdem ist es immer noch äußerst ungewöhnlich. Sicherlich würde das Reich seine Sklaven nicht einfach so bequem rauslassen und auch die Tatsache, dass der Schutz der Zelle noch aktiv ist, interessiert. Das Spiel hat seinen angemessenen Anteil an technischen Bedenken, war das also vorsätzlich oder nur ein Designversehen?