10 Spiele für den Turbo Grafx-16, die in Japan geblieben sind

Der Turbo Grafx-16 wurde 1987 in Japan unter dem Namen „Computer Engine“ veröffentlicht. Zwei Jahre später wurde die Konsole in den Vereinigten Staaten und Kanada als Turbo Grafx-16 veröffentlicht. Es wurde entwickelt, um mit dem Sega Master System und auch dem Nintendo Amusement System zu konkurrieren, doch als es in Nordamerika auf den Markt kam, konkurrierte es mit dem frisch veröffentlichten Sega Genesis und auch dem schnell auf den Markt kommenden Super Nintendo Enjoyment System. Obwohl die Konsole als 16-Bit-Konsole vermarktet wurde, war es wirklich eine aufgemotzte 8-Bit-Konsole. Nichtsdestotrotz kann es dank seiner hervorragenden Handhabungskraft auch geschäftige Action bewältigen, was ein wichtiger Grund dafür ist, dass es viele, viele Shoot ‚em Ups gab.

Der Turbo Grafx-16 schnitt in seinem Heimatland weitaus besser ab als in den Vereinigten Staaten und Kanada, wo nur 138 der 650 Konsolen auf den Markt kommen, die in den USA auf den Markt kommen. Um sicherzustellen, dass diese Spiele nicht mit der Zeit verloren gehen, haben wir tatsächlich 10 nützliche Turbo Grafx-16-Spiele gesammelt, die Japan nie verlassen haben.

10 Fray-CD: Xak Gaiden

Fray-CD: Xak Gaiden ist ein Überkopflauf und auch eine Waffe vergleichbar mit Spielen wie Pocky und auch Rocky auf dem Super Nintendo Entertainment System oder Funkelgeschichte auf dem Sega Huge Drive. Ähnlich wie bei diesen beiden Spielen werden RPG-Komponenten hinzugefügt, um dem Videospiel Tiefe zu verleihen.

Es gibt jedoch viele Japaner im Spiel, sodass Sie sicherlich eine exemplarische Vorgehensweise benötigen, um sicherzustellen, dass Sie durch das Spiel kommen, aber es gibt auch viele Aktivitäten, die Sie beschäftigen.

Bunte Grafiken und eine niedliche Anime-Ästhetik lassen das Videospiel Persönlichkeit ausstrahlen.

9 Kaizou Choujin Shubibinman

In Kaizou Choujin Shubibinman Sie sind Shockman, ein Charakter, der von Capcoms Blue Bomber nicht so diskret beeinflusst wird. Kaizou Choujin Shubibinman ist ein eher typischer Action-Plattformer mit einigen Farbsprites und einem faszinierenden Gegnerdesign.

Siehe auch :  Die 10 besten Videospiel-Dokumentationen (laut Rotten Tomatoes)

Während des Spiels verwenden Sie Ihr Schwert, um verschiedene Robotergegner zu bekämpfen, und gehen auch von Level zu Level durch eine Oberwelt, in der Ihnen einige Dialoge angeboten werden, um die Geschichte fortzusetzen. Wie bei jedem dieser alten Spiele zählt jedoch die Action, nicht die unzureichend erstellte Geschichte.

8 Kind Kind II

Basierend auf der einzigartigen chinesischen Reise in den Westen, Capcoms Sohn Sohn II ist ein großartiges Plattformspiel, in dem Sie verschiedene Sprungherausforderungen lösen, Ihr Team einsetzen, um Feinde abzuwehren, und auch Fruchtwährung sammeln, um später in einen Laden zu investieren, um Ihre Persönlichkeit zu stärken.

Sohn Kind II Prominente SonSon, ein Affe mit einem langen Stab, der manchmal über eine Wolke stolpert. Wenn Ihnen das alles bekannt vorkommt, dann basiert Dragon Round zusätzlich auf dem Roman Trip to the West, wobei Goku eine spezifische Reproduktion der Hauptfigur in diesem Spiel ist.

7 Street Fighter II: Champ-Edition

Der Opa aller zeitgenössischen Konkurrenten Straßenkämpfer II war ein enorm wesentliches Spiel, das die Spielszene für das Leben verändert hat. Bis heute wird es und auch zahlreiche andere Variationen und Fortsetzungen gespielt. Street Fighter II: Champ-Version Die vier Shadaloo-Manager M. Bison, Balrog, Vega und Sagat sowie weitere Gameplay-Optimierungen wurden hinzugefügt, um das Spiel ausgeglichen zu halten.

Die PC Engine-Variante von Straßenkämpfer II war wahrscheinlich der beste Hausport seiner Zeit und übertraf sowohl das Super Nintendo Enjoyment System als auch die Sega Genesis-Variante, da es eines der größten HuCard-Videospiele aller Zeiten war.

6 Geschichte der Walküre

Angefangen als Galeriespiel, das später auf das Nintendo Entertainment System sowie die Computer Engine portiert wurde, Legende der Walküre ist eine interessante Version des Lauf- und Waffengenres. Es beinhaltet die Fähigkeit zu springen, die für einige Plattformbereiche verwendet wird, und um gegnerischen Projektilen auszuweichen sowie einige RPG-Elemente hinzuzufügen.

Siehe auch :  13 beste Final Fantasy 7-Mods, Rangliste

Dies ist ein zusätzliches Videospiel, das sicherlich ein Walk-Through-Tutorial erfordert, da es ein bisschen Japanisch gibt, das von Nutzen sein kann, aber es gibt auch eine Menge hektischer Run-and-Gun-Action, die es wert ist, beibehalten zu werden Anleitung bequem für.

5 Promi-Parodie

Sternenparodie ist Hudson Softs Interpretation von Konamis Parodius Serie. Sie nehmen das zeitlose Gameplay im beeindruckenden Sternensoldat Serie, sondern machen es unglaublich albern und bunt. Sie können als Paro Ceaser fliegen von Sternensoldat , Hudson Soft ist ganz eigen Bombermann, oder eine PC Engine, die sowohl Discs als auch HuCards ausschießt.

Das Videospiel ist gefüllt mit hellen Farbtönen, verrückten Gegnern und dem fantastischen Shoot ‚em up-Gameplay, das Sie tatsächlich erwartet haben Sternsoldat Serie. Dies ist eine großartige Interpretation einer zeitlosen Formel, mit der es wirklich Spaß macht, zu spielen.

4 Ninja-Gaiden

Anfangs ein Beat ‚em up für die Arcade, Ninja Gaiden wurde später auf das Nintendo Entertainment System portiert und wurde dabei auch zu einem extrem harten Aktivitätsplattformer. Der Hafen von Ninja Gaiden Die auf dem Computer gefundene Engine basiert auf der Nintendo-Genuss-System-Variante, jedoch mit verbesserter Grafik und auch Geräuschen.

Das Spiel ist bekanntlich schwer. Der Plattformer und die feindliche Positionierung erscheinen manchmal schrecklich und werden sicherlich einige ernsthafte Beharrlichkeit sowie harte Arbeit erfordern, um sie zu beenden, aber es ist auch außergewöhnlich erfreulich und auch ein echter Test für Ihre Reflexe.

3 Schnapper

Schnapper, eine Point- sowie Click-Grafik einzigartig mit viel Blut und Blut, gehört zu Hideo Kojimas großartigsten Videospielen und stößt auf äußerst geringes Interesse, da es nur in Nordamerika auf der Sega-CD veröffentlicht wird. Hideo Kojima, der vor allem für seine Arbeit an der Metallausrüstung stark Franchise, produzierte eine eindringliche Darstellung der Zukunft, die stark von Ridley Scotts Blade Jogger inspiriert wurde.

Siehe auch :  Die 10 trotteligsten Planeswalker in der Geschichte von Magic The Gathering

Aufgrund der aktuellen Ergebnisse von Konami und Hideo Kojima könnte dies ein Spiel sein, das mit der Zeit verloren geht, wie Risse im Regen.

2 Ghouls N‘ Ghosts

Eine Fortsetzung der Galerie ist zugeschlagen Ghosts N‘ Goblins, Ghouls N‘ Ghosts ist ein Lauf und auch eine Waffe mit einem starken Schwerpunkt auf Platforming. Ghosts N‘ Goblins war schon in den 80er und 90er Jahren eine wirklich auffällige Serie mit Portierungen davon oder seiner Fortsetzung, die ihre Methode zu praktisch jeder Art von Konsole oder Heimcomputer machten, die es schaffen könnte.

Ghouls N‘ Ghost Hauptrolle Knight Arthur, während er gegen Ghule, Geister, Dämonen und alles andere kämpft, was Satan auf ihn wirft, um Prinzessin Prin Prin zu retten. Das Fantastische ist, wenn man triumphiert, muss man es noch einmal tun – sehr angenehm.

1 Castlevania-Rondo des Blutes

Vielleicht das Größte Castlevania Spiel immer, Castlevania-Rondo des Blutes nimmt die klassische Formel früherer Spiele im Franchise-Geschäft auf und aktualisiert sie mit der unbegrenzten Kraft der CD-Innovation!

Wo in anderen Castlevania Spiele, bei denen du sterben würdest, wenn du in eine Grube fallen würdest, in Castlevania-Rondo des Blutes Sie müssen das Level reparieren, um einem völlig anderen Boss zu begegnen, der einem derzeit erstaunlichen Videospiel so viel Wiederspielbarkeit verleiht. Zum Glück erhält dieses Videospiel letztendlich die Anerkennung, die es verdient, da es erst kürzlich auf der Castlevania Requiem Bundle neben seinem Follow-up Castlevania Harmonie der Nacht.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert